
Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium
publié le 25 avril 2007- Etat : Disponible
- Développeur :EA Games
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Futuriste
- Genre :Stratégie
- Nb de joueurs :1 à 4OnlineOui
- 11/05/2007
- 08/05/2007
- inconnue
Après des années d’absence sur consoles de salon, la saga Command & Conquer s’apprête à débarquer sur Xbox 360. Comme c’est de plus en plus souvent le cas sur la machine de Microsoft, Electronic Artsa mis à notre disposition une démo jouable, l’occasion de partager avec vous nos premières impressions, quelques jours avant le lancement du jeu !
Plus de 30 missions solo: Dans un « théâtre de guerre » ouvert et immense, où chaque décision compte, vous allez vivre une histoire épique et cohérente du point de vue des trois factions belligérantes.
Un scénario exceptionnel: L’histoire épique de C&C 3 est renforcée par des séquences cinématiques réalisées en haute définition avec un casting éclectique et sans précédent composé des plus grands acteurs d’Hollywood. Retrouvez Tricia Helfer, Josh Holloway, Michael Ironside, Billy Dee Williams, Grace Park, Ivana Bozilovic, et Shauntay Hinton.
Une IA adaptative: L’IA s’adapte à votre style de jeu, qu’il soit axé sur le développement tranquille ou sur des attaques rapides, mais peut aussi déployer ses propres tactiques pour vous offrir un défi des plus relevés.
Une gamme avancée de techniques d’attaques: Désorganisez votre adversaire en produisant des vaisseaux de combat aériens, en développant de terrifiantes tempêtes ioniques et en combinant des unités afin de former des unités ultra-puissantes encore jamais vues.
Une technologie plus vraie que nature: Contemplez la beauté des effets de lumière et savourez le plaisir de voir les chars et les structures de vos ennemis voler en mille morceaux. Le monde de jeu et le champ de bataille sont maintenant plus vrais que nature alors que l’atmosphère s’emplit de fumée, de feu, de brume, d’explosions et d’effets météo à la pointe de la technologie.
Une interface intuitive et évoluée: L’interface avancée et la barre latérale vous permettent de gérer votre base sans quitter l’action des yeux.
Affrontez les meilleurs joueurs en ligne: Avec de nombreux modes de jeu en ligne, de toutes nouvelles cartes multijoueur, connectez-vous sans plus attendre pour participer à l’une des communautés en ligne les plus actives. 










L'avis de Olivier
Disponible sur PC depuis la fin du mois de mars dernier, Les Guerres du Tibérium marque le grand retour d’une des séries fondatrices du genre, saga que l’on avait pu découvrir à l’époque sur Playstation dans une adaptation finalement assez réussie. Ce troisième opus parviendra t-il lui aussi à réussir son passage sur console de salon ? Premiers éléments de réponse !
Attendu courant mai sur Xbox 360, C&C 3 squatte d’ores et déjà le marché Xbox-Live où une démo jouable permet de découvrir le gameplay du titre au travers un didacticiel très complet et le début de la campagne du GDI. Si l’on peut regretter l’absence de sous-titres français dans cette démo, force est de constater que la prise en main se montre assez réussie, surtout si l’on a déjà pratiqué l’adaptation de Batailles pour la Terre du Milieu II, sortie en juillet 2006, toujours sur Xbox 360.
Pour résumer, et même s’il faut bien avouer que l’on ne pourra jamais retrouver le confort de jeu sur PC, la prise en main semble tout miser sur l’accessibilité et se montre après quelques minutes de jeu rapidement mémorisée. Pour accéder à l’interface, pièce centrale du gameplay, une simple pression sur la gachette droite suffit. L’on ouvre alors différents menus permettant la construction de structures, la création de groupes d’unités ou encore l’utilisation de pouvoirs, c’est-à-dire quelques attaques redoutables. La sélection des unités se fait en cliquant sur le groupe de son choix avec le bouton A, il suffira alors de glisser le curseur sur plusieurs groupes pour étendre sa sélection. Signalons que cette manipulation reste parfois délicate nécessitant parfois plusieurs essais avant de pouvoir contrôler les unités désirées.
Pour le reste, ce troisième volet reste fidèle à ses prédécesseurs avec l’indispensable phase de construction du camp qui devra rapidement comprendre une centrale pour produire de l’énergie, une raffinerie pour récolter le fameux tiberium et bien sûr les indispensables casernes et autres usines indispensables pour bâtir une redoutable armée. Comme tout STR qui se respecte, des améliorations pourront être achetées, améliorant au passage les performances des unités. Ces achats peuvent à eux seuls faire basculer le déroulement d’un combat en donnant un avantage décisif.
Enfin, terminons ces quelques impressions en touchant quelques mots sur la réalisation, qui s’annonce aussi réussie que ne l’était celle de BTDM II avec des décors fins mais des unités minuscules, que l’on peine parfois à distinguer. Pour le reste, l’animation semble tenir le choc avec une fluidité bienvenue, tout du moins dans les quelques parties terminées.
Au final, cette adaptation sur Xbox 360 de C&C 3 s’annonce assez réussie avec une réalisation graphique de bonne facture et une prise en main accessible, carrément inspirée de celle de BTDM II. Cependant, nous attendrons la version finale du jeu, attendue au milieu du mois de mai, pour lever nos principales réserves : l’animation parviendra t-elle à tenir le choc lors de batailles d’envergure, et l’interface ne se montrera t-elle pas trop handicapante sur la longueur ?
