Toute l'actu des consoles Microsoft: news, tests, et vidéos de jeux Xbox, Xbox 360 !

Mass Effect / Le fil d'Actualité Xbox 360
  • [Infos] Le 2ème DLC de Mass Effect dévoilé cette semaine
    le 22 juin 2009 à 17h45, par Ridik

    Vous attendez avec impatience Mass Effect 2, et vous avez retourné le premier opus des centaines de fois ? Cette news est pour vous. Bioware vient tout juste de faire du teasing concernant le second contenu téléchargeable à venir pour le premier opus, et nous apprenons qu'il sera dévoilé cette semaine. Bref, encore un peu de patience...



  • [E3 2009] Mass Effect : un DLC pour cet été
    le 5 juin 2009 à 15h57, par Jonathan

    BioWare a confirmé au cours de l’E3 que du contenu arriverait prochainement pour Mass Effect afin de faire patienter les joueurs jusqu’à la sortie de l’épisode suivant. Le contenu additionnel en question débarquera au courant de l’été, pour le plus grand plaisir de tous les fans.

    Rappelons au passage que Mass Effect 2 est prévu, pour sa part, pour le début de l’année prochaine.



  • [Infos] Mass Effect noté par le Famitsu
    le 14 mai 2009 à 01h16, par Ridik

    Alors que nous attendons avec une grande impatience la sortie de Mass Effect 2, les Japonais quand à eux doivent faire avec le tout premier opus qui vient tout juste de sortir dans leurs contrées. Famitsu a d'ores et déjà noté le soft qui a, sans grande surprise reçu de très bonne notes de la part des rédacteurs du magazine. Mass Effect a ainsi récolté respectivement 9, 9, 8 et 8 pour un total de 34/40.



  • [Infos] Les lauréats des Micromania Games Award
    le 6 mai 2009 à 10h43, par Ridik

    Hier ont eu lieu les Micromania Games Award à la Cigale à Paris, événement qui sera diffusé à la télévision sur la chaîne W9 en juin. Les lauréats sont pour certains justifiés, d'autres un peu moins de l'avis de certains. Street Fighter IV est ainsi élu le meilleur jeu de combat, Fifa 09 le meilleur jeu de sport, Fable 2 le meilleur jeu de rôle et Gears of War 2 le meilleur jeu d'action. L'absence de Project Gotham Racing 4 dans les nominés des jeux de course a de quoi faire sourciller par contre. Treyarch peut être content de lui, car le jeu Call of Duty World at War a été élu jeu de l'année, juste devant le mythique Bioshock. Sans plus attendre, voici la liste des lauréats :

    MEILLEUR JEU DE SPORT

    1. FIFA 09
    2. Wii Fit
    3. PES 2009
    4. WWE Smackdown Vs Raw 2009
    5. Mario & Sonic aux JO

    MEILLEUR JEU DE COURSE

    1. Mario Kart
    2. Gran Turismo 5 Prologue
    3. Burnout Paradise : Ultimate Box
    4. NFS Undercover
    5. Pure

    MEILLEUR JEU MUSICAL

    1. Guitar Hero : World Tour
    2. Rock Band 2
    3. Guitar Hero Aerosmith
    4. Rock Band
    5. Singstar Hits

    MEILLEUR JEU DE ROLE / STRATEGIE

    1. Fable 2
    2. Fallout 3
    3. FF VII : Crisis Core
    4. Halo Wars
    5. Mass Effect

    MEILLEUR JEU DE COMBAT

    1. Street Fighter IV
    2. Soul Calibur IV
    3. Super Smash Bros Brawl
    4. Naruto ultimate Ninja Storm
    5. WWE Smackdown Vs Raw 2009

    MEILLEUR JEU D'AVENTURE

    1. GTA IV
    2. Resident Evil 5
    3. Metal gear Solid 4 Collector
    4. Tomb Raider Underworld
    5. Prince of Persia

    MEILLEUR JEU MULTIJOUEUR

    1. Mario Kart
    2. Call of Duty : World at War
    3. Super Smash Bros Brawl
    4. GTA IV
    5. FIFA 09

    MEILLEUR JEU FPS / ACTION SHOOT

    1. Gears of War 2
    2. Call of Duty : World at War
    3. Killzone 2
    4. Bioshock
    5. Far Cry 2

    JEU DE L'ANNEE

    1. Call of Duty : World at War
    2. Bioshock
    3. GTA IV
    4. Chrono Trigger
    5. Resident Evil 5



  • [Infos] Trois nouveaux jeux en gamme classic
    le 16 mars 2009 à 08h54, par Ridik

    Microsoft annonce la parution en gamme classic, soit la gamme de jeux vidéo à petit prix de la console, de trois jeux. A partir de vendredi, vous pourrez faire l'acquisition d'Halo 3, de Mass Effect et de Project Gotham Racing 4 à un prix inférieur à 30 euros. Sachant que ces trois jeux sont des hits incontournables, et je pèse mes mots, il sera difficile de passer à côté si toutefois vous n'avez pas encore craqué pour eux. Chacun d'entre eux vous réserve une durée de vie plus que conséquente.



  • [Planning] Mass Effect en gamme classic en mars
    le 18 février 2009 à 15h46, par Ridik

    Nous venons tout juste d'apprendre de la part de Bioware que le jeu Mass Effect allait bientôt débarquer dans la gamme classic. L'avantage de cette nouvelle version est non seulement son prix peu élevé, mais aussi la présence de bonus collector dont la campagne supplémentaire Bring Down the Sky. La sortie du jeu en gamme classic est prévue pour le mois de mars prochain.



  • [Infos] Le lien entre Mass Effect et sa suite
    le 17 février 2009 à 00h11, par Ridik

    En plus d'apprendre de nouvelles informations sur le contenu téléchargeable de Mass Effect (voir news précédente), nous venons de découvrir une nouvelle croustillante concernant sa suite et plus particulièrement le lien qu'il y aura entre les deux épisodes. Ainsi, il sera bien utile de conserver les sauvegardes du premier opus puisqu'elles seront réutilisables dans le second. Comprenez par là que le ou la Sheppard que vous aurez créé dans le premier épisode sera utilisable avec son histoire, sa classe et ses capacités particulières. De plus, cela devrait avoir des incidences assez conséquentes sur certains éléments du scénario, qui a déjà été annoncé comme étant plus sombre que le précédent.



  • [Infos] Des détails sur le prochain contenu de Mass Effect
    le 17 février 2009 à 00h10, par Ridik

    Bioware nous offre les premiers détails sur le prochain contenu téléchargeable pour le jeu Mass Effect, dans un documentaire issu d'une nouvelle édition du jeu. Les développeurs expliquent ainsi qu'ils comptaient à la base proposer une arène de combat sur le premier opus, mais qu'ils ont manqué de temps et ont du se résigner à abandonner l'idée. Le nouveau contenu à venir devrait leur permettre de nous le proposer un peu en retard. Ainsi, Sheppard et son équipe pourront aller sur une station réservée au combat avec des casinos, des jeux et des arènes. Plus de détails dès que possible.



  • [Infos] Une nouvelle mission pour Mass Effect prochainement
    le 9 février 2009 à 18h55, par Ridik

    A l'occasion de la Comic Con, Bioware a annoncé qu'un nouvel épisode téléchargeable devrait débarquer au plus tard au mois d'avril de cette année. Il faudra cependant attendre une annonce officielle pour avoir les premiers détails sur ce contenu qui devrait à priori s'incorporer au jeu comme le précédent, à savoir "Turbulences à 900.000 pieds".



  • [Infos] Une édition spéciale pour Mass Effect ?
    le 19 janvier 2009 à 01h30, par Ridik

    La chaîne de magasins Gamestop vient tout juste de lister un certain Mass Effect Two-Disc Edition sur Xbox 360, à venir pour le 10 février prochain aux Etats-Unis. Cette édition comprendrait le jeu original et son extension, plus un dvd bonus comprenant Making of et autres documentaires. Le prix de cette édition s'élèverait à 19$99. Malheureusement, cette information n'a pas été confirmée pour le moment par Microsoft.



