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Preview du jeu Xbox 360
Warhammer : Battle March

Warhammer : Battle March

publié le 8 août 2008
  • 26/09/2008
  • 09/2008

Sorti sur PC il y a maintenant un moment, Warhammer Battle March compte débarquer sur la console de Microsoft le mois prochain dans une version contenant le jeu original Mark of Chaos ainsi que l'extension du même nom qui a déjà vu le jour. Bref, on se doute avant même d'y avoir joué que le contenu sera plutôt riche. Mais reste à voir si cette version console parviendra à garder tout son charme, étant donné que les RTS sont bien plus pratiques avec un clavier et une souris.

Découvrez de nouvelles armées: les terribles et puissants orques et gobelins, et les perfides et cruels elfes noirs.

Prolongez l’aventure avec une toute nouvelle campagne: l’invasion des orques et gobelins.

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Warhammer : Battle March - 10Warhammer : Battle March - 11Warhammer : Battle March - 12Warhammer : Battle March - 13 L'avis de Maxime

Je préfère vous l'avouer tout de suite, je ne suis pas un très grand spécialiste du genre étant donné que j'ai très peu joué à des jeux comme Warhammer. Donc j'ai tenté l'aventure en tant que grand débutant, et c'est donc en toute logique que je commence par le didacticiel plutôt long, celui-ci étant divisé en trois parties. On nous apprend donc à nous sentir à l'aise avec toutes les subtilités du jeu, comme diriger son armée, lancer des sorts, apprendre les commandes du jeu, etc... Bref, c'est là que l'on apprend les bases, histoire de ne pas partir en guerre sans aucun savoir derrière. Mais déjà, et là je ne sais pas si c'est ma quasi-ignorance du sujet qui est la cause de cela, les contrôles à la manette commencent à montrer leurs limites. En effet, certaines commandes s'avèrent assez compliquées à assimiler, puisque il nous faudra parfois avoir trois voire quatre boutons enfoncés pour donner un ordre, ce qui est bien peu pratique vous en conviendrez. A cause de cela, je ne suis pas parvenu à terminer ce didacticiel, le gentil monsieur nous apprenant les bases n'ayant pas voulu répéter quelles touches je devais enfoncer pour pouvoir avancer dans le didacticiel. Et ce dernier étant plutôt long et lent, je n'ai pas eu le courage de recommencer la troisième partie de celui-ci.

Et c'est donc avec de légers remords et les nerfs à vif que je me lance dans le mode campagne solo, qui en fait en comporte trois. Il sera donc possible de se mettre à la tête de l'armée de l'Empire, des Orques ou du Chaos. Bref, il y aura de quoi faire. Une jolie cinématique d'introduction en image de synthèse nous mettra directement dans le bain, et nous apprendra que même une fois la guerre terminée, c'est encore l'anarchie dans de nombreux endroits sur la carte. A nous donc de ramener la paix ou au contraire de foutre le boxon, c'est au choix. Graphiquement, si le jeu se porte plutôt bien dans les vues éloignées, c'est une autre histoire lorsque le joueur décidera de se rapprocher du combat, le tout devenant alors juste correct. Mais le pire surviendra sûrement dans les cinématiques réalisées (je crois) avec le moteur du jeu. C'était tellement laid que j'ai cru à un flash-back tiré d'un jeu sur PS2, sans rire. C'est à se demander si les développeurs ont tenté de saboter leur propre travail, car l'impression manette en main reste tout de même bien plus positive. Le clou sera définitivement enfoncé lorsque vous pourrez vous délecter des doublages français d'une qualité... déplorable. En effet, un des personnages du jeu qui doit avoir dans les cinquante balais se voit doté d'une voix de jeunot d'une vingtaine d'années. Alors que l'on y croyait déjà plus, le lip synchro vient définitivement enterrer le tout par son inexistence plus que frappante. Cependant, les compositions musicales sont quand à elles très agréables à écouter, ce qui parvient légèrement à relever le niveau.

Durant ces trois campagnes scénaristiquement liées, le joueur aura l’opportunité d’incarner un jeune et vaillant héros chargé tout bonnement de détruire et repousser l’adversité ou tout simplement de se défendre selon les cas. C’est à l’aide de la carte stratégique que le joueur pourra faire avancer ou non la trame scénaristique. Missions principales, secondaires et hôtel de ville sont éparpillés à travers celle-ci. Les missions annexes ne font aucunement progresser le scénario. En revanche notre héros pourra gagner durant ces campagnes militaires de précieux points d’expérience et amasser de puissants artefacts que l’on pourra affecter aussi bien aux troupes conventionnelles qu’aux leaders d’armée. La gestion millimétrée est de mise et fortement conseillée. Tandis que les premières missions nous autoriseront à lancer de simples assauts, progressivement nous devrons mettre en place une multitude de stratagèmes pour bousculer l’adversaire. Exploiter les bâtiments en hauteur, adopter les bonnes formations et utiliser les compétences spéciales de nos troupes sont plus que nécessaires. Rentrer à l’hôtel de ville n’aura pour but que de soigner et renforcer nos troupes. Il existe au total trois bâtiments aux fonctions complémentaires. L’armurerie, la caserne et la boutique de l’alchimiste mettent à notre disposition un meilleur personnel et arsenal que l’on pourra acquérir moyennant finances.
Le jeu comporte également un mode multijoueur que malheureusement, debug oblige, je n'ai pas pu tester. Sachez toutefois qu'il comportera pas moins de trente six cartes et qu'il sera jouable à deux contre deux maximum.

En conclusion, Warhammer Battle March s'annonce comme un bon RTS, bien que les commandes ne soient pas très pratiques à mon goût, car difficiles à assimiler les premières heures. De plus, les cinématiques se servant des graphismes du jeu desservent plutôt la trame scénaristique, de par leur laideur et les doublages franchement risibles. Pourtant, durant le jeu les graphismes restent corrects, parfois même plutôt jolis. C'est à n'y rien comprendre. Et même s'il s'annonce plutôt pas mal dans l'ensemble, nous préfèrerons attendre la version finale pour nous prononcer, d'ici un petit mois maintenant.


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