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Preview de jeu Xbox 360

Dead Space 2

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Dead Space premier du nom avait marqué les esprits de bon nombre de joueurs grâce à un gameplay et une ambiance horrifique à toute épreuve. Là où désormais le jeu survival-horror ne signifiait plus qu’un jeu d’action gore, Dead Space remettait les choses dans l’ordre en nous faisant salir plus d’un caleçon, assis sur un canapé devant notre télé plongé dans l'obscurité. Il est clair que pour un coup d’essai de la part de Visceral Games, celui-ci s’est vite avéré être un coup de maître. Malheureusement il arrive (trop souvent) que même un jeu de grande qualité ne connaisse pas le succès escompté… Mais pourtant une suite verra le jour, pour notre plus grand plaisir. Pour cette preview, nous avons eu la chance de tester les épisodes 2 et 3 du jeu. Premières impressions.

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Tout d’abord, et comme vous avez pu sûrement vous en rendre compte si vous avez joué à la démo, le fan du premier épisode restera en terrain connu. Interface identique au premier opus, et qui ne met donc pas le jeu en pause lorsque l’on fouille dans notre inventaire (histoire de toujours être sous pression), système de sauvegarde, stock, plan, jouabilité, etc… Rien n’a changé, et même si l’on aurait pu le déplorer pour un autre jeu, ce n’est pas le cas pour ce Dead Space 2, tant le premier opus avait placé la barre bien haute en proposant un gameplay et une ergonomie à toute épreuve.

Sans dévoiler quoi que ce soit sur l’intrigue de ces chapitres 2 et 3 du jeu, signalons toutefois que les décors se sont avérés assez variés, passant de la station de train (avec un passage d’anthologie qui restera longtemps gravé dans nos mémoires de joueurs), aux chambres d’habitants, au tri des déchets ou bien encore dans un magasin de jouet, Isaac verra du pays, ici sur la planète Titan. Et que dire des graphismes toujours aussi impressionnants. Bien qu’il n’y ait pas vraiment d’amélioration de ce point de vue depuis le premier opus (ou qui ne saute pas aux yeux du moins) ceux-ci s’avèrent toujours aussi réussis, avec des effets de lumières aussi saisissants que lors de nos premières amours.

Niveau ambiance, ceux qui s’inquiétaient que le jeu soit devenu plus bourrin peuvent se rassurer. Même si certains passages s’avèrent bien nourris en terme d’action pure et dure, la plupart du temps il s’agira de parcourir des couloirs sombres, avec de toutes parts des bruits plus qu’étranges, à tel point que l’on ne sait jamais si le bruit que l’on a entendu à l’instant provient d’un tuyau qui vient de péter ou d’un necromorph qui a la dalle… Bref, niveau ambiance, les petits gars de Visceral Games connaissent leur boulot, et il ne sera pas rare de sursauter car l’un de ces vicelards de monstres spatiaux essaiera de nous choper à travers une porte. Classique, mais toujours aussi efficace.

Au niveau du bestiaire, deux petits nouveaux font leur apparition dans ces chapitres. Le premier monstre d’entre eux est un necromorph plutôt lent, mais qui a une fâcheuse tendance à nous gerber dessus. Ainsi, si l’on venait à se faire toucher, Isaac deviendrait alors quasiment immobile, ce qui pourrait vite devenir gênant si les ennemis venaient à être nombreux. A éliminer en premier lieu donc, surtout que ceux-ci sont également plutôt coriaces au corps à corps. Le second petit nouveau est l’espèce de petit morveux fâché de s’être transformé en cet être infâme qu’il est devenu. Ainsi, ces necromorphs à l’apparence de gamins d’une dizaine d’années attaquent en groupe mais meurent très facilement. Par contre si l’on ne parvient pas à les éliminer à temps, ils ne mettront pas longtemps à nous réduire en charpie tant ils sont rapides. Quant aux autres necromorphs classiques, il s’agira toujours de bien prendre ses distances sous peine de finir en chair à pâté. Le démembrage sera donc toujours de mise.

Et pour ça il faut des armes, comme notre bon vieux cutter plasma, notre fusil d’assaut ou bien le lance-javelot, une des nouvelles armes du jeu. Ainsi, comme son nom l’indique, cette arme permettra d’étaler notre collection de necromorphs sur les différents murs de l’environnement en leur projetant un bon petit javelot des familles. Si cela venait à ne pas suffire pour lui faire mordre la poussière, il est possible d’électrifier ce fameux javelot grâce à la touche RB pour mettre fin au carnage. Très jouissive, cette arme ne s’avère toutefois efficace qu’à une certaine distance puisque elle s’avère plutôt imprécise à bout portant.

En définitive, cette petite mise en bouche nous a particulièrement enthousiasmé, tant tous les éléments qui ont fait le succès du premier opus sont renouvelés à merveille. Alors certes les nouveautés ne sont pas bien nombreuses, mais le rythme s’avère tellement bien soutenu avec des situations tout bonnement explosives par moment qu’il est impossible d’être déçu par cette suite. D’autant plus que l’ambiance est toujours aussi opressante, et que l’on ne se sentira absolument jamais en sécurité, le danger pouvant provenir de partout. Encore trois petites semaines à patienter pour pouvoir enfin goûter au jeu dans son intégralité. Patience mes amis !

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