  • [Infos] C'est les soldes sur le Racket Place !
    le 6 septembre 2008 à 15h03, par Maxime

    Alors que le Market Place est régulièrement critiqué en raison de contenus additionnels trop nombreux et surtout trop chers, voilà que Microsoft réagi quelque peu en baissant légèrement certains prix de packs. Veuillez trouver ci-dessous la liste des jeux ainsi que leur packs respectifs dont la baisse à été prise en compte :

    - Mass Effect : Extension "Bring Down The Sky" (300 MS Points)
    - Lost Odyssey : Pack "Triple Bonus" (120 MS Points)
    - Forza Motorsport 2 : Packs "Motegi", "September", "December" et "Final March" (240 MS Points chacun)
    - Oblivion : Extension "Shivering Isles" (1600 MS Points)
    - Guitar Hero III : Packs "Def Leppard", "Foo Fighters" et "Classic Rock" (360 MS Points chacun)
    - Beautiful Katamary Damacy : Accessoires "A", "B", "C", "D" et "Special" (120 MS Points chacun) ; "Just-Size Stage" (210 MS Points) ; Stages "Big-10" et "Big-11" (140 MS Points chacun)

    Bons achats!



  • [Infos] Le contenu additionnel de Mass Effect bientôt gratuit
    le 19 avril 2008 à 09h27, par Olivier

    Bonne nouvelle pour ceux qui, comme moi, n'avaient pas encore succombé au contenu additionnel de Mass Effect, et mauvaise nouvelle pour ceux qui ont craqué pour ce fichier depuis sa parution sur Xbox Live puisque Electronic Arts a fait savoir qu'il serait proposé gratuitement aux possesseurs de compte gold Xbox Live dès la sortie du titre sur PC, prévu à la fin du mois de mai prochain. Nous vous conseillons donc de prendre votre mal en patience et d'attendre encore quelques semaines pour faire la connaissance des Batarians.
      


    Voir le commentaire
    › Lire la suite : voir les images


  • [Images] L'extension de Mass Effect en deux images
    le 11 mars 2008 à 17h55, par Olivier

    C'est hier que l'excellent Mass Effect a accueilli du contenu additionnel sur le Xbox Live. Disponible au prix de 400 MS Points, ce contenu supplémentaire invite le commandant Shepard à explorer le système Asgard dans lequel la race alien des Batarians, connue et redoutée de toute la galaxie, a détourné une station spatiale et menace de la faire entrer en collision avec la colonie voisine. Seul le commandant Shepard peut venir en aide aux millions de civils innocents installés sur Terra Nova. Serez-vous à la hauteur ?

    Si vous souhaitez découvrir un léger aperçu de cette nouvelle race extraterrestre, Microsoft met à notre disposition ces deux petites images :


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Infos] L'extension de Mass Effect disponible!
    le 10 mars 2008 à 12h26, par Maxime

    Bonne nouvelle pour tous les fans du dernier RPG made in Bioware, puisque Mass Effect se voit doté d'un nouveau contenu! Annoncé depuis quelque temps déjà, ce dernier intitulé "Bring Down The Sky" vous proposera une toute nouvelle mission très dangereuse pour votre héros. A noter que 50 points seront à la clé pour tous ceux qui parviendront à leurs fins. Le tout est disponible pour 400 MS Points, soit un peu plus de 4,50 €. Enjoy!



  • [Vidéos] Mass Effect, le contenu PC
    le 25 février 2008 à 10h44, par Florian

    Microsoft Games nous diffuse aujourd’hui une interview de Ray Muzyka, directeur général de BioWare. Ce dernier nous présente le contenu additionnel qui sera prochainement mis en ligne pour les possesseurs de la version PC du soft. Information peu pertinente a priori, mais qui pourra peut-être donner un petit aperçu du contenu additionnel qui sera prochainement mis en ligne pour nos version Xbox 360Télécharger la Vidéo sur Gametrailers :GDC 2008: PC Interview : Basse Résolution | Haute Résolution


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Infos] And the Winner is...
    le 10 février 2008 à 11h30, par Florian

    Petit événement annuel maintenant, les International Achievements Awards ont eu lieu du 6 au 8 février dernier au Red Rock Casino à Las Vegas à l’occasion du D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain). En tête de lice nous retrouvons Call of Duty 4, récompensé du prix du jeu de l’année 2007. Deuxième grand vainqueur de l’événement, BioShock qui a à lui seul remporté quatre prix.Récompenses attribuées dans les catérogies :Jeu de l'année 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)
    Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)
    The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)

       

    Jeu console de l'année 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)
    Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo) 

    Jeu PC de l'année 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Crysis (Electronic Arts, Crytek)
    The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)
    World of Warcraft: The Burning Crusade (Vivendi Games, Blizzard Entertainment) Jeu console portable de l'année 

    Drawn to Life (THQ, 5th Cell)
    Jeanne d'Arc (SCEA, Level 5)
    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (D3 Publisher, Infinite Interactive, 1st Playable Productions)
    Ratchet and Clank: Size Matters (SCEA, High Impact Games)
    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo, Nintendo) Jeu massivement multijoueur de l'année 

    EVE Online: Trinity (CCP, CCP)
    Guild Wars: Eye of the North (NCsoft, AreaNet)
    Richard Garriott's Tabula Rasa (NCsoft, Destination Games)
    The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (Midway, Turbine)
    World of Warcraft: The Burning Crusade (Vivendi Games, Blizzard Entertainment) Jeu d'action de l'année 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Crysis (Electronic Arts, Crytek)
    Halo 3 (Microsoft Game Studios, Bungie Studios)
    The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) Jeu de stratégie/simulation de l'année 

    Ace Combat 6: Fires of Liberation (Namco Bandai Games America, Namco Bandai Games)
    Command and Conquer 3: Tiberium Wars (Electronic Arts, EA LA)

    Company of Heroes: Opposing Fronts (THQ, Relic)
    Supreme Commander (THQ, Gas Powered Games)
    World in Conflict (Vivendi Games, Massive Entertainment) 

    Jeu de sport de l'année 

    FIFA Soccer 08 (Electronic Arts (Electronic Arts)
    MLB 07: The Show (SCEA, SCE San Diego)
    NBA 2K8 (2K Sports, Visual Concepts)
    NHL 08 (Electronic Arts, EA Canada)
    skate. (Electronic Arts, EA Black Box) Jeu d'aventure de l'année 

    Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
    God of War II (SCEA, Sony Computer Entertainment Santa Monica)
    Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (SCEA, Insomniac Games)
    Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)
    Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) Meilleure innovation 

    Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)
    Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)
    The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) Meilleur game design 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)
    Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)
    The Orange Box: Portal (Electronic Arts/Valve, Valve) Jeu de course de l'année

    DiRT (Codemasters, Codemasters)
    Forza Motorsport 2 (Microsoft Game Studios, Turn 10 Studios)
    Motorstorm (SCEA, Evolution Studios)
    Need For Speed Pro Street (Electronic Arts, EA Black Box)
    Project Gotham Racing 4 (Microsoft Game Studios, Bizarre Creations)Jeu de rôles de l'année

    Eternal Sonata (Namco Bandai Games America, Tri-Crescendo)
    Jeanne d'Arc (SCEA, Level 5)
    Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)
    Rogue Galaxy (SCEA, Level 5)
    The Witcher (Atari, CDProjekt Red) Meilleur son 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)

    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Ubisoft, Ubisoft Paris, Red Storm)
    skate. (Electronic Arts, EA Black Box)
    Need for Speed ProStreet (Electronic Arts, EA Black Box) Meilleure bande-originale 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Guitar Hero III (Activision, Neversoft)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)
    Singstar POP (SCEA, SCEE London Studio)
    skate. (Electronic Arts, EA Black Box) Meilleure composition musicale 

