Preview du jeu Xbox 360
Call of Duty 4 : Modern Warfare

Call of Duty 4 : Modern Warfare

publié le 14 juillet 2007
  • 09/11/2007
  • 11/2007

Parmi les jeux édités par Activision, on retrouve Call of Duty 4: Modern Warfare qui a surpris tout le monde dès son premier trailer. Et pour cause: oubliez la seconde guerre mondiale, le conflit est désormais actuel. Premières impressions.

Call of Duty 4: Modern Warfare est l’un des jeux phares du catalogue d’Activision pour cette fin d’année 2007. Une présentation détaillée du nouveau bébé d’Infinity Ward nous a complètement scotché il y a quelques jours, l’heure est venue de faire le point avec cette preview:

Un conflit moderne global: Pour la première fois, la franchise Call of Duty nous plonge dans un conflit contemporain.

Une réalisation graphique et sonore époustouflante, un moteur de jeu qui rend honneur à la puissance des nouvelles consoles de salon.

La signature Call of Duty: on retrouve des actions scriptées pour plus d’immersion et de spectacle mais aussi une liberté d’action plus prononcée avec plusieurs chemins possibles pour accomplir à bien chaque mission.

Côté arsenal, plus de 70 armes (tous camps confondus) seront à disposition, vous aurez toujours la possibilité de ramasser une arme à terre.

Un mode multijoueur: de nouveaux modes de jeu seront à découvrir.

Sortie prévue pour le mois de novembre 2007 sur Xbox 360, PC etPlayStation 3.

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L'avis de Sebb

La présentation commence avec la découverte de la première mission du jeu : les SAS doivent prendre le contrôle d’un navire en Atlantique Nord. Bien avant de commencer à voir les phases de gameplay, ce sont les aspects visuel et surtout sonore qui nous laissent bouche bée.

Plongée en pleine obscurité et sous une pluie battante, notre escouade de choc accoste sur le navire par la voie des airs. Une fois au sol c’est la prise de contrôle des points stratégiques et l’élimination des premiers ennemis qui devient la priorité. Le fait d’être en pleine tempête sur un bateau victime d’une mer déchaînée est superbement retranscrit à l’aide d’effets visuels en tout genre et d’une cacophonie sonore travaillée. (nd Ashriot : Petit bémol en ce qui concerne les effets de pluie sur l’écran, aucune éclaboussure n’était appliquée pour troubler la vision tout comme l’effet de pluie sur son arme. Activision nous a assuré que ce seul petit défaut serai gommé, mais ils nous fallait bien trouver un petit quelque chose a ce jeu).

Ce n’est pas un secret, il est important que la première mission soit des plus impressionnantes puisque c’est le premier contact entre le jeu et le joueur. Mission réussie pour Infinity Ward qui parvient, grâce à la réalisation graphique et sonore, a nous bluffer à tel point que le public demandait de voir d‘autres missions pour reprendre une claque encore plus forte.

Le changement d’époque était voulu par l’équipe de développement qui avait envie de proposer une autre expérience aux joueurs avec notamment un armement plus complexe, de nouvelles techniques d’intervention et des véhicules de tout type. Ainsi la puissance des tirs s’est intensifiée, des gadgets comme la visée nocturne font leur apparition et la qualité de votre technique d’approche peut vous donner un avantage certain sur l’ennemi.

La franchise Call of Duty est réputée pour être immersive avec notamment la présence d’évènements scriptés. Pour ce Modern Warfare, la même recette est appliquée et fait toujours autant d’effet. Notons que la liberté d’action semble s’être accrue : on est moins dans un « couloir » à suivre le reste de la troupe mais plutôt autonome quand il s’agit de se placer. Bien sûr à un moment ou un autre il faudra suivre le mouvement pour continuer la mission mais le level design laisse quand même la place pour oser différentes approches, tout du moins dans les missions que l’on a pu voir.

Un mot rapide sur le multijoueur, bien qu’il fut absent de cette présentation : une équipe de sept personnes travaille dessus depuis maintenant deux ans et ces développeurs ont pris en compte les impressions de la communauté COD.

Un jeu à surveiller de près, assurément.