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Preview de jeu Xbox 360
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

publié le 2 février 2007
  • 08/03/2007
  • inconnue

Histoire2014 : Un an après leur coup d’état manqué à Mexico city, les rebelles ont rassemblé leurs forces à la frontière mexicaine. Pour la première fois, menez votre escouade des forces spéciales sur le sol américain, mais aussi le long de la frontière entre les villes jumelles de Juarez et El Paso au Texas. Les Ghosts ont moins de 72 heures pour contrer une menace nucléaire.
Vous et votre équipe êtes le dernier rempart contre les rebelles !Caractéristiques :• Tout votre équipement a évolué pour vous donner un contrôle accru sur les opérations :
- CROSS-COM 2.0: obtenez directement des informations de la part de vos auxiliaires
- M.U.L.E : un tout nouveau drone de terrain mobile

• Un système de classes plus approfondi :
Les unités sont désormais plus différenciées et disposent d’aptitudes propres: le médecin pourra par exemple soigner vos équipiers, en solo et en multi. Choisissez vos coéquipiers avant chaque mission pour une jouabilité toujours renouvelée.

• De nouveaux environnements plus variés :
Retrouvez l’atmosphère de guérilla urbaine de GRAW dans l’enfer de Juarez et à El Paso au Texas. Mais vous devrez aussi opérer en milieu rural, en pleine tempête du désert ou dans les montagnes le long de la frontière.Points Forts :• La technologie « Next-Gen » à maturité pour des effets toujours plus réalistes :
- Calcul des ombres en temps réel
- Modélisation améliorée de l’eau, du feu et de la fumée
- Météo dynamique
- Gestion du cycle jour/nuit…

• Un mode multi-joueur encore amélioré :
- Véritable communauté de fans sur PC et sur Xbox Live
- De nouvelles maps dans des environnements variés, de nouvelles armes, et de nouvelles options de jeu !

L'avis de Arnaud
Il aura fallu attendre quelques mois après sa sortie officielle pour que la Xbox 360 soit déclarée
next-gen grâce au superbe Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter d’Ubisoft. D’une finesse et d’un réalisme à toute épreuve, une nouvelle ère du jeu vidéo s’ouvrait.
Voila que depuis mercredi, la suite de GRAW débarque sous forme d’une démo solo sur la marché Xbox Live avec ses 625Mo.

Alors que le premier opus de la licence n’était pas encore sorti, l’équipe travaillait déjà sur sa suite. Voilà le secret rondement mené par les équipes de développement d’Ubisoft. Grâce à ça, on obtient un jeu qui conserve les mécanismes de base, mais en plus on profite des nouveautés du gameplay, ainsi que des dernières nouveautés techniques de la console.
Sans faire l’apologie du jeu, il faut admettre que ce nouvel opus est en première ligne pour ramasser à nouveau les prix. Sur papier, l’équipe a fait un pas de géant, et fort heureusement, on se rend compte que tout a été transcrit dans le jeu. Au programme, on trouvera entre autre, effets météo, nouvelles animations, nouveautés du gameplay, nouveaux effets,…

Mais concentrons nous sur cette démo donc, disponible depuis mercredi. Il faut avouer que le résultat est un peu mitigé. Certes, les promesses graphiques sont là, mais cela ressemble plus à une démo de présentation des nouveautés du jeu plutôt que de tester vraiment à fond son potentiel du jeu. Je m’explique. Tout d’abord, il s’agit ici d’une partie du second niveau du jeu, en plein désert et c’est n’est pas vraiment le niveau le plus impressionnant côté graphisme mis à part quelques effets. De plus, les nouveautés sont tout à fait négligeable dans ce niveau car on pourrait très bien faire sans. En fait, il pourrait s’agir d’un niveau du tutorial pour la prise en main. Enfin, elle est assez courte et termine de manière si brusque que c’en est rageant…

Concentrons nous donc plus sur le gameplay que sur la réalisation graphique. En fait, vous allez découvrir trois des nouveautés du jeu : le nouveau drone, le MULE et votre nouvelle équipe.
Comme dans le premier opus, ils sont sélectionnables et contrôlables avec le D-pad. Gauche/Droite pour la sélection, Haut pour pointer la destination et  Bas pour rassembler sur soi. Le drone inclus l’une des nouveautés assez intéressantes du soft, celle de pouvoir voir à la première personne et donc en plein écran ce qu’il voit. Fini donc, le minuscule écran, ce qui est assez sympathique. Attention toutefois, lorsque vous êtes  dans ce mode, le drone descend et est donc à portée des tirs ennemis. Son utilisation reste la même, scanner le terrain pour débusquer les ennemis et autres cibles qui deviendront visibles sur votre ATH, entouré d’un losange rouge pour les ennemis, verts pour les amis.

Suivra ensuite le MULE, un nouvel engin terrestre. Cette sorte de mini char téléguidé a trois fonctions. Vous donner une couverture dans les  endroits les plus découverts, vous fournir des munitions (un peu plus réaliste que les coffres en plein milieu d’un niveau comme dans le premier opus) ou de nouvelles armes et vous donner des informations sur le milieu, les ennemis ou de nouveaux objectifs. Toutefois, il n’est pas indestructible.
Vous pouvez le contrôler comme le drone, à l’aide du D-pad, et vous pouvez également le contrôler à l’aide de la vue à la première personne.

Une fois le contrôle du MULE terminée, le reste de votre équipe suivra (avec une arrivée d’hélico aux vitres opaques sans reflets terriblement moches) avec deux nouveautés. L’apparition d’un médecin dans l’équipe, mais aussi et surtout, le fait de pouvoir, comme pour le MULE et le drone, faire déplacer ses Ghosts en voyant depuis leurs perspectives. Alors que vous vous êtes placé dans un coin, vous pouvez suivre via votre ATH et en plein écran, la progression de votre équipe. Vous pouvez même donner des ordres et de nouvelles positions.
Ceci va probablement prendre tout son sens lors de combats très serrés ou une tactique très précise sera de rigueur, ce qui n’est pas forcement le cas dans la démo.

Visuellement, la démo bluffe sur quelques points, surtout sur les effets. Les effets visuels d’air chaud dans le désert ou sur les flancs du moteur de l’hélico, les tirs de roquette avec leur trainée de fumée à travers toute une vallée, les explosions de véhicules. Le décor en lui-même reste assez joli, mais un désert n’est pas forcement le meilleur décor pour exposer un moteur graphique amélioré. Un simple exemple du fait qu’il s’agisse ici d’un « Work In Progress » : les vitres de l’hélico qui amène vos troupes opaques et sans reflets… pas très engageant.

En conclusion, si la démo ne nous a pas forcement convaincu d’un point de vue graphique, on ne peut que constater qu’au niveau gameplay, la bataille s’annonce plus tactique que jamais. Nouveaux outils, nouvelle équipe, nouveaux effets, Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 s’annonce sous les meilleurs auspices.

Sortie prévue pour le 8 mars 2007.

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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

8.5 / 10
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