    BioShock (2K Games (2K Boston, 2K Australia)

    Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog)
    God of War II (SCEA, SCE Santa Monica)
    Heavenly Sword (SCEA, Ninja Theory)
    Lair (SCEA, Factor 5) Jeu téléchargeable de l'année 

    Azada (Big Fish Games, Big Fish Games)
    Build-a-Lot (HipSoft, HipSoft)
    flOw (SCEA, That Game Company)
    Peggle (PopCap, PopCap)
    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (D3 Publisher, Infinite Interactive, 1st Playable Productions) Meilleur jeu en ligne 

    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)

    Forza Motorsport 2 (Microsoft Game Studios, Turn 10 Studios)
    Halo 3 (Microsoft Game Studios, Bungie Studios)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)
    World in Conflict (Vivendi Games, Massive Entertainment) Meilleure mécanique de gameplay 

    Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)
    Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)
    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo, Nintendo)
    The Orange Box: Portal (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) Meilleur scénario

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)

    Drawn to Life (THQ, 5th Cell)
    Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)
    The Darkness (2K Games, Starbreeze Studios)
    Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) Meilleur performance d'acteur 

    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)
    Heavenly Sword (SCEA, Ninja Theory)
    Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)
    The Orange Box: Portal (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)
    Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) Meilleure mécanique visuelle 

    Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Crysis (Electronic Arts, Crytek)

    Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (SCEA, Insomniac Games)
    Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) Meilleure direction artistique 

    Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
    BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)

    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Heavenly Sword (SCEA, Ninja Theory)
    The Orange Box: Team Fortress 2 (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)Meilleure animation 

    Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)

    Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)
    Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (SCEA, Insomniac Games)
    Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog)
    The Orange Box: Team Fortress 2 (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) Jeu familial de l'année 

    Guitar Hero III (Activision, Neversoft)
    Rayman Raving Rabbids 2 (Ubisoft, Ubisoft Montpellier)
    Rock Band (MTV Games, Harmonix)

    Scene It? Lights, Camera, Action (Microsoft Games Studios, Screenlife)
    WarioWare: Smooth Moves (Nintendo, Nintendo)


    Voir les 8 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Communiqué] Les Batarians dans Mass Effect
    le 7 février 2008 à 00h11, par Romain

    L’épique périple se poursuit avec la sortie du premier contenu téléchargeable pour le Blockbuster “Mass Effect”
    Les Ulis, le 6 février 2008 – A ce jour, plus de 1,6 million de joueurs se sont lancés dans l’exploration de l’univers de “Mass Effect”. A partir du 10 mars, les fans du monde entier pourront prolonger l’expérience “Mass Effect” avec la sortie du tout premier contenu téléchargeable pour cette saga, qui a reçu de nombreux prix.
    Le pack de contenu téléchargeable “Bring Down the Sky” arrivera sur le Marché Xbox LIVE le lundi 10 mars à 11h, et sera disponible pour 400 MS points. C’est le premier d’une série attendue de contenus téléchargeables venant compléter l’univers de “Mass Effect” et les aventures du commandant Shepard et de son équipage à bord du Vaisseau Normandy.
    “Bring Down the Sky” inclut un nouveau monde inexploré introduisant la fameuse et redoutée race des Batarians. Un groupe Batarian extrémiste a en effet détourné une station mobile sur un astéroïde du système Asgard en réorientant sa trajectoire pour qu’elle entre en collision avec la toute proche colonie Terra Nova. Seul le commandant Shepard peut sauver les millions de civils innocents avant que l’astéroïde n’achève sa course mortelle.
    “Bring Down the Sky” offre approximativement 90 minutes d’action exaltante et de nouveaux succès totalisant 50 points de Gamerscore.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [infos] Du contenu en approche pour Mass Effect
    le 6 février 2008 à 19h25, par Maxime

    Si vous avez déjà terminé le jeu dans tous les sens, soyez rassurés mes jeunes amis, puisque Bioware vient d'annoncer qu'un pack de missions adidtionnelles pour Mass Effect devrait être bientôt mis en ligne. Baptisé Bring Down The Sky, ce pack sera disponible au téléchargement dès le 10 mars prochain pour 400 MS Points, soit à peu près 4,65€.



  • [Infos] Game Developer Awards : les nominés sont...
    le 23 janvier 2008 à 15h13, par Florian

    En ce début d’année 2008, il est bon de s’interroger et de faire un bilan sur les titres sortis en 2007. Lesquels auront marqué les esprits ? Lesquels resteront dans les mémoires ? On a vu voir un aperçu de réponse dans l’initiative de Microsoft avec les XBLA Awards 2007, dont les résultats débarqueront bientôt.
    Mais comme vous le savez, en cette période de l’année, les Game Developer Awards approchent à grand pas. C’est pour cette raison que la rédaction a l’honneur de vous annoncer les titres nominés dans les diverses catégories !

    « Les nominés sont, dans la catégorie : »

     Meilleur Design :

    • BioShock
    • Call of Duty 4 : Modern Warfare
    • Mass Effect
    • Portal
    • Super Mario Galaxy
    Meilleur Style Visuel :

    • Assassin’s Creed
    • Team Fortress 2
    • Crysis
    • BioShock
    • Uncharted : Drake's Fortune
    Meilleure Technologie :

    • Halo 3
    • Crysis
    • Call of Duty 4 : Modern Warfare
    • Portal
    • Assassin's Creed
    Meilleur Scénario :

    • Portal
    • God of War II
    • Mass Effect
    • Half-Life 2 : Episode 2
    • BioShock
    Meilleure Bande Son :

    • Call of Duty 4 : Modern Warfare
    • Everyday Shooter
    • BioShock
    • God of War II
    • Mass Effect
    Meilleure Introduction :

    • Crackdown
    • fl0w
    • The Whitcher
    • Everyday Shooter
    • Aquaria
    Meilleure Innovation :

    • Rock Band
    • Portal
    • flOw
    • Peggle
    • Mass Effect
    Meilleur Jeu Portable :

    • Puzzle Quest : Challenge of the Warlords
    • The Legend of Zelda : Phantom Hourglass
    • Phase
    • Contra 4
    • Peggle (Ipod)
    Meilleur Jeu à Télécharger :

    • Pac-Man Championship Edition
    • Everyday Shooter
    • Peggle
    • Puzzle Quest : Challenge of the Warlords
    • fl0w
    Jeu de l'Année :

    • BioShock
    • Call of Duty 4 : Modern Warfare
    • Portal
    • Rock Band
    • Super Mario Galaxy
    On attend avec impatience les résultats !


    Voir le commentaire
    › Lire la suite : voir les images


  • [Charts] COD 4 s'impose aux USA !
    le 14 décembre 2007 à 08h47, par Olivier

    Si la Xbox 360 réalise d'excellentes ventes au mois de novembre, elle le doit surtout à son excellente ludothèque qui a accueilli en cette fin d'année de nombreux jeux de qualité. Parmi ceux-ci, Call of Duty 4 est celui qui parvient le mieux à tirer son épingle du jeu puisque le titre d'Activision s'est vendu à plus de 1.5 millions d'exemplaires en novembre, se payant  même le luxe de devancer le grand retour du plombier moustachu sur Wii (sorti il est vrai quelques jours après). Au total, la machine de Microsoft parvient à placer cinq jeux dans le top 12 du mois de novembre. Pas mal !

