
F.E.A.R.
publié le 17 octobre 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Monolith Productions
- Distributeur :Vivendi Universal Games
- Genre :FPS / Doom Like
- 17/11/2006
- 30/10/2006
- inconnue
Après un passage réussi sur PC, F.E.A.R s'apprête à débarquer sur la dernière console de Microsoft. A quelques semaines de sa sortie en France, Vivendi Universal Games nous propose une démo de son rejeton sur le marché Xbox Live. L'occasion était trop belle pour ne pas partager avec vous nos premières impressions !
Déjà sorti sur PC il y a un an de cela, où le succès fût au rendez-vous, F.E.A.R débarquera le 24 Novembre prochain en France.
Développé à la base (sur PC) par le studio Monolith Productions, déjà à l'origine du suffocant Condemned, le jeu sera adapté dans sa version 360 par Day 1 Studios.
Quelques éléments nouveaux devraient enrichir aussi bien le contenu Solo que le Multi, lequel sera jouable jusqu'à 16 sur le Xbox-Live !
Vous incarnerez un agent de la F.E.A.R (First Encounter Assault Recon),une unité d'élite consacrée aux phénomènes paranormaux, et enquêterait dans une étrange base secrète.










L'avis de Emilien
Le joueur normalement constitué se réjouit dans un premier temps de pouvoir s'essayer à l'une des réussites du monde PC de l'année dernière, avant de se demander pourquoi il aura fallu autant de temps pour qu'elle soit adaptée sur 360. Des graphismes améliorés me dit-on. Sûrement pas. Non pas que F.E.A.R soit laid, loin de là. Le rendu visuel demeure très propre et soigné, mais l'ensemble tient plus d'une Xbox en fin de vie que d'une console next-gen.
Dans la droite lignée de Condemned, le jeu excelle avant tout par son atmosphère, suffocante et paranoiaque à souhait. Ainsi, durant l'heure que dure cette démo, vous tremblerez aux apparitions d'une jeune fille, dont les ricanements vous glaceront le sang, dans des couloirs toujours très sombres, saignants, aux couleurs froides mais hélas un peu vides. L'ambiance prend alors le temps de s'installer à travers ces passages silencieux, presque hallucinatoires, quand vos ennemis vous signalent que le monde est bien réel en faisant parler la poudre.
D'apparence similaire (militaires ?), ils se comportent de façon assez crédible pour profiter pleinement de ces joutes musclées. A tout moment, vous pouvez déclencher une sorte de ralenti - symbolisé par une jauge qui s'écoule à force d'utilisation - qui donne un côté spectaculaire plaisant, avec bullet time et déformation d'écran à l'appui, mais dont la présence et l'utilité ne semblent guère justifiées puisque dispensable. Ceci étant dit, les effets de particules, les impacts de balles dans le décor et les bruitages viennent combler un tableau d'escarmouches totalement immersif.
Alors, pourquoi tant de temps ? Mystère. Tout juste sait-on que les développeurs ont promis du contenu supplémentaire aussi bien en solo qu'en multi. A vérifier par le test. Tout juste sait-on que F.E.A.R, outre son aspect graphique sans "âme next-gen", porte plutôt bien son nom en transmettant une peur supposée, viscérale, par une mise en scène surprenante. Reste à savoir si sur la longueur, il ne s'essouflera pas. A vérifier lors de notre test complet !
