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Preview de jeu Xbox 360
Star Ocean : The Last Hope

Star Ocean : The Last Hope

publié le 8 mai 2009
  • 05/06/2009
  • 24/02/2009

A quelques semaines de la sortie du très attendu Star Ocean : The Last Hope, XboxFrance vous propose un petit aperçu du dernier né de la saga made in tri-Ace. Pas très connue du grand public, la série s’offre ici un premier volet sur consoles haute-définition qui devrait contenter les connaisseurs et peut-être même en séduire de nouveaux.

Une préquelle qui combine des éléments tirés d’un univers science-fiction/fantaisie, vous embarquant dans un voyage dans les confins de l’espace, où vous traverserez de multiples planètes. Partez à la découverte des origines de la saga Star Ocean !

Des affrontements dynamiques qui reposent sur le célèbre système de combat de la franchise, parfaitement modélisés par des effets visuels rendus possibles grâce au moteur graphique du jeu.

Des cinématiques réalisées par Visual Works, l’équipe qui a notamment participé sur les cut-scenes de la très connue série des Final Fantasy.

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L'avis de Florian
Déjà parue en Europe il y a de cela cinq ans par deux épisodes sortis sur PlayStation et PlayStation 2 puis plus récemment par la venue de deux remakes sur PSP, la franchise phare de tri-Ace compte bien se faire une petite place dans le cœur des joueurs amateurs du genre RPG. A l’inverse d’une saga comme Final Fantasy où les épisodes sont indépendants sur le plan narratif, la série Star Ocean c’est avant tout une épopée futuriste contant l’avenir de notre planète Terre. C’est ainsi que les développeurs ont misé la carte de la préquelle, proposant à tout nouveau venu de découvrir la franchise par ses débuts, renouant avec les origines de son scénario. Ce quatrième volet aura pour personnage central Erick Maverick, une petite tête blonde qui évolue au centre de ce qu’on appellera l’exploration galactique. L’histoire démarre quelques années après la fin de la Troisième Guerre Mondiale. La Terre n’est alors plus à même d’accueillir la vie et les derniers survivants de ce cataclysme mondial doivent se mettre en route pour trouver un nouvel endroit propice à la vie. Dix ans passent et une mission spatiale de reconnaissance est lancée, nous laissant découvrir Edge et le Calnus, le vaisseau qui sera notre embarcation durant le jeu. Malheureusement cette expédition tourne mal et nos voyageurs se crashent sur une planète inconnue, la première d’une série de sept autres. Une épopée qui prendrait selon les développeurs une cinquantaine d’heures de jeu, on peut donc estimer que cette durée peut facilement être doublée pour qui voudrait terminer le jeu à 100% et explorer tous les recoins des différents environnements.

Car Star Ocean c’est aussi une flopée de quêtes annexes, de possibilités de personnalisation (notamment du Calnus qui vont jusqu’à la personnalisation des chambres de chacun des protagonistes), du fameux système de création d’objets, etc. Les relations entre les personnages seront également au cœur de l’aventure puisque la nature de la relation qu’Erick entretiendra avec ses compagnons influera directement la fin du jeu. Si l’ensemble de ses possibilités suffisent presque à elles seules à justifier la quantité d’heures annoncée plus haut, l’on explore carrément le compteur une fois une poignée d’heures passées à explorer la première planète. La qualité technique et la variété des environnements sont au rendez-vous, ce qui vous donnera l’occasion de faire de longues balades sur des cartes gigantesques. Chose à noter, les rencontres aléatoires seront encore une fois bannies de ce nouvel opus (vu la tailles des environnements ce n’est pas une si mauvaise chose), au profit d’une présence directe des ennemis sur les maps.

Le système de combat quant à lui reste fidèle à ce qu’on a déjà pu observer dans les précédents volets de la franchise Star Ocean : de la qualité assurément. Le nombre de combattants affichés simultanément à l’écran est de quatre (contrairement à Star Ocean III, où il n’était que de trois). Leur IA a été revue à la hausse et s’avère être cruellement efficace pour le peu que nous ayons pu en voir. Petite nouveauté parmi de plus grosses, les ennemis seront désormais dotés d’un champ de vision. Il sera donc intéressant de repérer leur position et de les prendre à revers pour ainsi démarrer le combat en bénéficiant d’un effet de surprise (système Blindside), augmentant les dégâts infligés lors d’une telle attaque. Ce système pourra également être utilisé en plain combat, par un enchaînement esquive – attaque dans le dos de l’ennemi, bien plus dévastateur qu’une attaque classique. Autre innovation cette fois-ci concernant le level up : le Battle Jauge a été remplacé par le Bonus Board, mesurant les bonus obtenus en fin de combat (ces derniers influent directement les points de vie, l’expérience, l’argent etc.

Au final, la seule inconnue concernant Star Ocean : The Last Hope réside dans le rythme qui sera imposé par le système de jeu et son scénario. Mais au vu de ce que nous avons entre les mains, on ne peut qu’être optimistes quant à la qualité du résultat final. Rappelons que ce nouvel opus sous forme de préquelle de la saga Star Ocean débarquera en Europe le 5 juin prochain. Quoi qu’il en soit, le rendez-vous est pris !

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Star Ocean : The Last Hope

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