    1) Call of Duty 4 (Xbox 360) : 1.565.404 jeux vendus
    2) Super Mario Galaxy (Wii) : 1.123.070
    3) Assassin's Creed (Xbox 360) : 980.000
    4) Guitar Hero III (PS2) : 967.000
    5) Wii Play (Wii) : 564.000
    6) Mass Effect (Xbox 360) : 472.793
    7) Call of Duty 4 (PS3) : 444.000
    8) Guitar Hero III (Wii) : 426.000
    9) Halo 3 (Xbox 360) : 387.000
    10) Assassin's Creed (PS3) : 376.843
    11) Mario & Sonic (Wii) : 328.314
    12) Rock Band (Xbox 360) : 311.903



  • [Infos] Mass Effect pour Microsoft ?
    le 12 décembre 2007 à 09h40, par Florian

    On vous l’annonçait déjà, le hit made in Bioware est une trilogie. Le doute plane encore sur l’éditeur des deux prochains volets de la série à succès. Mais le dernier numéro du magazine EGM insinue fortement que ces bijoux resteraient entre les mains de Microsoft Games.

    On y apprend notamment que plusieurs sources signalent que Electronic Arts disposerait des droits de production mais qu’un accord aurait été signé entre EA et le numéro deux du jeu vidéo pour éditer en exclusivité sur Xbox 360 les deux prochaines suites de Mass Effect. Le rôle du géant de Redmond de se résumerait alors qu’à une aide auprès de Bioware, qui aurait par ailleurs dors et déjà un autre projet en route utilisant la technologie de l’Unreal Engine 3.
    Suite au prochain épisode…



  • [Infos] Mass Effect passe la barre du million
    le 11 décembre 2007 à 12h47, par Maxime

    C'est en effet ce que nous venons d'apprendre de la part de Microsoft Games. En seulement l'espace de trois semaines, le titre éponyme de Bioware, j'ai nommé Mass Effect, vient de passer la barre du million de copies vendues. Un bel exploit donc, qui ne fait que confirmer l'idée selon laquelle plusieurs suites verront le jour.



  • [Infos] Top Xbox Live de cette semaine
    le 7 décembre 2007 à 15h33, par Jonathan

    Comme nous vous le propose à l’occasion, voici le classement des jeux les plus joués en ligne cette semaine sur Xbox 360. Rappelons que même les jeux offline sont comptabilisés, pour peu que la console soit connectée durant la partie. C’est donc tout logiquement que l’on retrouve Halo 3 et Call of Duty 4 en tête du classement, suivi sur le podium de l’excellent Assassin’s Creed. A noter la présence de Guitar Hero II et III dans les dix premiers jeux. Du côté des titres Xbox Live Arcade, on notera la toujours aussi remarquable performance de UNO, qui reste en seconde position de ce classement. Voici sans plus tarder le détail de tout cela.

    Xbox 360

    1 Halo 3
    2 Call of Duty 4
    3 Assassin's Creed
    4 Gears of War
    5 Guitar Hero III
    6 Mass Effect
    7 Madden NFL 08
    8 MX vs. ATV: Untamed DEMO
    9 Guitar Hero II
    10 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

    Xbox Live Arcade, jeux complet.

    1 Asteroids & Deluxe
    2 Sonic The Hedgehog 2
    3 UNO
    4 Undertow
    5 Bomberman LIVE
    6 TMNT 1989 Arcade
    7 Worms
    8 Geometry Wars Evolved
    9 Tetris Splash
    10 Street Fighter II' Hyper Fighting



  • [Infos] Edge rend son verdict
    le 21 novembre 2007 à 17h22, par Olivier

    Après Famitsu, c'est au tour du magazine anglais Edge de nous rendre son verdict sur les sorties du mois de novembre sur Xbox 360. Réputée pour sa sévérité, la rédaction anglaise ne fait pas de cadeaux cette fois encore et quelques titres, annoncés comme majeurs en cette fin d'année, en font parfois les frais. Ainsi, à l'exception de Call of Duty 4 et plus surprenant Bladestorm, les notes tournent aux alentours de 6 et 7/10, ce qui est notamment le cas de Mass Effect, Assassin's Creed ou encore Guitar Hero 3 !

    Assassins Creed (Ubisoft) : 7
    Mass Effect (Bioware) : 7
    Call of Duty 4 (Activision) : 9
    Kane & Lynch (Eidos) : 6
    Tony Hawk Proving Ground (Activision) : 6
    Les Simpson : Le Jeu (EA) : 5
    Bladestorm: The Hundred Years' War (Koei) : 8
    Timeshift (Sierra) : 6
    Mutant Storm Empire (Pom Pom) : 8
    Guitar Hero III (Activision) : 6
    Beowulf (Ubisoft) : 5
    Need for Speed Pro Street (EA) : 6



  • [Infos] Mass Effect et Halo 3, les B.O. en vente !
    le 19 novembre 2007 à 20h09, par Jonathan

    Comme à son habitude, le site de vente en ligne Sumthing distribuera dès demain deux nouvelles bandes originales de titre Xbox 360, à savoir celles de Halo 3 et Mass Effect. Celles-ci seront disponibles dès demain pour un prix avoisinant les 14$. Les mélomanes en herbe seront aux anges. Rendez-vous donc sur le lien ci-dessous à partir de demain. Enjoy.

    Site de vente en ligne Sumthing - Mass Effect

     



  • [Images] Cortana s'incruste dans Mass Effect
    le 14 novembre 2007 à 10h36, par Maxime

    C'est en effet ce que l'on pourrait penser en voyant l'un de ces trois nouveaux screenshots, puisqu'une femme en hologramme ressemble étrangement à notre bonne vieille Cortanan. Ou alors c'est un simple délire de votre fidèle serviteur. Quand à Mass Effect, il ne reste plus qu'une minuscule semaine et demie pour pouvoir y goûter, le jeu sortant le 23 novembre.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Communiqué] Mass Effect se dore la pilule
    le 23 octobre 2007 à 12h21, par Romain

    Les Ulis, le 22 octobre 2007 – Microsoft Game Studios et BioWare Corp. annoncent aujourd’hui que le jeu de rôle très attendu “Mass Effect” est passé Gold (prêt pour la duplication), et sera également disponible dans une édition collector limitée.

    L’édition limitée collector sera disponible chez les distributeurs participants, et contiendra les éléments bonus suivants :

     Un ouvrage de fiction sur “Mass Effect” intitulé “Galactic Codex : Essentials”
    - Un guide de 36 pages sur l’univers de “Mass Effect”, comprenant une chronologie de la Citadelle et un guide de toutes les races extra-terrestres, des « biotics » et des lieux-clés de Perseus, recoin éloigné de la galaxie

     Un recueil d’illustrations de “Mass Effect” intitulé : “A Future Imagined”
    - Une collection en 36 pages des études et croquis préparatoires de Bioware, dessinés pour le jeu

     Un DVD bonus exclusif des coulisses de “Mass Effect” et d’autres contenus additionnels comprenant :
    - Documentaire “The Vision of “Mass Effect”
    - Documentaire “The Making of “Mass Effect”
    - Documentaire “Interactive Storytelling”
    - Documentaire “Inside BioWare”
    - 18 images de joueur “Mass Effect” (trois packs uniques de six images)
    - 16 thèmes (quatre packs uniques de quatre)
    - Dix morceaux issus de la bande originale de “Mass Effect”
    - Cinq bandes-annonces de “Mass Effect”, depuis le X05 jusqu’a l’E3 2007 et la bande-annonce télé officielle
    - Une démo de “Blue Dragon” et des vidéos de “Lost Odyssey”, “Halo 3” et “Halo Wars”
    - Des galeries d’illustrations comprenant 600 images préparatoires entièrement commentées par les Directeurs Artistiques

    Les créateurs de “Star Wars: Knights of the Old Republic” et “Jade Empire”, titres acclamés par la critique, présentent une nouvelle saga de Space Opera exclusive à la Xbox 360 qui s’étend sur toute la galaxie. Avec son histoire riche et séduisante, et ses combat tactiques dans un univers de science-fiction, “Mass Effect” propose une expérience de jeu immersive et dont la dimension cinématique a rarement été vue en jeu vidéo jusqu’à présent.

    “Mass Effect” sera proposé au prix public conseillé de 65€, et l’édition limitée collector sera au prix public conseillé 70€. “Mass Effect” a obtenu une classification 18+. Pour plus d’informations, rendez-vous à l’adresse www.masseffect.com.



