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Clive Barker's Jericho

Clive Barker's Jericho

publié le 12 novembre 2007
  • 10/2007
  • inconnue

Pour une première dans le monde des FPS, l'équipe de développement de Codemasters a choisi de prendre l'univers de Jericho, l'oeuvre très sanglante d'un certain Clive Barker, également auteur de Hellraiser. On nous promettait quelques petites nouveautés dans le gameplay, ainsi que des environnements sombres et gores à souhait, tout ceci dans une ambiance plus horrifique que jamais. Maintenant que le titre est sorti, ces promesses ont-elles été tenues ?Premier NéBien avant la création d'Adam et Eve par Dieu, ce dernier avait fabriqué un être à son image, le Premier Né. Mais celui-ci étant trop puissant et trop parfait, Dieu décida de ne pas l'achever, et de l'enfermer dans les Abysses. Bien que renié par Dieu, le Premier Né ne mourut pas, et l'histoire raconte qu'il remonterait à la surface à plusieurs reprises pour semer corruption, maladies et perversité parmi les hommes. Mais à six reprises, sept guerriers magiciens parvenaient à le faire retourner d'où il venait. La légende veut que la septième apparition du Premier Né soit la dernière, et que le sort de l'humanité dépendrait de la réussite des sept nouveaux guerriers. Ces guerriers composent l'équipe Jericho, le commando que l'on contrôlera durant toute cette aventure qui s'annonce plus sanglante et terrifiante que jamais.

Les évènements prendront donc place à Al Khali, où une ville a mystérieusement ressurgi des entrailles de la Terre, et à nous donc de résoudre cette énigme. On se rendra vite compte que cela est bien plus grave qu'il n'y paraît, et qu'il faudra user de sorts et armes traditionnelles pour pouvoir élucider l'affaire et ainsi sauver le monde d'un funeste destin.

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La principale originalité du FPS de Codemasters réside dans le fait que l'on puisse switcher à tout moment entre les différents protagonistes de l'équipe, grâce au pouvoir d'incarnation du héros principal. Chaque équipier ayant ses propres armes et pouvoirs, cela rajoute une autre dimension au titre. Entre pouvoir ralentir le temps, brûler ses ennemis, ramener nos équipiers à la vie, immobiliser nos adversaires ou bien encore prendre possession de leur corps il y a le choix. D'autant plus que chacun possédant également des armes bien distinctes, il faudra bien changer de personnage au moment opportun. Mention spéciale au fusil de sniper où il est possible de prendre la place de la balle elle-même et de la diriger où bon nous semble. Il sera également possible de donner des ordres à notre équipe, bien qu'au final on aurait très bien pu s'en passer. Cela rajoute cependant une petite dimension stratégique au titre, ainsi qu'une petite touche de fraîcheur au titre. Les doublages français se révèlent dans l'ensemble plutôt bons, mais les dialogues sont un peu trop stéréotypés, comme par exemple avec le prêtre Rawlings et ses fausses prières.

Clive Barker's Jericho - 17Clive Barker's Jericho - 18Clive Barker's Jericho - 19Clive Barker's Jericho - 20L'horreur fait pas peurSi l'on pouvait s'attendre à un titre oppressant et stressant au possible comme Doom 3, c'est carrément l'inverse. A aucun moment le joueur ne sursautera ou avancera à tâtons, puisque ici, c'est la force pure qui prime. Les phases de shoot sont bourrines au possibles, et pas effrayantes pour un sou. Les ennemis viennent par paquet, et même s'il faut avouer que ça défoule un max, il faut avouer que cela se révèle extrêmement répétitif au bout d'un moment. Même si parfois on a le droit à quelques séquences en Quicktime Events plutôt réussies, cela ne suffit pas à varier les plaisirs. De plus, le système de munitions est assez spéciales, puisque il fonctionne par checkpoints. Entendez par là que pour refaire le plein, il faudra attendre le checkpoint suivant, ou faire de l'oeil à l'une de nos copines qui nous en refilera un peu. Les musiques sont pas mal, mais se font tout de même assez discrètes, et n'aident pas vraiment à l'immersion. Non, l'ambiance du jeu est plutôt ratée, et c'est bien dommage puisque le titre avait du potentiel de ce côté là pour faire quelque chose de vraiment bien.

