
Resident Evil 5
publié le 14 décembre 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Capcom
- Distributeur :Capcom
- Thème :Horreur
- Genre :Action / Aventure
- Nb de joueurs :1 à 2Visitez le site officiel
- 13/03/2009
- 13/03/2009
- 12/03/2009
Alors que la démo du jeu est disponible depuis quelques jours sur le Marketplace japonais, nous autres européens n’avons d’autre choix que de patienter jusqu’à une éventuelle mise en ligne sur les serveurs européens du Xbox Live. Petite exception pour XboxFrance qui a pu mettre la main sur la bête, en version française s’il vous plaît ! Resident Evil 5: premières impressions.
Retour aux sources: Chris Redfield, protagoniste de Resident Evil premier du nom et Resident Evil: Code Veronica est de retour ! Il est rejoint par un nouveau personnage féminin, Sheva Alomar, un agent spécial africain qui est chargée d’enquêter sur l’épidémie.
A deux c’est mieux: Resident Evil 5 sera jouable à deux en coopération locale ou via Xbox Live. Ce qui signifie que le joueur ne sera pas tout seul dans son combat contre l’Horreur ! Protection et stratégie, voilà ce à quoi il va falloir s’attendre dès le 13 mars prochain !
Des nouveaux ennemis: L’intelligence artificielle des monstres, zombies et autres créatures a été revue à la hausse, leur permettant de s’organiser et de devenir extrêmement redoutables lorsqu’ils attaquent en groupe !
Un véritable arsenal: Des armes classiques aux armes les plus récentes, le joueur pourra relever ce nouveau challenge avec par exemple des couteaux, des pistolets ou des snipers, etc.
Des graphismes immersifs: L’adaptation sur consoles nouvelle génération de la franchise phare de Capcom ! Des effets graphiques procurant un niveau de suspense et d’immersion encore jamais atteint grâce au moteur graphique des différents million-seller de l’éditeur.












L'avis de Florian
Pour sa première édition sur console next-gen, la série Resident Evil fait peau neuve en nous proposant une aventure inédite prenant place sur un continent jusque là délaissé par la saga : l’Afrique. Si les bribes scénaristiques de ce nouveau volet restent pour le moment inconnues, les quelques informations qui ont pu filtrer ne nous laissent présager que du bon. C’est ainsi que nous retrouvons nos deux protagonistes, Chris Redfield et la charmante Sheva, dans deux niveaux extraits de ce qui sera certainement la version finale du soft. Pour faire simple, cette version d’essai est identique à celle présentée lors du Tokyo Game Show 2008 ayant eu lieu en octobre dernier. Autrement dit, nous voici plongés dans le bidonville que nous avons déjà eu l’occasion de découvrir à travers différentes vidéos mises en ligne plus tôt par Capcom. Le premier niveau nous a opposé au bourreau de la cité et à sa horde de zombies, alors que le second nous plonge dans un remake du célèbre Massacre à la Tronçonneuse !
Graphiquement, le titre est une merveille. On ne va pas passer par quatre chemins, la franchise de Capcom nous ayant habitué à de la qualité, sachez donc que ce cinquième opus ne sortira pas des sentiers battus et flattera nos rétines à chaque instant. Petite innovation : l’aventure se déroulera de nuit comme à l’accoutumée, mais aussi de jour, ce qui permettra à nous autres de paniquer 24h/24 ! Côté ambiance sonore, les bruitages et les musiques en cours de jeu sont encore une fois de grande qualité. Si vous êtes un tant soit peu absorbé par ce qui se passe sur l’écran, les musiques contribueront à vous scotcher sur place et à faire grimper votre tension. On remarquera que tant que des ennemis sont dans les parages vos oreilles auront de quoi se nourrir. Le silence retombera une fois la zone sécurisée. Lorsqu’on aborde le thème de la finition, l’on se rend compte que les développeurs de Capcom ne font pas les choses à moitié. En effet, le moindre détail est modélisé à la perfection. Mieux encore et à titre d’exemple, même les impacts de balle qui apparaissent lorsque vous tirez dans une surface dure sont différents les uns des autres ! On tombe naturellement sous le charme.
L’aventure se déroulant en intégralité à deux, Chris étant accompagné se sa consœur Sheva, l’aspect coopératif est clairement mis en avant dans cette démo. Un mode coopération en local et en ligne étant de la partie, l’on pourra donc aisément penser que cet aspect du soft sera présent tout au long de l’aventure. Ainsi, nos deux protagonistes pourront s’entraider de différentes manières. La première et la plus ponctuelle reste le fait de se séparer, l’un se postant à un endroit pour couvrir l’autre, qui lui continue d’avancer. La seconde peut intervenir n’importe quand et concerne l’inventaire des deux personnages. Une pression sur le bouton Y affiche le vôtre à l’écran et la petite gâchette gauche fera apparaître celui de votre compagne. L’échange ou le don d’objets se fera très facilement et lorsque le besoin s’en fera sentir, Sheva pourra même vous soigner en cours de jeu sans que la partie soit mise en pause et sans que vous ayez sollicité son intervention. La touche B quant à elle exigera que la charmante demoiselle vienne vous aider. Utile lorsque vous vous retrouvez entouré de zombies par exemple. Bref, la tension est à son comble car si l’un de vous meurt, la partie s’arrête.
L’interface visuelle avec le joueur est simplement symbolisée par deux cercles dans le coin inférieur droit de l’écran. Le plus gros vous indique votre état de santé et le plus petit celui de votre amie. Des animations sous formes de QTE se disséminent par moments en court de partie, principalement pour aider votre partenaire lorsque ce dernier se trouve en difficulté (réanimation à coup de shoot d’adrénaline ou bien intervention musclée pour dégager un ennemi), ou pour asséner un coup spécial à une créature qui vous attaque ou qui est à terre. L’on en vient donc à parler du gameplay de ce Resident Evil 5 ! Sachez tout d’abord que les principales caractéristiques propres à la série sont toujours d’actualité. Autrement dit, le déplacement de votre héros est toujours aussi « rigide », ce dernier n’étant pas encore capable de tirer et de se déplacer en même temps. Mis à part cela, les commandes n’ont pas changé d’un iota par rapport à Resident Evil 4. L’utilisation d’un couteau pourra se faire en maintenant la petite gâchette gauche tout en appuyant sur la gâchette droite. Utile lorsque vos munitions sont à sec. Légère innovation en ce qui concerne le changement d’armes, puisque les touches du pavé multidirectionnel pourront servir de raccourci, ce qui vous évitera de passer par l’inventaire.
Au final, ce Resident Evil 5 nouvelle génération se présente à nous comme un digne successeur à la franchise de Capcom. Graphiquement au top et proposant une ambiance sonore à faire décoller votre tension et surtout à vous maintenir scotché à l’écran, le jeu ravira les fans du genre ! Resident Evil 5 apportera certes son lot de nouveautés, mais une chose est certaine : la saga a encore de longs jours devant elle ! Verdict définitif le 13 mars 2009.
