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Preview du jeu Xbox 360
Viva Piñata Party Animals

Viva Piñata Party Animals

publié le 2 octobre 2007
  • 02/11/2007
  • 11/2007

Un an après son apparition, la licence Viva Pinata fait son grand retour sur Xbox 360, à la différence près qu’il n’est plus question maintenant de jardinage mais d’un party-games délirant mettant en scène les adorables créatures. Premières impressions à quelques semaines de la sortie du jeu !

Contrairement au premier épisode de la saga qui avait été élaboré par Rare, Viva Pinata Party Animals est actuellement en développement dans les locaux de Krome Studio, connu pour la série Ty: Le Tigre de Tasmanie.

Il n’est plus question de prendre en main la destinée d’un lopin de terre, qu’il fallait aménager pour attirer de nombreuses espèces de pinatas, puisque les développeurs se sont inspirés de l’univers coloré pour mettre au point un party-games.

Le titre devrait proposer près de 40 mini-jeux différents ainsi que de nombreuses courses pimentées par l’utilisation de bonus. Parviendrez-vous à récolter suffisamment de bonbons pour empocher la victoire ?

Le gameplay accessible devrait sans mal convenir à tous les membres de la famille, des jeunes enfants aux gamers chevronnés.

Viva Pinata Party Animals conserve bien évidemment la patte graphique du premier opus. Attendez-vous donc à des graphismes colorés et une modélisation toujours aussi réussie.

Party-games oblige, le titre sera jouable à quatre simultanément, sur une seule console ou Xbox-Live.

La sortie du jeu est prévue le 2 novembre prochain.

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Viva Piñata Party Animals - 7Viva Piñata Party Animals - 8Viva Piñata Party Animals - 9Viva Piñata Party Animals - 10 L'avis de Olivier

Séduit par Viva Pinata l’an dernier grâce notamment à son originalité aussi bien ludique que graphique, c’est avec une impatience non dissimulée que je me suis essayé à la démo de Party Animals, disponible depuis quelques jours sur le Xbox-Live.

Premièrement, avant de décrire quelques uns des mini-jeux offerts, il convient de toucher quelques mots de la réalisation qui n’a pas à rougir de la comparaison avec le premier opus. Certes le plus gros du travail était déjà effectué par les équipes de Rare, mais il n’empêche que les développeurs ont su conserver la patte graphique qui faisait toute l’originalité du soft, regorgeant de couleurs et proposant des environnements fidèles à son aîné. L’ambiance sonore l’était tout autant avec des doublages anglais identiques et des musiques, certes loin d’être renversantes, mais collant parfaitement au genre.

Au niveau du gameplay, une distinction s’impose entre mini-jeux purs et courses. Les premiers ne font certes pas toujours preuve d’originalité mais se montrent dans l’ensemble assez réussis, alternant les types de jouabilité, s’articulant tantôt sur les réflexes, la rapidité, tantôt le martelage de boutons ou la fourberie. Les courses quant à elles proposent un type bien particuliers d’épreuves qui consistent à franchir en vainqueur la ligne d’arrivée (le principe de toute course), en prenant le soin au passage d’utiliser à bon escient les nombreux bonus dissimulés sur la piste. Petit regret concernant ce type de défis puisque les circuits ne forment pas de boucles. Du coup, les courses se terminent très vite et les retournements de situation restent suffisamment rares. Certes, nous n’avons pas en face de nous un clone de Mario Kart, mais la possibilité de s’affronter sur plusieurs tours aurait considérablement hausser l’intérêt de ces épreuves.

Au final, il est très difficile d’émettre un quelconque avis sur un party-games à partir d’une version incomplète. Ainsi, si notre avis reste positif pour le moment, nous restons prudent et évitons de nous enflammer. Party Animals sera certes beaucoup plus réussi que Fuzion Frenzy 2 (en même temps il était difficile de faire pire), mais nous attendrons la version définitive pour vérifier si l’ensemble des mini-jeux tient ses promesses et si le multijoueurs se montre à la hauteur.


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