
Dragon Ball Z Burst Limit
publié le 1er janvier 1970- Etat : Disponible
- Développeur :Dimps
- Distributeur :Namco
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Combat
- OnlineOui
- 06/06/2008
- inconnue
- 05/06/2008
D’ici le mois prochain, la 360 accueillera une nouvelle séquelle de la franchise Dragon Ball Z. Ce dernier nommé Burst Limit, développé par le studio Dimps, bénéficiera pour l’occasion d’un mode Online digne de ce nom. De quoi titiller l’impatience des fans de nos amis à la chevelure hirsute.
Passez à la haute définition ! Grâce aux capacités de la XBOX 360 et au nouveau moteur graphique 'Z3', le cell shading de DBZ Burst Limit atteint des sommets de finesse et permet un rendu hallucinant des décors et des personnages.
21 personnages modélisés à la perfection, mouvements de vêtements, expressions faciales, et cheveux animés inclus !
Un gameplay explosif, hérité de la saga des 'DBZ Budokai', et dynamisé par l'ajout de nouvelles spécificités.
Retracez l'histoire de Dragon Ball Z depuis l'arrivée des Saiyens jusqu'à la fin de la saga des Cyborgs et retrouvez chaque scène du dessin animé minutieusement recrée avec l'incroyable moteur graphique du jeu.
Personnalisez votre combattant favori avec un choix d'attaques spéciales et de 'cinématiques': des séquences animées intervenant sous certaines conditions qui peuvent faire basculer l'issu du combat. Parmi les 300 cinématiques à débloquer, préférerez-vous un senzu offert par Vegeta ou une attaque de soutien de la part de Son Gohan pour esquiver une attaque ultime ?
Partez affronter le monde entier grâce aux combats en ligne. Préparez bien votre personnage car la route pour devenir numéro 1 mondial est longue ! 














L'avis de Romain
Autant l’annoncer d’emblée, cet opus next gen se contentera de peu de contenu pour satisfaire les fans. La trame du Mode Story s’étale sur une période où les trois points d’orgue sont : l’arrivée de Raditz sur Terre, le combat opposant Sangoku à Freezer, jusqu’à la mort de Cell. Ma foi l’une des meilleures parties de la série, mais il faut avouer que cela fait un peu juste à se mettre sous la dent quand on a été habitué dans les précédents volets à avoir jusqu’à 170 personnages et 30 arènes de combats.
La démo se trouve elle aussi assez limitée, mais se révèle satisfaisante lorsque l’on se trouve être un fan inconditionnel de la saga Dragon Ball. A peine la démo est-elle lancée qu’une intro du plus bel effet régale nos rétines et tympans. Les cris de désespoir des fans ont été entendu puisque sera disponible dans la version finale, le doublage en version original sous-titré dans la langue de Molière. Bien heureusement me direz-vous tant les voix américaines se révèlent tout simplement affligeantes. La bande son quant à elle n’est pas au firmament de ce qu’elle aurait du être. Cependant le développeur a tout de même produit des efforts en faisant appel au compositeur de la série, qui pour l’occasion a spécialement arrangé des morceaux.
Passée l’introduction, on se retrouve directement dans le menu du Mode Story sans tout autre choix mis à part le fait de pouvoir choisir le niveau de difficulté. La première séquence disponible opposera Sangoku à Raditz. La suivante et dernière verra Yamcha aux prises avec les Saïbaï-men La première chose qui peut choquer voir même carrément rebuter les plus anciens n’est autre que la liberté dans l’aire de combat, ou plutôt l'absence de liberté puisque votre personnage ne pourra pas prendre la poudre d’escampette. La garde se voit attribuer une jauge d’énergie, entendez par là que ceux qui auront la fâcheuse tendance à rester en défense verront cette dernière diminuer au point de ne plus pouvoir encaisser et de se récolter une grosse déculottée ; ceci favorisant ainsi les combats au corps à corps, les temps morts étant par la même réduits au maximum. Certaines attaques déclencheront des cut-scenes qui concorderont fidèlement aux passages cultes de l’anime. Il en sera de même lorsque vous vous trouverez dans une situation critique, puisque, bien que limité, il sera possible de faire appel à du soutien. Tout sera bon pour suivre le fil de l’histoire. Par exemple lors de l’affrontement avec Raditz, Piccolo viendra apporter son aide à Goku avec sa technique dévastatrice du Makenkosappo, la suite tous les fans la connaissent.
Les kamehameha et les combinaisons s’enchaînent avec une certaine aisance. Un gameplay rageur et vif qui permettra un spectacle sans temps mort. Bien que les décors soient assez dépouillés nous aurions appréciés un peu plus d’animations en arrière plan. Le rendu global reste tout de même impressionnant, tant au niveau des animations que des effets. Néanmoins on regrettera un moteur physique qui lors d’une défaite cuisante tel que celle de Yamcha face à un Saïbaï-men kamikaze, ne verra pas sa tenue abîmée le moins du monde. Un KO survenant dans les airs verra le perdant flotter sans perdre d’altitude. Les nuages de fumées générées lors des impacts au sol ne sont pas non plus criants de vérité. En dehors de ces quelques légers défauts, les adulateurs de la saga y trouveront à n’en pas douter leur compte, en attendant un Burst Limit seconde édition…
Grâce à une réalisation plus peaufinée face à ces aînés et malgré la présence de seulement 21 personnages, nous ne pouvons que prédire à ce nouveau volet un énième succès. La sortie de Dragon Ball Z Burst Limit est prévue pour le 6 juin prochain.
