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Mortal Kombat vs DC Universe

Mortal Kombat vs DC Universe

publié le 28 octobre 2008
  • 21/11/2008
  • 16/11/2008

Avec ce tout premier opus next gen attendu dans un peu moins d’un mois, Midway prend le risque de faire prendre à nouveau un tournant à la série parue pour la toute première fois en 1993 sur console 16 bits. Cette fois ci l’univers Mortal Kombat se mêlera à celui de DC Universe.

Pour la toute première fois, Scorpion, Sub-Zero et tous les Kombattants de Mortal Kombat affrontent Batman, Superman et les autres super héros emblématiques de DC Universe.

Choisissez votre camp et défiez vos opposants dans des environnements dynamiques et répartis sur plusieurs niveaux.

Découvrez le nouveau système de combat de Mortal Kombat avec le Freefall Kombat et le Klose Kombat.

Incarnez votre personnage préféré de Mortal Kombat ou DC Universe et partez combattre dans le nouveau mode aventure, dont le scénario imprégné des deux univers vous proposera deux fins alternatives..

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L'avis de Jonathan
Tout d’abord en ce qui concerne le gameplay , ce Mortal Kombat vs DC Universe à l’instar d’un Street Fighter IV fait un retour au source. Ainsi vous ne serez pas surpris de sortir des coups et de réaliser des enchainements comme à la bonne vieille époque. Ajouter à cela quelques nouveautés portant le doux nom de Free Fall, Klose Kombat et Tester votre force. Le Free Fall consistera lors d’une chute libre à prendre le dessus sur son adversaire, si vous êtes la cible il vous faudra deviner sur quel bouton le joueur adversaire aura appuyé. Si la chance sourit à ce dernier la situation se retournera alors contre l’agresseur. Si par malchance l’agressé ne parvenait à ne deviner aucun action, un super coup se déclenchera signant ainsi la fin de transition de tableau. Ce système est également employé lors du Klose Kombat, qui il faut le noter sera le seul disponible sur l’ensemble des niveaux. Les phases de combats au corps à corps seront l’occasion de contempler les visages tuméfiés des protagonistes et ce en temps réel. Quant à l’épreuve de force, elle consiste à empoigner puis à plaquer votre adversaire contre la façade d’un immeuble et de passer à travers le plus de murs possible, pour cela il va falloir martyriser les boutons de votre manette en les tapotant frénétiquement. Si ce déchainement de violence ne vous suffit pas votre combattant en plus de la traditionnelle barre de vie se voit attribué deux jauges jaunes, une fois celles-ci pleines vous pourrez déclencher le mode Rage en appuyant simultanément sur les boutons de tranche. Vous bénéficierez alors durant un court laps de temps d’une force démultipliée. Ce système permettra ainsi de retourner facilement une situation critique en votre faveur. Aux premiers abords c’est une bonne idée mais au fil des combats cela risque de vite venir rébarbatif.

Dix protagonistes étaient disponibles lors de notre présentation. D’un côté les combattants issus de l’univers Mortal Kombat : Scorpion, Sub Zero, Sonya, Kitana, Shang Tsung et de l’autre ceux de l’univers DC Universe : Batman, Le Joker, Flash, Catwoman et Superman. Dans la version finale vous aurez le choix entre dix huit personnages dont deux bonus. A priori les forces semblent être réparties également mais on notera toute fois un léger avantage pour le Joker avec ces coups de traitre : lancée de cartes, de bombes, coup de poing à ressort et j’en passe. Flash quant à lui mise tout sur sa vitesse et sa force bien moindre que ses compatriotes, mais sa vitesse lui procure un net avantage donc certains joueurs pourront facilement prendre partie. Du côté des personnages de MK rien de bien neuf, on retrouve vite ses repères. Venons-en à la question que tout le monde se pose, ce qui fait l’essence même de la série Mortal Kombat, les Fatality ! Elles seront belles et bien au rendez-vous. Seul petit bémol, les personnages tirés de l’univers DC Universe ne bénéficieront uniquement que de Heroic Brutality, c’est bien connu les super héros n’en viennent jamais aux extrêmes. Pour exemple Superman se contentera d’enfoncer le perdant dans le sol tel un marteau enfonçant un vulgaire clou… Bien moins impressionnant qu’une fatalité mais il faudra s’en contenter.

Visuellement parlant c’est clair c’est loin de chatoyer la rétine. Les personnages sont correctement modélisés mais les décors quant à eux dégagent une impression de vide et ce à cause de l’emploi de couleurs ternes et de textures parfois bien légères. L’ensemble reste toute fois correct et le fun est bien heureusement au rendez-vous.

Seize années se sont donc écoulées depuis ce premier opus qui a tant fait débat à l’époque par sa violence et son côté gore assumé. Midway se devait de faire quelque chose pour ressusciter cette licence ô combien adulée par nombre de fans de la première heure. Parviendront-ils à valider leur essai ? La réponse dans nos colonnes d’ici à la fin du mois.

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