  • [Images] Huit de plus pour Mass Effect
    le 10 octobre 2007 à 21h54, par Romain

    BioWare nous gratifie d’un lot de nouvelles images nous présentant les différentes races que nous serons amenés à croiser lors de notre périple, à savoir : Turians, Asari, Salarians, Hanar, Volus, Elcor, Quarians et Keepers. Rendez vous est pris le 23 novembre avec le commandant Shepard, pour empêcher la prophétie de se réaliser et enrayer le soulèvement des machines. Je vous laisse apprécier le faciesse de nos amis extra-terrestres.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Infos] Mass Effect, le collector détaillé
    le 4 octobre 2007 à 11h12, par Jonathan

    Microsoft vient de dévoiler quelques détails sur la version collector de Mass Effect, qui devrait être disponible le 23 novembre prochain, en même temps que l’édition simple. Les amateurs du RPG de Bioware pourront découvrir :

    • Un boitier collector
    • Le jeu Mass Effect (non, sans déconner ?!)
    • Un artbook
    • Un DVD bonus contenant vidéos et reportages sur le développement du jeu
    • Un livret contenant l'intégralité du background du titre

    Une version collector assez classique donc, qui devrait malgré tout satisfaire une grande partie des consommateurs. Préparez donc quelques deniers en plus, puisque cette version limitée devrait être disponible à un prix légérement supérieur.



  • [Images] Mass Effect s'image
    le 3 octobre 2007 à 08h56, par Jonathan

    Comment mieux commencer la journée que par une petite salve d’images de Mass Effect, ce RPG réalisé par Bioware, le studio à l’origine de la série des Star Wars : Knight of the Old Republic ? Nous vous proposons donc trois screenshots d’un extra-terrestre qui ne semble pas vraiment amical, mais dont le design est plutôt sympathique. Rappelons que Mass Effect est prévu pour le 23 novembre dans nos vertes contrées. Décidemment, le mois prochain va être tout simplement énorme.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Images] Mass effect s'illustre
    le 31 août 2007 à 15h16, par Romain

    Suite à l’annonce de la date de sortie officialisée nous voila gratifiés par une masse d’images de Mass Effect, qui entre autre, nous dévoile le menu de personnalisation de la trogne de son personnage. Cela aura au moins le mérite de ne pas nous laisser sur notre faim le temps de patienter jusqu’à fin novembre.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Infos] Une date pour Mass Effect
    le 31 août 2007 à 13h29, par Maxime

    Ca y est, le communiqué de presse de Microsoft vient enfin de tomber. C'est maintenant officiel, Mass Effect sortira le 23 novembre sur le Vieux Continent. Certes, cela n'est pas encore pour tout de suite, mais qu'est ce qu'il est bon de pouvoir s'accrocher à une date et de ne pas être complètement à la masse (hihi) en attendant sans savoir. Sur ce, je vous laisse rêver sur cette magnifique annonce, je m'en vais aller fêter ça.



  • [Vidéo] Mass Effect se paye un petit reportage vidéo
    le 13 août 2007 à 14h05, par Maxime

    Alors que la date de sortie française reste toujours inconnue et que les fans commencent à s'impatienter, voilà que les développeurs veulent bien sortir un peu de l'ombre pour nous parler un peu de leur bébé. L'on pourra ainsi voir l'éditeur de personnage, foutrement bien foutu par ailleurs, plus quelques minutes de gameplay commentées par ces derniers. C'est toujours mieux que rien, et ça permet de mieux faire passer le temps avant la sortie. Courage mes frères, le bout du chemin est proche... enfin je crois.

    Pour la vidéo, c'est par ici, mais si tu es un vrai challenger, tu auras le courage de cliquer un peu plus loin et d'ainsi perdre du temps avant de pouvoir te délecter de la vidéo. Allez, voilà ta récompense pour ta bravoure.



  • [E3 2007] Mass Effect pour novembre
    le 11 juillet 2007 à 13h16, par Arnaud

    Microsoft vient de confimer que Mass Effect sera disponible dès le mois de novembre aux Etats-Unis et en Europe. La société en profite également pour diffuser des nouvelles images de son RPG fantastique, qui introduit entre autres, un système de combat innovant de tour à tour, ainsi qu'un scénario infuençable par les choix que le joueur devra faire dans certaines situations.


    Voir les 3 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Images] Quatre de plus pour Mass Effect
    le 4 avril 2007 à 13h32, par Jonathan

    Alors que certains revendeurs spécialisés annoncent la sortie du jeu pour dans quelques semaines seulement, BioWare continue son petit bonhomme de chemin en dévoilant quelques nouvelles images de Mass Effect. L’occasion pour nous de saliver encore un peu plus en attendant ce nouveau RPG signé des créateurs des splendides Star Wars : Knight Of The Old Republic.

    En attendant, place aux images.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Info] Mass Effect daté pour l'Europe
    le 28 mars 2007 à 10h28, par Arnaud

    Microsoft vient d’annoncer la date de sortie de Mass Effect. Ainsi le RPG de Bioware débarquera le 22 juin en Europe. Deux version seront disponibles, une classique et une version collector avec boîtier métallique et des bonus tels qu'un DVD making-of et un livre de dessins. Une bonne nouvelle donc pour ceux qui attendent avec grande impatience la sortie de ce jeu au scénario dit "évolutif".



  • [Images] Quelques jaquettes Xbox 360
    le 14 mars 2007 à 18h22, par Olivier

    Si le début d'année fut plutôt calme au niveau des sorties sur la machine de Microsoft, les prochaines semaines s'annoncent plus fournies avec dans le lot quelques gros titres déja fortement attendus. S'il reste assez discret sur le contenu de ces prochains jeux, l'éditeur dévoile néanmoins les jaquettes de Forza 2, Mass Effect et Shadowrun, toutes les trois susceptibles d'être modifiées d'ici leur sortie !


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Images] GDC : Mass Effect s'illustre
    le 7 mars 2007 à 11h14, par Nico

    A l’occasion de la Game Developer Conference, Bioware nous diffuse ces cinq nouveaux visuels de Mass Effect. Ce RPG nous plongera dans un univers futuriste aux commandes d’un commando d’élite chargé de contrecarrer le prochain « soulèvement des machines ».  Avec sa réalisation de toute beauté et son système de combat en temps réel, le nouveau titre des studios Bioware s’annonce d’ores et déjà comme un incontournable de cette année 2007.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Infos] Mass Effect, une trilogie ?!
    le 26 février 2007 à 12h53, par Jonathan

    Les développeurs de chez Bioware, connus notamment pour les deux excellents Star Wars Knight Of The Old Republic sur Xbox première du nom, préparent actuellement Mass Effect pour sa petite soeur, la 360. Dores et déjà attendu par des milliers de joueurs, ce titre n'a pas fini de faire languir les foules. Comme avec la nouvelle annoncée aujourd'hui : Mass Effect sera également nommé "Révélation", ce qui tendrait à confirmer l'une des rumeurs qui circulaient ces derniers temps, à savoir que Mass Effect pourrait faire l'objet d'une trilogie.

    Une très bonne nouvelle donc pour tous les amateurs de RPG made in Bioware. On vous tient au courant pour toute nouvelle information.


    Voir le commentaire
    › Lire la suite : voir les images


  • [Interview] Interview Casey Hudson - Mass Effect
    le 7 février 2007 à 18h47, par Jonathan

    Décidemment, Mass Effect aura fait parler de lui ces derniers temps. Après les différentes fournées d'images que l'on a pu apercevoir au cours des derniers jours, c'est cette fois-ci à une interview en bonne et due forme que l'on a droit. Réalisé par nos confrères de chez IGN - et traduit par Xbox-360.fr - cet entretien avec Casey Hudson, chef de projet, est l'occasion d'en apprendre encore davantage sur l'un des titres les plus prometteurs de cette année 2007.

