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[video] Jade Raymond parle d'Assassin's Creed
Nos confrères de chez Gamersyde viennent de mettre en ligne une vidéo d'une interview de Jade Raymond, responsable d'Assassin's Creed pour Ubisoft, qu'ils ont réalisés pendant les Ubidays. Alors que le jeu est toujours en développement et prévu pour novembre 2007, les journalistes pensaient qu'elle allait garder encore un peu de mystère autour du jeu, mais il n'en fut rien.
On y apprend pas mal de choses...
- La première mission du jeu met en place toute l'histoire quand Altair, un des assassins les plus respectés, rate sa mission et se voit relégué en bas de l'échelle, obligé de regagner ses galons. Notre personnage évoluera donc au cours du jeu.
- Beaucoup des capacités du personnage seront liés à des objets qui seront gagnés au fur et à mesure du jeu. Les bottes permettront de courir plus vite et de tomber moins facilement lors des bousculades, les gants vous aideront à mieux avoir prise lorsque vous escaladez, etc...
- Les missions ne seront pas à executer dans un ordre précis. Le joueur pourra toujours choisir la mission qu'il veut faire, mais certaines seront plus faciles si il possède un objet qu'il recevra suite au succès d'une autre mission.
- Chaque mission commencerra par une reconnaissance des lieux en montant sur les toits, mais aussi en glanant des informations en fouillant les poches, en écoutant les conversations ou en les interrogant de façon un peu plus musclé.
- Au joueur de choisir sa manière d'exécuter sa mission : de manière furtive en passant par les toits et en surprenant sa cible, ou en cherchant clairement la confrontation
La vidéo est à voir, pour le plaisir des yeux et des oreilles.
On y apprend pas mal de choses...
- La première mission du jeu met en place toute l'histoire quand Altair, un des assassins les plus respectés, rate sa mission et se voit relégué en bas de l'échelle, obligé de regagner ses galons. Notre personnage évoluera donc au cours du jeu.
- Beaucoup des capacités du personnage seront liés à des objets qui seront gagnés au fur et à mesure du jeu. Les bottes permettront de courir plus vite et de tomber moins facilement lors des bousculades, les gants vous aideront à mieux avoir prise lorsque vous escaladez, etc...
- Les missions ne seront pas à executer dans un ordre précis. Le joueur pourra toujours choisir la mission qu'il veut faire, mais certaines seront plus faciles si il possède un objet qu'il recevra suite au succès d'une autre mission.
- Chaque mission commencerra par une reconnaissance des lieux en montant sur les toits, mais aussi en glanant des informations en fouillant les poches, en écoutant les conversations ou en les interrogant de façon un peu plus musclé.
- Au joueur de choisir sa manière d'exécuter sa mission : de manière furtive en passant par les toits et en surprenant sa cible, ou en cherchant clairement la confrontation
La vidéo est à voir, pour le plaisir des yeux et des oreilles.
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