
Superman Returns
publié le 21 novembre 2006- Etat : Disponible
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1
- 30/11/2006
- 20/11/2006
- inconnue
Initialement prévu en même temps que le film en juin dernier, l'adaptation vidéoludique de Superman Returns aura profiter d'un temps de développement prolongé afin d'offrir aux joueurs une expérience digne de ce nom. A quelques jours de la sortie du titre, Electronic Arts n'a pu s'empêcher de mettre à notre disposition une démo jouable de son jeu. Premières impressions !
Vous êtes réellement Superman : Fidèle à la fiction dans ses moindres détails, voici LE jeu basé sur l’univers de Superman que les fans attendaient depuis des décennies.
Metropolis prend vie : Des citoyens paniqués qui sillonnent les quartiers à la circulation dans les rues, tous les éléments de cette ville bouillonnante sont actifs. Plus de 20 000 hectares virtuels prennent vie pour la première fois dans un jeu vidéo.
Un immense monde ouvert : Vous pouvez aller n’importe où dans Metropolis et faire absolument tout ce qui vous chante. La jouabilité non-linéaire vous permet d’explorer le jeu et de le découvrir à votre manière, à votre rythme. Que ce soit au sommet des gratte-ciel ou au milieu des rames de métro aérien, vous seul guidez Superman puisque le gameplay est conçu pour vous offrir une véritable expérience de jeu en monde ouvert.
Missions et mini-jeux : Entouré de célèbres méchants tels que Metallo et Parasite, parmi les challenges surhumains que seul Superman peut relever, vous devez contrôler l'Homme d’Acier pour surveiller et protéger Metropolis de la destruction.
Des modes de jeu variés : Trois différents modes de jeu (Vol, Secours, Combat) offrent une action intense et sans répit. Accomplissez à la fois des missions basées sur le film et d'autres plus originales créées exclusivement pour le jeu vidéo.
La technologie nouvelle génération : Les graphismes, les sons et la jouabilité ont été élevés au niveau supérieur afin de créer une Metropolis comme vous ne l'avez jamais vue avec, entre autres, un son tridimensionnel, une bande son enregistrée par un orchestre et un concepteur sonore primé aux Oscars.










L'avis de Olivier
Souvent synonymes d'argent facile plus que d'excellents jeux, les adaptations vidéoludiques n'existent souvent que pour de simples raisons marketing. Pourtant, si l'adaptation en jeu vidéo de Superman Returns était destinée à accompagner la sortie en salles du film, Electronic Arts a pris le risque de repousser le jeu de plusieurs mois. Pour l'améliorer ou profiter des fêtes de fin d'année, allez savoir. Quoiqu'il en soit, à quelques jours, désormais, de la sortie officielle du jeu dans nos vertes contrées, nous avons pu, comme une large majorité d'entre vous, nous essayer au titre par le biais d'une démo officielle généreusement offerte par Electronic Arts sur le marché Xbox Live.
Bien que limité à une petite portion de la vaste Métropolis, la démo impressionne d'entrée par le gigantisme de son environnement. Environnement que le joueur est libre d'arpenter à pieds ou, plus jouissif, dans les airs (on parle de Superman quand même !) à la recherche de missions. Impressionnant sur un plan purement technique avec des dizaines de gratte-ciel, une multitude de passants et véhicules affichés simultanément, le titre déçoit néanmoins sur le plan graphique. Non pas que le jeu soit moche, mais l'ensemble manque cruellement de détails, il faut bien l'avouer. Heureusement, les développeurs ont essayé de contourner cette légère carence par l'ajout d'effets spéciaux visuellement réussis mais on reste bien loin de la baffe next-gen pourtant annoncée par les développeurs.
Autre déception : le gameplay. Pourtant, tout semblait mis en oeuvre pour rendre le jeu jouissif : personnage emblématique, méchants charismatiques, environnement gigantesque, super pouvoirs. Malheureusement, la sauce peine à prendre, du moins sur le temps de jeu passé en compagnie de la démo. Superman Returns se montre assez lent et les objectifs peu passionnants (gageons que ceci sera résolu sur la version définitive). La palette de mouvements du personnage se montre vraiment complète, avec une bonne utilisation des touches pour accéder aux coups et surtout aux super pouvoirs, voire cibler les vilains qui martyrisent la population de Métropolis. Cependant, l'ensemble manque de liant et les coups de Superman peinent à s'enchaîner avec fluidité. Tout ceci est en plus handicapé par une caméra pas toujours judicieusement placée.
Bref, vous l'aurez compris, ces quelques instants passés en compagnie de Superman Returns nous auront laissé une impression plutôt mitigée. Pourtant, le titre d'EA ne manque pas d'arguments avec une surface de jeu impressionnante, un héros que l'on ne présente plus et une palette de possibilités intéressante. Gageons que les quelques lacunes signalées ne seront plus que parte ancienne sur la version définitive du jeu. On croise les doigts !
