
Ninety-Nine Nights
publié le 7 août 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Phantagram
- Distributeur :Microsoft Games
- Thème :Heroïc Fantasy
- Genre :Beat'em all
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
- 25/08/2006
- 08/2006
- 20/04/2006
Fruit de la collaboration entre Q Entertainment et Phantagram, Ninety-Nine Nights débarque enfin dans nos vertes contrées. Premières impressions sur ce jeu d’action à quelques semaines de sa sortie hexagonale !
Disponible depuis plusieurs mois au Japon (où le titre n’a malheureusement pas séduit les foules), Ninety-Nine Nights est le fruit de la collaboration entre Tetsuya Mizuguchi (Rez, Space Channel ou plus dernièrement Lumines) et le studio coréen Phantagram, avec à sa tête Sang Youn Lee et Henry Lee.
Le titre propose un principe très proche de la saga Dynasty Warriors de Koei en proposant des batailles épiques faisant intervenir des centaines de combattants simultanément, à l’intelligence artificielle unique.
Pour venir à bout des légions ennemies, le joueur pourra prendre le contrôle de plusieurs personnages, aux forces et faiblesses uniques, et faire bon usage des 100 armes, styles de combats et sorts magiques mis à sa disposition !
Le scénario invite le joueur à prendre part à une histoire fantastique qui se dévoile sous différentes perspectives selon le personnage incarné.
L’histoire justement s’articule autour de l’affrontement entre le bien et le mal après la destruction de la mystérieuse pierre du pouvoir.
Côté technique, le jeu affiche des graphismes en haute résolution et propose une bande son Dolby 5.1 Surround.
La sortie française de Ninety-Nine Nights est prévue le 1e septembre. 











L'avis de Olivier
Si vous faites partie des nombreux joueurs inconditionnels de la saga Dynasty Warriors de Koei, Ninety-Nine Nights pourrait bien vous surprendre :
Après une introduction en images de synthèse de toute beauté baignée par un thème musical splendide, le titre nous invite à découvrir les tenants et aboutissants de l’histoire sous les traits d’Inphyy, jeune femme au tempérament bien trempé, déterminée à éradiquer la menace orque une bonne fois pour toute et par la même occasion à venger la mort de son père.
Avant de se plonger corps et âme dans le mode Histoire, c’est tout naturellement vers le mode tutorial que l’on se tourne afin de faire connaissance avec l’essence même du jeu : ses combats massifs pouvant faire intervenir des centaines de combattants.
Manette en main, le héros se manipule avec aisance et répond à la moindre de nos sollicitations. Complète et faisant bon usage des touches de la manette, la palette de mouvements mise à notre disposition permet de se mettre en garde pour se défendre, de sauter, de sélectionner les troupes alliées, de donner des ordres à ses soldats et bien sûr d’attaquer avec de nombreux combos.
Ces derniers justement se font avec les touches X et Y, qui parfaitement combinées et en tempo, permettent d’élaborer des attaques visuellement impressionnantes. Cependant, en début de partie, les combos sont peu nombreux et efficaces et il faudra attendre que le héros gagne en niveaux pour faire face à des attaques, certes plus difficiles à sortir, mais plus nombreuses et redoutables.
Chaque combattant ennemi battu fera grimper votre jauge magique qui, une fois remplie, permet de déclencher une attaque visuellement splendide qui envahit l’intégralité de l’écran et surtout qui se traduit par des centaines de morts à votre compteur. Mieux, les morts réalisées lors de ces attaques magiques dégagent une orbe de couleur différente qui permet elle aussi de déclencher des attaques quand la jauge est pleine.
Sur le plan technique, le titre de Q Entertainment alterne le bon et le moins bon. Bien évidemment, la principale qualité du jeu reste son moteur 3D capable d’afficher des centaines de combattants simultanément sans broncher ou presque, le jeu se distinguant par une fluidité rarement prise en défaut. Les cinématiques sont splendides tandis que les décors ont le mérite d’être variés à défaut d’être renversants, la faute à un effet de flou omniprésent assez désagréable (qui permet par contre au jeu de ne pas souffrir d’une distance d’affichage réduite ou d’un brouillard omniprésent). De même, les ennemis sont certes très nombreux, mais malheureusement tous identiques et souffrant d’une IA peu développée, tout comme vos gardes qui peuvent mettre plusieurs minutes pour achever un simple monstre ! Enfin, un peu plus gênant, la caméra n’est pas optimale et il faut sans cesse faire usage du stick analogique droit pour recadrer correctement la scène de jeu alors que la difficulté des missions deviendra vite décourageante.
Au final, malgré le dernier paragraphe, les premières impressions sur Ninety-Nine Nights sont plutôt positives. Prendre part à des batailles d’envergure faisant intervenir des centaines de combattants se montre assez jouissif d’autant plus que la prise en main est relativement aisée et les coups en nombre suffisants. Espérons cependant que les principaux défauts énumérés ci dessus soient gommés dans la version finale du titre. Verdict prochainement sur Xbox-France !
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- 25/02/07 N3 : Daubesque? - 95 messages
