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Preview du jeu Xbox 360
Fatal Inertia

Fatal Inertia

publié le 10 août 2007
  • 14/09/2007
  • 11/09/2007

Prévu initialement en exclusivité sur Playstation 3, Fatal Inertia débarquera finalement sur la machine de Microsoft. A quelques semaines de la sortie du titre dans nos vertes contrées, Koei a mis à disposition des joueurs américains une démo du jeu. L'occasion pour nous de découvrir ce qu'a dans le ventre ce jeu de courses futuristes...

Un développement de longue date
: Développé dans les studios de Koei Canada depuis l’été 2005, le jeu vous propose de contrôler des engins flottants à 1 ou 2 mètres au dessus du sol.

Un scénario haletant (ou pas !) : Le jeu ne comporte pas de mode histoire se contente d’une succession de courses inintéressantes.

Des décors hors du commun : 7 environnements différents sont de la partie, proposant chacun plusieurs tracés.

Une interactivité poussée : Fatal Inertia offre au joueur des décors en partie destructible avec, en plus d'une arme de base, la possibilité de récupérer d’autres moyens de semer le chaos.

Une inertie fatale : Le gameplay, centré sur l’inertie des vaisseaux, réagit en fonction de l’état de votre véhicule. Chaque petite bosse influe sur votre façon de piloter.

Ennui entre amis : Un mode Xbox Live sera bien évidemment de la partie pour partager de doux moments entre amis.

Des développeurs inspirés : Les développeurs indiquent que Katamari Damacy a été l’une de leur principale source d’inspiration. Notamment avec l’idée de pouvoir attacher de nombreux items magnétiques sur les vaisseaux concurrents.

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L'avis de Jonathan

Quand notre charmant rédacteur en chef m’a demandé de rédiger une preview de Fatal Inertia, je me dis que c’est parce qu’il pense que je suis le meilleur, le plus apte à réaliser cette lourde tâche. C’est donc tout heureux que je m’essaie à cette version d’essai que nous avons la chance d’avoir sous la main, désireux de partager à la face du monde les innombrables découvertes que je vais faire. Mais une fois le pad en main, tout s’écroule. Mes rêves de grandeurs, mes illusions, et tout ce qui peut aller avec. Petit compte-rendu d’une drôle de surprise.

La démo à notre disposition ne contenant que trois épreuves ne reflète bien évidemment pas exactement le résultat final. Aussi les commentaires un tantinet virulents qui vont suivre ne sont pas forcément à prendre pour argent comptant. Annoncé comme étant l’un des dignes héritiers de WipeOut, série révolutionnaire débutée il y a bien longtemps de cela, le titre de Koei Canada ne peut que décevoir. Les développeurs, visiblement plus habiles à faire s’entretuer des samouraïs par milliers qu’à faire voler gracieusement quelques bolides, nous pondent ici ce qui se présente à priori comme une innommable bouse.  

Si les décors du jeu peuvent, à première vue, bluffer un peu sur le contenu en lui-même, il faut bien avouer que les deux environnements mis à notre disposition ne leurrent pas longtemps. Certes, les vaisseaux sont modélisés de façon assez réussie, proposant notamment quelques jolis reflets au soleil, mais rien de tout cet enrobage ne parvient à masquer un gameplay et un fond nettement moins aguicheurs. Les circuits, tout d’abord, sont d’une mollesse exemplaire. Les tours s’enchaînent à une vitesse hallucinante non pas car le titre est rapide, mais car les pistes sont ridiculeusement petites. De même, le gameplay si révolutionnaire vanté par les développeurs, même s’il est peut-être présent, ne ressort pas suffisamment et on se retrouve à foncer comme un idiot sans vraiment réfléchir à je ne sais quelle inertie farfelue. Et le pire, c’est que ça marche.

Vous l’aurez compris sans doute, cette version d’essai est plus que déplaisante, et il va falloir un gros travail des développeurs pour faire de leur bébé un titre acceptable. Un challenge qui s’annonce corsé si la date de sortie se confirme pour septembre. Le 11 septembre aux Etats-Unis, exactement. Le présage d’une nouvelle catastrophe ? C’est fort probable.


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