
Shadowrun
publié le 11 juin 2007- Etat : Rumeur
- Distributeur :Microsoft Games
- Thème :Futuriste
- Genre :Action / Aventure
- inconnue
- 3ème trim. 2006
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Might and Magic
- Page 2 : Un jeu moderne
Cela faisait longtemps que Microsoft nous parlait de la technologie Live Anywhere, qui consiste pour les joueurs PC et Xbox 360 à jouer ensemble sur le même jeu. Shadowrun est donc le précurseur de cette nouvelle façon de jouer. N’ayant pas la prétention de faire dans l’original, c’est à un nouveau FPS que nous aurons affaire. Mais à la manière d’un Counter Strike, ici, place au frag en ligne. Que les possesseurs d’un compte Live Silver passent leur chemin donc.Might and Magic Dans ce jeu, point de campagne solo ou de scénario épique. La base du jeu est simple. La RNA tente de garder la paix dans ce monde, mais un groupe de rebelles nommé Linéage vient semer le trouble, ce qui donnera donc lieu à de nombreux affrontements entre ces deux factions. A première vue, rien de bien révolutionnaire. Mais là où réside la force de Shadowrun, c’est dans le fait que la magie et les technologies font leur apparition. Celles-ci sont utilisables sous condition d’une dose d’essence suffisante. Pour les utiliser, il faudra d’abord choisir entre quatre races de personnages : les humains, les nains, les elfes et les trolls. Chacun a ses propres caractéristiques, avec les avantages et inconvénients qui vont avec. L’humain est la race polyvalente, avec une dose d’essence et une résistance moyennes. Le nain possède beaucoup d’essence, mais celle-ci se régénère très lentement. Il a par contre la faculté d’absorber l’essence de ses ennemis lorsqu’il se trouve à proximité. Il peut également encaisser un tir à la tête, le deuxième étant tout de même fatal. L’elfe quant à lui possède un peu moins d’essence que le nain, mais celle-ci se remplit normalement. Il est plus rapide que les autres races, et récupère de la vie quand il est à l’abri des balles. Et enfin le troll, qui possède très peu d’essence et qui est plus lent, fait preuve d’une force et d’une résistance aux balles à toute épreuve. En bref, vous l’aurez compris, le tout est plutôt bien équilibré. Au niveau des armes, que l’on devra acheter en début de partie comme les sorts et technologies, elles ne seront pas très surprenantes. Cela va de la mitraillette, le pistolet et le fusil sniper, à la mitrailleuse Gatling, le Katana (utilisable uniquement en vue à la troisième personne) et le lance roquettes. Au nombre de neuf, c’est tout de même assez léger.


Harry Potter Strike En ce qui concerne la Magie et les Technologies, là aussi les développeurs ont fait preuve d’originalité. L’on peut en avoir que trois à la fois, utilisables avec les boutons auxquels nous les aurons attribuées auparavant. Pour la Magie, sept sorts différents sont disponibles, tous très bien équilibrés et dont voici les caractéristiques. L’Arbre de Vie, un sort qui crée un arbre qui régénère la vie si l’on a le bonheur de se trouver en dessous. Il est tout de même limité en régénération, et est destructible. L’étranglement fait pousser d’énormes cristaux sur le sol, qui aspirent l’essence et enlèvent de la vie quand on se trouve dedans ou à proximité. On peut les détruire en tirant dessus, ou en jetant un nain dedans, celui-ci aspirant l’essence du sort. La résurrection sert à ressusciter (sans blague) des coéquipiers morts aux combats, à condition qu’il y ait un corps (on peut les détruire en tirant longuement dessus). Mais si le bienfaiteur du mort venait à mourir à son tour, l’ex-mort ferait alors une hémorragie, et devrait trouver quelqu’un d’autre qui veuille bien se prendre pour Dieu une nouvelle fois. Pour tenir plus longtemps, il pourra se mettre sous un Arbre de Vie et attendre qu’on lui porte secours. La Rafale est un sort qui permet d’envoyer valser des adversaires si jamais ils venaient à vouloir se rapprocher de nous (dans tous les sens du terme). Et bien entendu, cela occasionnera quelques dégâts. La fumée permet quant à elle de se dématérialiser et donc d’éviter les tirs ennemis, mais pas la Rafale, seul moyen de nous atteindre lorsque l’on est dans cet état. Mais la fumée nous enlève également de la vie, et donc il faudra veiller à ne pas rester comme cela très longtemps. Et une fois que l’on retrouve notre état normal, on sera vulnérable quelques instants, les armes et les magies devenant alors inutilisables. Vient la Téléportation, qui permet de se téléporter 8 mètres plus loin, selon la direction que l’on prend. On peut bien entendu traverser les murs. Et enfin l’invocation, qui consiste à faire apparaître un gros monstre qui fera beaucoup de dégâts à qui l’approchera d’un peu trop près. On pourra lui demander de défendre une zone ou d’éliminer un adversaire bien précis. 



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