    IGN.com : Avant tout, je voudrais vous remercier d'avoir accepté cette interview. Je sais que vous êtes très occupé.

    Casey Hudson : Oh, pas de problème. Tout le plaisir est pour moi.

    IGN : Commençons par le commencement, commençons par l'histoire. Bioware est connu pour ses intrigues exceptionnelles, alors d'où vous est venue l'inspiration pour l'univers et les personnages de Mass Effect ?

    Casey Hudson : Nous avons pu commencer à partir de principes vraiment basiques, parce que pour ce jeu, nous devions créer notre propre univers. Sachant que nous pouvions faire tout ce qu'il nous plairait avec, nous nous sommes demandés ce que nous aimerions y faire, ce que nous aimerions vivre dans une histoire de science-fiction. Ce que nous aimerions faire : c'était notre point de départ. Vous voulez pouvoir posséder un vaisseau spatial, pouvoir vous promener à l'intérieur, vivre tous ces grands moments. Autant de raisons pour ne pas seulement voyager à travers la galaxie, mais pour sortir du vaisseau et visiter des contrées inconnues.
    Nous voulions que les joueurs aient un sentiment de puissance. Nous voulions leur faire ressentir qu'ils étaient quelqu'un de spécial dès le début, ce qui est un vrai challenge dans un jeu de rôle. Nous voulions que les gens ressentent tout au long du jeu qu'ils sont vraiment quelqu'un d'important, d'avoir ce sentiment d'être vu de tous dès qu'ils arrivent sur un lieu. Vous vivez en permanence ce niveau d'intensité qui peut vous amener à vivre des situations incroyables, ça nous oblige à écrire un scénario meilleur et plus grand. C'était notre point de départ, ça nous a fourni l'essence de la structure du récit, ce qui allait nous permettre d'atteindre beaucoup de nos objectifs.

    IGN : Vous affirmez donc que vous voulez que les joueurs ressentent qu'ils incarnent vraiment quelqu'un de particulier. Nous savons que vous avez choisi le Commander Shepard comme personnage principal, et j'ai lu qu'on pourrait créer son propre personnage des pieds jusqu'à la tête. Comment avez-vous réussi à faire ce jeu où deux idées coexistent, où on peut créer son propre personnage, sa propre personnalité, et pourtant toujours l'insérer dans ce monde et dans cette intrigue où il est si particulier ?

    Casey Hudson : Eh bien, nous avons trouvé un équilibre intéressant et je pense que c'est un équilibre différent de ceux que l'on rencontre dans autres les RPG. Je pense typiquement aux RPG qui proposaient surtout un récipient vide que vous remplissez avec les choix que vous opérez. Ca peut être très bien, mais ça annihile aussi une partie de la consistance qu'offre l'incarnation d'un personnage défini ou la poursuite d'une quête spécifique.
    Pensez à quelques excellentes, mémorables intrigues, ou même à certains personnages comme Captain Kirk ou Jack Bauer. N'importe quel scénario mettant en scène l'un d'entre eux délivre un parfum très particulier et c'est quelque chose que nous ne voulions pas rater avec Mass Effect. Mass Effect est tellement plus cinématographique, plus réel que tout ce que nous avons fait auparavant que nous avions vraiment besoin de ce petit quelque chose, cet aspect extra-sensoriel de l'intrigue que vous ne pouvez pas ressentir si vous commencez avec un personnage complètement creux.
    Nous avons donc créé le Commander Shepard. Et le Commander Shepard est une élite du N7, qui est une division militaire humaine parmi les meilleures des meilleures et qui a déjà fait ses preuves. Et vous pouvez, bien sûr, créer un Commander Shepard femme. Mais parce que nous vous offrons un certain type d'expérience, selon laquelle rien ni personne ne peut vous résister, vous devrez accomplir votre mission par tous les moyens. Et il vous faudra parfois atteindre certains extrêmes pour cela.
    C'est vraiment l'essence même de l'expérience d'incarner le Commander Shepard. Après, toutes les décisions vous appartiennent. Vous pouvez créer un Commander Shepard femme, vous pouvez entièrement personnaliser votre look, vous pouvez même décider quel genre de personnage important vous êtes en choisissant des fragments de biographie qui constitueront le background de votre personnage. Vous avez donc vraiment le choix. Mais au final, nous avons cette personnalité qui nous permet de vous offrir une expérience vraiment intense, une saveur à laquelle vous n'aviez jamais goûté avant.

    IGN : L'une des plus grandes particularités des jeux Bioware est qu'ils nous obligent à faire des choix. Vous demandez au joueur de se ranger du bon côté, du mauvais côté ou quelque part entre les deux. Comment ces choix influeront-ils sur le récit et le gameplay ?


    Casey Hudson : Vous avez peut-être vu notre nouvelle interface pour les interactions avec les personnages non joueurs. C'est en fait un menu circulaire qui, à chaque réponse, assigne une direction différente. Ce qui est génial avec ça, c'est que quand vous interagissez avec un autre personnage, vous pouvez faire des choses qui seraient très inattendues dans une conversation normale ou dans un RPG traditionnel. Ici, vous avez vraiment la possibilité, en une réponse, d'exécuter une action assez extrême ou de prendre une décision importante.
    Mais vous pouvez faire cela presque instantanément, parce que petit-à-petit, vous apprenez l'emplacement de chaque type de réponse. C'est vraiment étonnant de voir la vitesse à laquelle vous pouvez les mémoriser, et la valeur ajoutée que cela apporte aux interactions, lorsque vous réagissez instantanément à une réplique. Votre action peut être aussi extrême que de frapper le personnage avec la crosse de votre arme puis, une fois qu'il est à terre, de lui imposer les règles du jeu.
    C'est grâce à ce genre d'interactions que vous vous immergez dans l'histoire, d'une façon qui n'a pas pu être faite par le passé.

    IGN : C'est vrai, le menu de conversation est vraiment bien et je pense que cela enrichira beaucoup l'expérience. Mais il y a une situation que les RPG se trimballent depuis la nuit des temps, quand vous entrez dans un bar occuppé par dix personnes et que sur ces dix personnes, neuf vous sortiront une réponse prémâchée tandis qu'une seule aura une véritable conversation avec vous. Avez-vous fait en sorte d'éviter ce genre de situation dans votre objectif de rendre le monde plus réel ?

    Casey Hudson : Oui. Pendant tout le développement du jeu, l'une de nos priorités a été de ne pas tomber dans les lieux communs du RPG. Peut-être que, dans un RPG lambda, la seule personne qui puisse vous aider se trouve dans un coin du bar, que vous allez lui parler et qu'après ça vient une cinématique.
    Pour Mass Effect, nous avons fait en sorte de ne pas tomber dans ce genre de poncifs en maintenant le monde vivant tout autour de vous. Par exemple, avant, si un membre de notre escouade était venu nous parler, nous serions entrés dans un "mode conversation". Mais ici, beaucoup des conversations que vous pouvez avoir avec vos camarades se déroulent en-dehors de tout type de cut-scene ou d'interface de dialogue, ils vous parlent pendant que vous vous promenez autour. Ils font des commentaires sur tout et n'importe quoi, les personnages non-joueurs se parlent entre eux, et peuvent même parler de vous. Quand vous entrez dans une pièce remplie de monde, tout le monde parle et certains font des commentaires à propos de vous tandis que votre escouade en fait à propos d'eux. Chacun s'occupe différemment, à un degré tel qu'il est difficile de dire quel personnage peut être capable de quoi.
    Il y a beaucoup de conventions que nous avons essayé d'éviter. Par exemple, quand vous vous baladez dans une zone ouverte et que vous apercevez au loin un personnage dont le but dans la vie ne semble être autre que de vous arrêter et de vous parler quand vous vous en approchez. Après avoir joué à quelques poignées de jeux de ce genre, vous commencez à devenir chèvre, quand vous voyez ce genre de personnage, vous pensez "Je ne suis pas encore prêt pour aller lui parler". Dans Mass Effect, vous pouvez aller à la hauteur de ce personnage et même le dépasser, il vous interpellera parfois en vous sommant de venir le rejoindre. Mais nous évitons qu'il vous prenne en otage s'il veut vous parler. Nous voulons faire de tout un résultat des décisions que vous avez pris. Même quand vous êtes en train de parler à un personnage, nous vous donnons une issue en vous permettant de dire "Assez. Je vous parlerai plus tard".

