
Sacred 2: Fallen Angel
publié le 15 septembre 2007- Etat : En développement
- Développeur :Ascaron
- Distributeur :Deep Silver
- Thème :Heroïc Fantasy
- Genre :RPG / Aventure
- Nb de joueurs :1 à 8OnlineOui
- 06/11/2008
- 3ème trim. 2008
- inconnue
Après un bref aperçu lors de la Game Convention de Leipzig, nous avons pu découvrir un peu plus en détails la suite de Sacred, prévue l'année prochaine sur PC et Xbox 360. Premières impressionssur ce hack'n'slash à six mois de sa sortie dans nos vertes contrées !
Sacred 2 : Fallen Angel est un jeu d’action-RPG qui se déroule dans un monde considérablement vaste que vous serez amené à explorer à travers diverses quêtes en mode solo comme en multijoueurs
Nous aurons le choix d’incarner un personnage parmi les six proposés qui sont : Dryade, Seraphim, la Haut Elfe, l’Inquisiteur, le Gardien du Temple et pour finir le Shadow Warrior. Chacun d’entre eux disposant de sa propre histoire ainsi que de ses propres caractéristiques.
Le monde d’Ancaria est totalement modélisé en 3D dans un style inspiré des plus grandes civilisations de ce monde tout en y apportant une touche fantaisiste de la part des créateurs.
Sacred 2 se déroule 2000 ans avant le premier opus sorti il y a de cela trois ans sur PC. A l’époque, les Elfs dominaient leurs contrées avec leur savoir et leur technologie basée sur la T-Energy. Mais ce pouvoir, en montant à la tête de quelques personnes aux intentions plus que mauvaises, menace la paix quise trouvedans un équilibreplus queprécaire
La sortie de Sacred 2 : Fallen Angelest prévue au premier trimestre de l'année prochaine






L'avis de Olivier
C'est dans les tous nouveaux locaux de Koch Media que le directeur marketing Jens Eischeid nous a accueilli et débuté la présentation de Sacred 2 : Fallen Angel. La toute première chose qui interpelle est l’attention minutieuse qui a été portée aux moindres détails : la diversité de la faune et de la flore est assez frappante, chaque région arborant un style unique, tandis que le sentiment de vie est bel et bien présent.
Vient ensuite le moment de découvrir quelques unes des possibilités offertes par le moteur du jeu avec la projection dynamique des ombres, les effets climatiques, la végétation réaliste, et une horde d’ennemis, le tout affiché simultanément. Le cycle jour-nuit est géré de bien belle manière, comme a tenté de le prouver une petite démonstration en accéléré accompagnée d'un changement des ombres en temps réel, qui s’allongent, tournoient le tout accompagnées d'un couché de soleil digne d’une carte postale : l’ensemble est criant de vérité. Petit bémol toutefois lors des combats qui paraissent assez approximatifs, pour ne pas dire brouillons ! Malgré ce point déplaisant à mon goût, le jeu est géré par un système de streaming qui permet à l’ensemble de se dérouler dans une fluidité exemplaire sans aucun temps de chargement. Si l’on entre dans un bâtiment, la bicoque se coupera en deux laissant apparaitre notre personnage en vue de dessus alors que l'environnement extérieur sera encore visible.
Les commandes quant à elles semblent faciles à prendre en main malgré le fait que les attaques portées à l’ennemi dégagent une impression de robots mal huilés. Comme habituellement, le stick gauche permettra de se déplacer tandis que le stick droit gérera les mouvements de caméra. Les actions de bases sont assignées aux quatre boutons principaux, les boutons de la tranche, associés aux boutons XYBA, permettront quant à eux à accéder à des attaques spécifiques. Outre les compétences habituellement croisées dans ce genre de jeu, la personnalisation devrait occuper une place plus ou moins importante dans le gameplay. Malheureusement le sujet n’a pas été approfondi, il a juste été précisé que pour l’instant nous ne pouvions en apprendre plus sur ce secret.
Prévu pour le premier trimestre 2008, Sacred 2 intrigue toujours pour le moment. Si l'ambiance graphique s'annonce réussie, nous attendrons néanmoins de découvrir manette en main si les quelques défauts ici constatés auront été gommés et surtout si les développeurs auront su garder sous le coude de nombreuses surprises afin de ne pas faire de Sacred 2 un simple hack'n'slash de plus. Affaire à suivre !
Merci à Romain pour ces premières impressions
