Preview du jeu Xbox 360
Dark Messiah of Might & Magic : Elements

Dark Messiah of Might & Magic : Elements

publié le 31 janvier 2008
  • 14/02/2008
  • inconnue

Alors que le jeu est déjà sorti il y a maintenant un petit bout de temps sur PC, voici que Ubisoft nous fait parvenir une version preview de la mouture Xbox 360, histoire de se faire une idée de ce que donnera le titre lors de sa sortie, qui se fait de plus en plus proche. Cette version du jeu ne propose que quelques niveaux, mais cela nous aura suffit pour se faire une opinion à partager avec vous.

Le côté sombre de l’univers de Might and Magic. Découvrez une région retirée d’Ashan, peuplée d’Orcs intrépides, de Gobelins sauvages, d’atroces Morts-Vivants, de Trolls mystérieux, de Dragons gigantesques et de nombreuses autres créatures défiant les lois de la nature par leur taille et leur fourberie.

Un environnement intégré au gameplay. Utilisez votre environnement comme une arme. Des puits sans fond aux pièges diaboliques, vous découvrirez que les sorts et les armes ne sont pas toujours la meilleure solution pour vous défaire de vos ennemis.

Choisissez différentes manières de combattre: Affrontez vos ennemis dans d’intenses combats à l’épée, à l’arc, au bâton ou à la dague. Déchaînez vos pouvoirs magiques contre les légions des ténèbres ou dissimulez-vous dans l’ombre pour traquer les créatures scélérates. Une action trépidante où chaque victoire vous guidera sur les chemins de votre destinée.

Un mode multijoueur complètement repensé. De nouvelles cartes multijoueurs ont été spécialement créées pour la version XBOX 360 et toutes les caractéristiques multijoueurs ont été optimisées pour le Xbox LIVE®, permettant de combattre jusqu’à 10 joueurs en simultané. Enrôlez Humains ou Morts-Vivants et choisissez d’incarner un archer, une prêtresse, un mage ou un chevalier. Utilisez ainsi les compétences uniques de votre personnage sur le champ de bataille dont les «meteor shower»,«berserk charge» et «rain of arrows».

Plus d’action et des nouveaux challenges. Découvrez l’univers de Might and Magic® comme jamais vu auparavant, avec des contrôles adaptés pour le pad dont un système d’aide à la visée, un nouveau level design et des statistiques de jeu. Explorez trois niveaux inédits avec des nouveaux objectifs et récompenses.

Une technologie de pointe. Découvrez toute la puissance du moteur Source sur XBOX 360. Immergez-vous dans un système de combat à la 1ère personne avec prise en compte de l’ensemble du corps, des mouvements réalistes et gestion pointue de la physique.

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Alors que le jeu est déjà sorti il y a maintenant un petit bout de temps sur PC, voici que Ubisoft nous fait parvenir une version preview de la mouture Xbox 360, histoire de se faire une idée de ce que donnera le titre lors de sa sortie, qui se fait de plus en plus proche. Cette version du jeu ne propose que quelques niveaux, mais cela nous aura suffit pour se faire une opinion à partager avec vous.

Avant d'entamer cette nouvelle aventure, il nous faudra d'abord choisir notre type de héros entre quatre classes différentes : Guerrier, Archer, Mage et Assassin, chacun ayant ses propres armes. Le guerrier se bat à l'épée, l'archer avec un arc (ah bon ?), le mage pratique la magie (bis) et l'assassin se sert de ses deux dagues pour éradiquer toute menace. En bref, il y en aura pour tous les types de joueurs. Mais une arme très utile sera systématiquement présente quelque soit la classe choisie : l'environnement. En effet, les développeurs ont vraiment utilisé les différents endroits que nous visiterons comme une arme à part entière, et c'est ainsi que l'on pourra venir à bout de bon nombre d'ennemis. Il sera possible grâce à un coup de pied bien placé de les faire tomber dans un ravin, de les faire s'empaler dans des pieux plantés aux murs, de faire tomber des objets sur eux ou bien encore de les jeter dans les flammes. En clair, pour une fois, le décor sert vraiment à quelque chose.

Comme dans tout bon jeu de rôle, à force de sortir vainqueurs de combats épiques (ou pas), on gagne de l'expérience, et par la même occasion des niveaux. Cela nous rendra donc plus fort, plus résistant, et nous fera également gagner quelques compétences comme la vision nocturne par exemple. Une bonne vingtaine de compétences seront à débloquer tout le long de l'aventure, ce qui laisse augurer du meilleur pour la suite.

Il nous faudra également fouiller les environs pour trouver divers objets comme des potions de mana ou de soin, des reliques cachées, ou bien encore des items pour notre collection personnelle. Là encore, il n'y a pas le temps de s'ennuyer, et il faudra parfois bien se creuser la tête pour découvrir des zones secrètes abritant des trésors plutôt intéressant pour notre héros Sarès.

Graphiquement parlant, Dark Messiah est plutôt joli, et reste dans la moyenne des productions actuelles, sans pour autant nous éclater la rétine. N'est pas Gears of War qui veut. On peut toutefois dénoter certains problèmes d'affichages de textures (du violet bien flashy, c'est mieux) ou bien encore un framerate parfois complètement à la masse, ce qui est bien dommage. Mais les environnements étant plutôt vastes, on peut facilement pardonner cela, d'autant plus que le titre s'avère tout de même très intéressant à jouer.

Au niveau sonore, les bruitages sont plutôt corrects, mais comme l'on pouvait s'y attendre grâce à la version PC, les doublages français manquent de conviction, sans être foncièrement mauvais non plus. Quand aux musiques, elles sont très agréables à écouter, et collent parfaitement au genre.

En définitive, ce Dark Messiah Might & Magic Elements s'annonce très prometteur, surtout si les défauts inhérents à notre version sont corrigés. En effet, si le jeu s'avère vraiment très plaisant à jouer, le framerate parfois à l'agonie ainsi que des problèmes d'affichage de textures viennent gâcher la fête. Gageons que les développeurs travaillent d'arrache-pied pour nous sortir un titre de grande qualité, en tout cas c'est bien parti.


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