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Preview du jeu Xbox 360
Clive Barker's Jericho

Clive Barker's Jericho

publié le 1er octobre 2007
  • 10/2007
  • inconnue

Quand un artiste complet (romancier, cinéaste, peintre...), spécialisé dans le genre fantastique/horreur, s'attaque à la next-gen, ça donne JERICHO. Après Woo (Stranglehold), Clive Barker connaîtra-t-il la même réussite dans notre industrie préférée ?

Clive Barker est surtout reconnu pour ses films "Hellraiser" et "Candyman", et ses écrits "Livres de sang", "le jeu de la damnation" et "Imajica". C'est sa deuxième participation à l'élaboration d'un jeu vidéo, le premier étant le FPS UNDYING.

L'histoire met en scène la Team JERICHO, spécialisée dans la lutte des phénomènes paranormaux, et envoyée dans une mystérieuse cité antique du moyen-orient : Al-khali.

L'équipe est dirigée par le capitaine Ross, et composée de sept membres qui possèdent chacun leur propres caractéristiques et personnalitées.

JERICHO prend la forme d'un FPS à l'ambiance moitié fantastique moitié horreur où divers monstres et autres fantômes nous feront mordre la poussière.

Le jeu est développé par les madrilènes de Mercury Steam, et édité par Codemasters. Il est attendu pour le 26 Octobre.

Clive Barker's Jericho - 12Clive Barker's Jericho - 11Clive Barker's Jericho - 13Clive Barker's Jericho - 14
Clive Barker's Jericho - 16Clive Barker's Jericho - 17Clive Barker's Jericho - 18Clive Barker's Jericho - 19
Clive Barker's Jericho - 21Clive Barker's Jericho - 22Clive Barker's Jericho - 23Clive Barker's Jericho - 24 L'avis de Emilien

L'immersion, une notion ô combien importante et cruciale dans un jeu vidéo, lequel tend de plus en plus à supprimer ses codes visuels, tel la jauge de vie et autres viseurs, pour ne faire plus qu'un avec le joueur. Cette volonté des développeurs de renforcer l'impact visuel, et donc émotionnel, auprès du joueur peut légitimer cette flopée de FPS, le genre par excellence, prévue dans les 12 prochains mois. Clive Barker's JERICHO fait partie de ceux-la.

La démo, bien que très courte, nous a permis de nous faire un avis qui, surprise, se montre plutôt encourageant. C'est déjà un bon début ! Accompagné de deux membres de notre brigade "X-filesienne", l'avancée se fait à tâtons. Equipé d'une lampe torche, classique dans ce genre de jeu mais diablement efficace pour servir l'ambiance, on fait évoluer notre avatar dans cette lugubre grotte. Première rencontre avec les monstres et première surprise, on peut passer d'un équipier à l'autre d'une simple pression sur le bouton A en le visant. Des ennemis trop loins ? Prenez corps de la femme sniper. S'ils sont trop nombreux, user de votre énorme mitrailleuse en incarnant le "bourrin" de service. Une envie de trancher ? L'autre femme armée d'un katana fera l'affaire.

La variété et les diverses approches au combat semblent être de mise. Néanmoins, on regrette, une fois de plus, ce didacticiel qui s'ouvre lorsque l'on doit faire usage d'un pouvoir précis d'un des membres pour avancer. Car oui, nos nettoyeurs des
ténèbres ont chacun deux pouvoirs qui, avouons-le, ne sont pas communs mais plutôt teintés de subtilité. On pense nottament à cette balle qui peut tuer d'un coup d'un seul trois ennemis. Visez juste, vous aurez tout le temps d'ajuster vos cibles. A contrario, elle s'accélère si vous en ratez une. Et ce n'est pas tout ! Un tir secondaire - en vérité une seconde arme - vient combler le parfait arsenal du soldat du paranormal. Et si votre personnage venait à tomber sous les coups adverses, vous serez automatiquement "transféré" dans le corps d'un autre. Il faudra alors le sauver en appuyant sur le bouton A lorsque vous vous retrouverez près de  lui.

Comme dans tout bon FPS qui se respecte, la prise en main est très accessible et on retrouve vite ses marques. Cependant, on regrette cette incapacité à sauter, et le faible degré de sensibilité du stick, qui plus est dans un titre à l'univers angoissant.
En outre, une phase de Q-T-E a été implémentée à une cut-scene, la rendant très dynamique, renforçant l'immersion, et qui ne pardonne pas la moindre erreur. Affutez vos réflexes ! Dommage que la combinaison de touches reste identique à chaque nouvelle tentative. Enfin, par le biais de la croix directionnelle, on peut donner des ordres simplistes à nos partenaires. Mal
réglé et inégal, ce système nous a, pour le moment, paru anecdotique.

Visuellement, le résultat reste là aussi mitigé. Bien que jouissant d'une  esthétique forte et d'une ambiance au poil, la redondance des décors (certes, nous sommes dans une grotte...), les animations hâchées, et l'I.A (ennemis comme amis) perfectible nous ont laissé un léger goût amer dans la bouche.

JERICHO ne renouvelle en rien le genre, et en conserve les défauts énervants : linéarité, I.A passable... mais sa variété et son ambiance peuvent lui réserver une place de choix au milieu des autres (gros) titres. D'autant plus que l'horreur ne va pas squatter énormément nos consoles en cette fin d'année...


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