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Preview du jeu Xbox 360
Saints Row

Saints Row

publié le 14 août 2006
  • 01/09/2006
  • 28/08/2006

C’est bien connu, quand le chat n’est pas là, les souris dansent. En attendant le retour de GTA, prévu l’an prochain, les éditeurs s’engouffrent dans la brèche et proposent à leur sauce leur GTA-Like. Premiers à dégainer, en attendant Crackdown, THQ et Volition nous invitent dans l’enfer des gangs. Premières impressions !

Le SEUL jeu de gangs sur Xbox 360!

Un genre au succès grandissant sur consoles. + de 2.6 Millions d’exemplaires de la série GTA vendus en France. Source GFK.

Un programme très complet: 13 activités: prise d’otages, vol, vandalismes, courses sauvages, braquage de fourgon blindé, tags ...

Liberté absolue : allez ou vous voulez, faites ce que vous voulez, ressembler à qui vous voulez, choisissez le camp que vous voulez, prenez le contrôle de la ville comme vous le voulez…

Un éditeur de personnage sans limites: créez votre «bad boy» grâce à des milliers de paramètres et personnalisez même votre véhicule !

Pour la première fois dans un jeu de gang, défiez les autres joueurs à travers 6 modes onlineet niveaux bonus téléchargeables. Formez un gang, recrutez des membres et gagnez respect et monnaie virtuelle.

Une BO Hip-Hop, rock, classique: 130 titres à travers 12 stations de radio.

Jouable en ligne 4, 8 et 12 joueurs : Coopération, Deathmatch, Team Deatmatch – Guerre de gangs on line !

Contenu téléchargeble sur plusieurs mois: Nouvelles voitures, Vêtements, musiques et Tatouages, Nouveaux modes deathmath, Nouveaux modes Team Deathmatch
Développé par Volition, à l’origine de la série Red Faction, pour le compte de THQ, Saints Row est attendu le 1e septembre en Europe !

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Saints Row - 66Saints Row - 67Saints Row - 68Saints Row - 69L'avis de Olivier

A quelques semaines de la sortie française de Saints Row, nous avons pu mettre la main sur une version Preview du premier GTA-Like à voir le jour sur Xbox 360 et le moins que l’on puisse dire, c’est que la parenté avec la saga de Rockstar n’est pas volée.
 
Difficile, lorsque l’on s’essaie au jeu de Volition, de ne pas penser aux trois épisodes de la série Grand Theft Auto. Passons sur le scénario qui invite le joueur dans une guerre des gangs où tous les coups sont permis pour nous attarder sur l’articulation du jeu : une ville plus ou moins grande qu’il est possible d’explorer à pieds ou en « empruntant » un véhicule, de nombreuses missions dont on peut choisir l’ordre d’exécution, des activités annexes pour diversifier le gameplay et des options à ne plus savoir quoi en faire.
 
Cependant, contrairement à GTA, le joueur n’incarne pas un héros prédéfini, il le crée de toutes pièces ! Ainsi, avant de prendre part au scénario, il faut préalablement passer par la personnalisation de son avatar virtuel et force est de constater que les options sont innombrables à tel point que l’on se croirait dans les Sims : couleur de peau ; coupe, longueur et couleur des cheveux, barbe, moustache, pattes ; type, profondeur, largeur des oreilles, nez, bouche, front, menton, joues ; musculature et masse graisseuse ; les options sont vraiment nombreuses et permettent de donner naissance au héros de ses rêves.
 
Le gameplay quant à lui invite le joueur à prendre part à de nombreuses missions qui ne surprendront plus les habitués de GTA : filature, taxi (comprenez par là : aller chercher quelqu’un pour le déposer ailleurs), assassinats de membres des gangs ennemis, fusillades constitueront les premiers pas du joueur dans le jeu. Autres ressemblances avec les titres de Rockstar : la possibilité d’acheter des armes dans le magasin adéquat, les planques pour sauvegarder, le coiffeur pour changer de look ou encore le système d’étoiles représentant le degré de recherche par les forces de l’ordre, la recherche des CD assimilables aux paquets et le Forgive & Forget, comparable au Pay’n’Spray.

Alors Saints Row, simple copie carbone des hits de Rockstar ? Hé bien non, pas tout à fait. Si la comparaison est inévitable et l’inspiration des développeurs clairement connue, le titre de THQ propose quelques originalités comme le système de conquête des territoires ennemis rapportant des dollars tous les jours, l’interface plutôt bien pensée, le respect qu’il est indispensable d’accumuler pour débloquer de nouvelles missions et enfin les nombreuses activités annexes, variant le gameplay et permettant surtout de cumuler le dit respect. Prenons l’exemple du Mac à Dames où le joueur doit libérer des prostituées des gangs adverses pour remplir les bordels de son propre gang, le trafic de drogue où l’on doit protéger un dealer alors qu’il tente de refourguer sa marchandise ou encore la prise d’otage qui intervient lors de la prise musclée d’un véhicule sans que ses occupants aient eu le temps de le quitter, obligeant le joueur à semer les flics dans un temps imparti afin de gagner la rançon !
 Enfin, pour terminer ce premier aperçu, touchons quelques mots de la réalisation graphique, exploitant plutôt bien les capacités de la machine. Les personnages sont plutôt bien modélisés, la ville impressionnante avec une architecture complexe et une distance d’affichage rarement prise en défaut. Rarement puisque notre version Preview souffrait de défauts d’affichage que l’on espère absents de la version finale : trafic, certes dense, mais qui apparaît comme par magie ou encore blocs entier d’immeubles apparaissant par a-coups. Enfin, la jouabilité souffrait d’angles de caméra mal choisis tandis que la fluidité n’était pas toujours au rendez-vous. Gageons que ces quelques désagréments auront disparu de la version finale. Verdict dans quelques semaines sur Xbox-France !


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