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Graphiquement, ce n'est pas non plus l'extase. Hormis les ennemis qui sont plutôt bien foutus, avec des gueules bien effrayantes comme il faut, le reste fait un peu peine à voir pour la génération actuelle. Les textures sont très moyennes, et les décors modélisés assez sommairement. Attention, le soft n'est pas non plus moche, mais l'on était en droit d'attendre bien mieux. De plus, le jeu étant particulièrement sombre, y compris avec la lampe torche qui n'aide pas vraiment à y voir plus clair, il sera assez difficile de retrouver son chemin, et de tirer sur les ennemis lors des phases de shoot. D'ailleurs, le jeu se révèle être assez difficile, car même en jouant en facile (oui je sais, honte sur moi), il arrive souvent de mourir sous l'assaut des ennemis en surnombre. Mais cela est surtout dû à l'intelligence artificielle plus que pourrie de nos coéquipiers qui, au lieu de se planquer ou de la jouer fine, préfère rentrer dans le tas pour mourir lamentablement quelques secondes plus tard. On passera donc parfois notre temps à les ressusciter, ce qui parfois ne sera pas une mince affaire en plein combat.

Clive Barker's Jericho - 32Clive Barker's Jericho - 33Clive Barker's Jericho - 34Clive Barker's Jericho - 35Premier RatéEn plus de tous ces petits défauts vient s'ajouter une linéarité malvenue. A aucun moment il ne sera possible d'emprunter plusieurs chemins pour arriver jusqu'à Rome. Cela se résumera à avancer, tirer, et rebelote. Et le level design n'étant pas souvent inspiré - pour ne pas dire jamais - il sera très rare de pouvoir se planquer correctement en plein combat. Ca peut devenir très énervant, surtout lorsque l'on se fait assaillir de tous les côtés. L'ennui pointera donc forcément le bout de son nez au bout d'un certain temps, et il faudra bien se motiver pour avancer dans l'aventure. Pour enfoncer le clou, les niveaux seront assez courts, mais les temps de chargement plutôt longs, super... De plus, aucun mode multijoueurs n'a été inclus dans la galette, même pas de mode coopération. Pourtant le jeu s'y prêtait à merveille. Peut-être cette option sera téléchargeable sur le Live dans un avenir plus ou moins proche. La durée de vie s'en voit donc très raccourcie, surtout qu'une fois le jeu terminé, il ne nous viendra pas l'envie de le recommencer. Comptez une petite dizaine d'heures de jeu pour en voir la fin. On ne peut s'empêcher de penser que le jeu a été bâclé, et que quelques mois de développement supplémentaires n'auraient pas été de refus, car le jeu avait du potentiel, mais celui-ci est gâché par de trop nombreuses tares.

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test écrit par Maxime


  • Graphismes

    6 / 10

    On est en droit d'attendre bien plus à l'heure actuelle. Les ennemis sont un plus réussis que le reste, mais les textures moyennes des décors viennent entâcher le tout. De plus, même avec la lampe torche, le jeu est très sombre.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Il faudra un peu de temps pour prendre le jeu en main, puisque le nombre de possibilités offertes par les personnages est assez conséquent. Malheureusement le personnage est assez lent et la visée plutôt imprécise.

  • Son

    6 / 10

    On pouvait s'attendre à un jeu effrayant qui nous mettrait dans une ambiance plus flippante que jamais, et bien non... Les musiques se font trop discrètes, et ne nous plongent pas assez dans l'action pourtant parfois bien présente.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Le jeu se termine en une petite dizaine d'heures, et ne possède aucun mode multijoueurs, pas même de coopération. De plus, le replay-value est quasiment inexistant.

  • Fun

    6 / 10

    Même si les phases d'action sont parfois assez intenses et jouissives, surtout avec les pouvoirs des personnages, l'IA de nos alliés vient gâcher ça, ainsi que la répétitivité des tâches à la longue.

• Les pouvoirs
• Certaines phases de shoot
• Doublages français corrects

• La réalisation
• L'I.A. des alliés
• Pas de mode multi

5.5 / 10

Verdict

Clive Barker's Jericho a le mérite de posséder de bonnes idées dans son gameplay, ainsi que des phases de shoot assez intenses. Malheureusement le titre pêche par pas mal de défauts qui gâchent tout de même une bonne partie du plaisir. A commencer par des graphismes pas franchement à la hauteur de ce que l'on espérait, car très sombres, et d'une ambiance pas réellement oppressante, ce qui est tout de même dommage vu le potentiel du titre. De plus la linéarité du titre, la faible durée de vie, les temps de chargement et l'intelligence artificielle des alliés viennent enfoncer le couteau dans la plaie béante du titre. Et pour finir, aucun mode multijoueurs n'a été incorporé, pas même un mode coopération, auquel le titre se prêtait plutôt bien. En définitive, si les développeurs avaient peaufiné quelques mois de plus leur bébé, le jeu aurait pu être bien meilleur. Sans toutefois être mauvais, le titre se révèle au final être très décevant.

- / 10

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