    IGN : Vous venez de parler des interactions. Une des choses que nous recherchons systématiquement, dans un jeu, c'est la cohérence des conséquences qu'elles entraînent. Dans Knights of the Old Republic, vous pouviez être la personne la plus détestable du monde, les gens de votre escouade qui étaient du côté du bien vous suivaient aveuglément. Mais nous avons vu dans l'une des vidéos de Mass Effect que vous avez publié une dispute entre deux des membres de l'escouade. Est-ce que les décisions que nous prendrons pourront la diviser, voire intervenir en réponse face à son comportement ?


    Casey Hudson : Absolument. C'est l'une des choses amusantes si on vous offre une escouade dont chaque membre a ses propres motivations. Dès lors, imaginez ce qui peut arriver quand des personnages aux caractères opposés réagissent à vos actes. Nous pouvions nous contenter de cela et laisser les choses se développer d'elles-mêmes à partir de ce stade, mais en tant que joueurs, on a pris mesure des possibilités que le fait d'avoir une escouade aux caractères aussi variés pouvait engendrer.
    Cela fait partie des choses que nous avons pu voir dans la démo de l'X06. A chaque décision que vous prendrez, il pourra y avoir quelqu'un dans votre équipe pour être en désaccord avec vous. C'est quelque chose d'autre que nous voulions pousser à son extrême, jusqu'à un point où il devient envisageable de se battre jusqu'à la mort pour défendre certaines idées. C'est vraiment l'un des points les plus positifs d'avoir une intrigue émotionnellement très chargée et à grande échelle. Si vous êtes prêt à aller jusqu'à certains extrêmes pour briser les barrières qui se dressent contre vous, votre façon d'agir pourra déplaire farouchement à certains des membres de votre équipe. C'est quelque chose qui fait ressortir l'importance de vos choix dans le jeu.

    IGN : Maintenant, pourrons-nous voir ces innovations se déverser réellement dans le gameplay, ou ces situations seront-elles seulement dictées par l'intrigue ? Si deux de mes équipiers font des remous, cela affectera-t-il leur façon de se battre en combat ?

    Casey Hudson : Si vous vous battez avec l'un de vos équipiers, vous vous battrez vraiment, comme en jeu. En règle générale, leur habileté au combat est proportionnelle à leur force de caractère et à leur ressentiment contre vous, mais si vous leur rappellez que vous êtes leur chef, ils accepteront de vous suivre encore un peu, jusqu'au point de rupture où ils tenteront de déserter ou de vous provoquer en duel.

    IGN : A présent que nous allons du côté du gameplay, jusqu'à quel point est ouverte la progression ? Au début, quand on obtient notre vaisseau, pourrons-nous visiter n'importe quelle planète et attaquer les gens à notre goût, ou l'expérience sera-t-elle plus linéaire ?

    Casey Hudson : Non, c'est un jeu totalement non-linéaire. L'idée est de démarrer par un prologue qui fait un bref état du monde de Mass Effect. Une fois que vous l'avez terminé, vous apparaissez sur votre vaisseau et vous pouvez réellement parcourir la galaxie entière. Le but est dès lors de découvrir de nouveaux endroits et d'obtenir de nouveaux éclaircissements sur ce qu'il se passe.

    IGN : Alors, quand nous atteignons une nouvelle planète, jusqu'à quel point l'exploration sera-t-elle ouverte ? Est-ce que l'on va explorer la planète entière, ou est-ce que l'on n'aura qu'un ou deux lieux et une ville ?

    Casey Hudson : C'est l'une des choses qui donne à l'univers une apparence beaucoup plus immense qu'ailleurs. Vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber au prochain tournant ou au prochain système solaire. Quelques-unes des planètes sont d'une taille surprenante, avec des intérieurs vastes et détaillés. D'autres planètes seront parfaitement vides, exceptée la présence de quelques signaux radio ou d'autres choses qui peuvent vous aider. C'est vraiment de l'exploration d'une galaxie qu'il s'agit ici, vous pouvez aller partout pour découvrir ce qui vous attend.
    Ce qui est très bien avec ça, c'est que beaucoup de choses que vous découvrirez vous mèneront un peu partout dans la galaxie. Vous avez beaucoup de choses qui vous mèneront à explorer d'autres lieux sur d'autres planètes, et qui vous aideront à dévérouiller de nouveaux systèmes solaires. Vous en obtenez un nouveau panel d'endroit à explorer qui pourrait vous révéler certaines choses à propos d'un lieu que vous avez déjà foulé. Tout ça rend l'exploration très fun, parce que vous ne savez jamais ce que vous allez trouver sur une planète donnée.

    IGN : En plus de jouer les explorateurs, de voyager, de scanner les planètes dont vous venez de parler, est-ce que le Normandy aura un plus grand rôle que le Ebon Hawk de KOTOR ?

    Casey Hudson : Dans ce jeu, c'est un lieu qui vous sert à naviguer à travers la galaxie. L'une des différences est que vous y avez pas mal de personnel, qui fait bien sûr partie de l'histoire. Ca procure des sensations assez différentes de l'Ebon Hawk, qui n'était qu'une sorte de gros véhicule, un genre de gros camion dans lequel votre groupe s'engouffre quand vous vous rendez quelque part. Ici, c'est un vaisseau militaire, donc il a son propre équipage, mais parce que vous le commandez, vous pouvez faire ce que vous voulez avec. En ce sens, il a une fonction sensiblement différente. Mais généralement, lorsque vous vous en servirez, vous saurez où vous voulez vous rendre.

    IGN : Parlons un peu des combats. J'ai pu voir dans quelques vidéos que si on sait jouer, on peut les finir en quelques secondes. Est-ce que cela sera leur durée normale, ou aurons-nous droit à quelques batailles épiques ?


    Casey Hudson : Ce que l'on voit dans la vidéo qui circule actuellement est extrait d'une démo où le personnage est paramétré de façon à ce qu'il soit invincible. Dans la version finale, les batailles dureront un peu plus longtemps que ce que vous avez pu voir et seront beaucoup plus tactiques, requerrant que vous vous défendiez mieux, que vous positionnez votre escouade et coordonniez les aptitudes de ses membres.

    IGN : Nous avons vu dans ces vidéos qu'il y avait quelques environnements destructibles. Est-ce qu'il n'y aura que des points spécifiques prévus pour être destructibles ? Jusqu'à quel point seront poussées les interactions avec l'environnement ?

    Casey Hudson : L'environnement n'est pas entièrement destructible, mais beaucoup des éléments avec lesquels vous pourrez interagir le sont. Ce qui est bien dans la façon dont les combats se déroulent, c'est que vous n'avez pas seulement quatre soldats qui se castagnent. Vous avez des personnages uniques qui ont des aptitudes très variées. Les aptitudes techniques se voient dans les armes et les Biotics, qui désignent vos pouvoirs spéciaux. Quand vous coordonnerez votre escouade, vous serez étonné des différentes capacités de chacun.
    Cela rend l'expérience "combats" de Mass Effect différente. En termes d'éléments destructibles, c'est là que vous pouvez utiliser votre environnement de manière à détruire certaines choses ou à les faire exploser. Vous pouvez utiliser des armes modifiées pour voir tout ça s'accompagner d'effets incroyables. La façon dont nous avons conçu l'aspect tactique des batailles vous permettra de profiter de ces combinaisons sans souffrir au niveau de la maniabilité. Vous pourrez demander à votre escouade ce que vous voulez, déplacer chacun de ses membres, leur faire locker un adversaire donné. Nous avons étudié tout ça de manière à donner une excellente ambiance de coopération et c'est l'un des points qui nous satisfait le plus au sujet des combats. Vous n'êtes pas qu'un soldat aidé par deux autres bonshommes aux capacités identiques. C'est vraiment une expérience de coopération différente.

