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Preview du jeu Xbox 360
Fracture

Fracture

publié le 25 septembre 2008
  • 10/10/2008
  • 28/10/2008

Alors que le soft sera disponible dans le courant du mois prochain, Lucas Arts a récemment mis en ligne une démo jouable pour Fracture. L'occasion pour nous de nous faire une idée plus précise de ce que nous proposera le mode solo du titre. XboxFrance vous livre sans plus tarder ses premières impressions.

Un gameplay réellement next-gen: des possibilités de déformation du terrain incroyables sont offertes aux joueurs qui pourront remodeler le champ de bataille à leur convenance. De nombreuses armes surpuissantes tout droit issues de l’an 2161 sont à leur disposition, leur offrant un pouvoir jamais obtenu jusqu’à maintenant.

L’histoire totalement nouvelle d’une équipe habituée à vous proposer des univers spectaculaires: Lucas Art a notamment fait voir le jour à des titres tels que Star Wars, Indiana Jones ou encore Mercenaries. Le joueur incarne Mason Briggs, un expert en démolition de l’Atlantic Army, qui se retrouvera au centre d’un habile scénario.

Un conflit futuriste plausible: le joueur se retrouve au cœur d’un conflit opposant deux camps aux idées bien distinctes en matière de génétique. Une bataille sans pareille entre les «génétiques» et les «cybernétiques» qui s’inscrit dans un contexte certes futuriste, mais extrêmement crédible.

Des possibilités multijoueur nombreuses: les développeurs ont depuis le début du développement mis en avant leurs différents modes multijoueur permettant à 12 joueurs de s’affronter via le système de jeu en ligne Xbox Live.

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L'avis de Jonathan

Alors que le titre devrait faire son apparition dans les bacs le 10 octobre prochain, Lucas Arts nous a récemment gâté en nous proposant une démo jouable de Fracture, un titre assez mystérieux pour la plupart des joueurs. Après deux petits essais peu convaincants sur les modes multijoueur lors des dernières éditions de la Games Convention, c’est cette fois-ci le mode solo qui s’offre à nous le temps de quelques instants. Et autant le dire tout de suite, le résultat est nettement plus satisfaisant.

Après avoir fait notre choix entre les trois niveaux de difficultés proposés  (Facile, Moyen, Difficile), la partie débute par une sympathique cinématique réalisée entièrement avec le moteur du jeu. L’occasion pour nous de commencer à admirer les graphismes plus que plaisants du soft, qui se positionne assez bien sur le créneau des jeux d’action-aventure à ce niveau. Même si des titres comme Gears of War restent encore au-dessus, on ne peut pas vraiment être déçus devant ce qui nous est proposé ici. La modélisation des différents personnages est plus que plaisante, notamment celle de Mason Briggs, le héros du jeu. Quant aux différents environnements, ils sont également réalisés de fort belle manière.

Comme vous le savez sans doute désormais, Fracture fait en effet la part belle aux environnements, et plus particulièrement à la déformation de ceux-ci. L’action du soft prend en effet place en 2161, à une époque où le débat sur la génétique divise les foules. Deux camps bien distincts s’opposent alors, aboutissant rapidement à un conflit de grande ampleur. Comme d’habitude, c’est à vous qu’il advient de le régler avant que la situation ne devienne complètement incontrôlable. Pour vous aider dans votre tâche, vous pourrez compter sur un arsenal très fourni, qui est au centre de cette démo – qui fait certainement office de didacticiel dans la version finale du soft. Les différentes armes sont ainsi passées en revue, avec en tête de liste le fameux Distordeur. Ce fusil de nouvelle génération permet à son utilisateur de modifier le dénivelé du terrain, créant de grandes collines ou creusant de profonds fossés. Tout le gameplay du jeu est ainsi basé sur ces possibilités : un groupe d’allié est pris au piège sous un feu nourri ? Un clic sur RB et une barricade naturelle vient les protéger des balles ennemies. Vous n’arrivez pas à passer un mur imposant ? Créez-vous un escalier home made d’une pression sur cette même touche. A moins que vous ne préfériez creuser le sol pour passer en dessous des fondations, ce qui est parfois possible. Les possibilités sont réellement nombreuses et véritablement bien adaptées au jeu en solo, bien plus qu’au multijoueur à notre goût.

A coté de cela, d’autres armes sont jouables dans cette version d’essai. En plus des classiques snipers et autres lance-roquettes, on retrouve la Veuve Noire, un lance-grenade capable de tirer jusqu’à six explosifs télécommandés, qu’il ne vous reste plus qu’à activer au moment voulu. Mais ce qui nous intéressera encore davantage, ce sont les grenades pythons à disposition du joueur : celles-ci, une fois en contact avec le sol, créent une haute colonne de roche en fusion. En se débrouillant bien, elles permettent d’atteindre des endroits a priori inaccessible et ce avec une grande classe. On aime beaucoup, pour notre part. De nombreuses autres armes sont bien évidemment de la partie, qu’il nous adviendra de découvrir durant notre test du jeu dans les semaines à venir. Chacune d’entre elle s’emploie très facilement une fois que l’on a compris son utilité, grâce notamment à un didacticiel très bien conçu. La jouabilité du soft semble exemplaire, même si on regrette encore de légères approximations lors des sauts. Un petit défaut que l’on espère résolu dans la version finale du jeu.

Cette démo de Fracture nous a donc agréablement surpris. Après deux impressions plutôt mitigées, nous voilà enfin réconciliés avec le titre de Lucas Arts et prêts à accueillir la version définitive de façon positive et sans a priori gênants. De nombreuses bonnes idées sont présentes au niveau de la déformation de l’environnement, on espère que la formule parviendra à nous tenir en haleine des heures durant. Réponse à suivre dans moins d’un mois.


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