    IGN : Pouvez-vous nous donner quelques exemples de ces aptitudes ?


    Casey Hudson : Bien sûr. Par exemple, les aptitudes de Dark Energy : vous pouvez définir un nouveau centre de gravité. Si vous utilisez cette capacité sur un ennemi, cela l'immobilise et les objets se mettent à voler vers lui en lui infligeant des dégâts. Ca peut être très utile pour mener une grenade à bon port. Vous pouvez aussi repousser les objets autour de vous. Vous pouvez créer un espace vide autour de vous qui vous sert de bouclier. Vous pouvez soulever des objets très lourds. Si quelqu'un se cache derrière un bloc de pierre, vous pourrez donc soulever celui-ci, je peux vous dire qu'il se sentira un peu bête après ça. Vous pouvez imaginer qu'il y a de grandes opportunités pour mettre à profit la coopération, si l'un des membres de votre escouade est un sniper par exemple, ça vous permet de vous débarasser facilement d'un ennemi sans couverture.
    Pour ce qui est des aptitudes techniques, certains ennemis sont synthétiques à un degré tel qu'ils sont sensibles au hacking et autres choses du genre. Vous pouvez les hacker pour qu'ils se retournent contre leurs propres alliés, ça fiche un petit bazar pendant un moment et ça vous permet de faire diversion. Vous pouvez aussi lancer une grenade EMP qui détruit l'armure d'un ennemi.
    Beaucoup des meilleures choses à ce sujet se retrouvent dans la possibilité qui vous est offerte de modifier vos armes. Vous en dégotez une que vous trouvez déjà assez puissante avant de découvrir que vous pouvez la customiser grâce aux items que vous trouvez, pour en faire une arme vraiment personnalisée. Cela procure une sensation unique. Par exemple, vous pouvez mettre dans une arme des munitions hautement explosives qui anéantit l'ennemi dans un flash de lumière et le transforme en cendres, que vous voyez s'envoler. Ou vous pouvez vaporiser vos ennemis. Ou les geler, de telle sorte qu'ils explosent en mille morceaux aux prochains dégâts qu'ils encaissent, ce qui crée de multiples particules qui rebondissent partout et qui sont gérées par le moteur physique.
    Vous imaginez la quantité d'effets à laquelle vous pouvez assister avec une escouade qui se bat vraiment, qui fait tout cela dans un réel esprit de coopération. Vous soulevez quelque chose, l'autre se retrouve sans couverture, votre équipier le tue au sniper. Vous leur ordonnez de passer aux munitions hautement explosives, vous détruisez les boucliers ennemis, les ennemis eux-mêmes, ils explosent dans des nuages de cendres. Tous ces trucs rendent le jeu extrêmement fun à jouer.

    IGN : Par le passé, nous avons eu droit à des jeux prenant en compte l'alignement du joueur qui tendaient à devenir beaucoup plus faciles si l'on choisissait la voie du mal. Est-ce que le fait de tuer tout le monde au lieu de progresser et de compléter une multitude d'excellentes quêtes rendra-t-il le jeu plus simple ?


    Casey Hudson : Eh bien, l'alignement s'est fait jusqu'ici, dans le jeu vidéo, en fonction du bien et du mal. La notion de bien et de mal est étrangement abstraite dans les situations face auxquelles est placé le joueur. Habituellement, les gens ne sont pas méchants par simple plaisir de l'être, et inversement, les héros à 100% bons ne le deviennent pas forcément parce qu'ils font tout pour l'être. C'est une approche assez artificielle, quand on y songe. Avec Mass Effect, nous avons essayé de placer le joueur dans des situations suffisamment importantes pour justifier quasiment n'importe quelle action, mais comment prendre en compte la moralité dans des extrêmes auxquels vous devez vous plier pour atteindre votre but ? La question qui se pose davantage, c'est : êtes-vous prêt à passer par tous les extrêmes, quitte à tout foirer à part votre objectif final ? Ou voulez-vous rechercher un compromis entre violence et fermeté pour accéder à certaines opportunités ? Ce n'est pas tant de bien et mal qu'il s'agit ici, que d'approches à étudier de façon à tirer le meilleur parti de certaines situations. Cela résout beaucoup de l'étrangeté de cette notion de bien et de mal, parce que les deux causes impliquent des mesures extrêmes, des décisions difficiles. On peut aussi mettre facilement un terme à ce débat par cette question : si vous êtes entièrement du côté du bien, alors pourquoi vous battez-vous ?

    IGN : Vous nous avez affirmé, lors du dernier E3, que l'univers du jeu serait en perpétuelle expansion grâce à de nouvelles planètes téléchargeables et autres contenus. Avez-vous un mot à dire sur d'autres éventuelles fonctionnalités Xbox Live, le multijoueur par exemple ?

    Casey Hudson : Il n'y aura pas de multijoueur. Mais nous aurons bien cette galaxie en constante évolution par les contenus téléchargeables. Hormis le multijoueur, Mass Effect est un jeu qui tire profit de toutes les possibilités du Xbox Live. Nous avons un système de succès exceptionnel, qui vous permettra d'accéder à de nouvelles fonctionnalités, comme les replays.

    IGN : Knights of the Old Republic et Jade Empire ont tous deux été portés sur PC. Pouvons-nous nous attendre à ce que Mass Effect prenne à son tour le chemin du PC un jour ou l'autre ?

    Casey Hudson : Pour l'heure, nous n'annonçons aucune version PC. Nous sommes trop concentrés sur la version Xbox 360 pour le moment.

    Merci à Zorg du forum.



  • [Images] Mass Effect est de retour
    le 7 février 2007 à 13h33, par Nico

    Faisant assurément partie des titres les plus attendus de cette année 2007, Mass Effect se dévoile aujourd’hui à travers cette nouvelle batterie d’images inédites. Développé par les studios Bioware à qui nous devons déjà la série des Baldur’s Gate et plus récemment des Star Wars Kotor, ce RPG nous plongera dans un univers futuriste aux commandes d’un commando d’élite. La sortie de Mass Effect est pressentie pour le mois de mai prochain.


    Voir les 3 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Images] Une de plus pour Mass Effect
    le 6 février 2007 à 18h45, par Jonathan

    Développé par les petits gars de chez BioWare - le studio de développement à l'origine de séries aussi myhtiques que celles des Baldur's Gate ou encore les géniaux Star Wars : Knight Of The Old Republic - Mass Effect est l'un des jeux les plus attendus de l'année 2007. Pour nous allécher toujours davantage, l'éditeur du titre a eu la bonne idée de nous fournir une petite image supplémentaire. Celle-ci nous propose d'admirer le look très space des Quarians, l'une des races aliens présentes dans le jeu.

    Mass Effect est prévu pour le 22 mai aux Etats-Unis si l'on en croit le revendeur en ligne EBGames, chose qui n'est pour le moment qu'envisageable, rien d'officiel n'ayant filtré.


    Voir les 2 commentaires
    › Lire la suite : voir les images


  • [Rumeur] Mass Effect pour mai ?
    le 3 février 2007 à 10h55, par Jonathan

    Et nous commençons cette journée par une petite rumeur bien sympathique, qui nous annoncerait la sortie de Mass Effect sur Xbox 360 pour le 18 mai 2007, soit dans un peu plus de trois mois. C'est directement à partir du site Xbox.com australien qu'est née cette rumeur, ce dernier ayant affiché au cours de la journée une page mentionnant ladite information. Une page qui n'a pas fait long feu, puisque celle-ci a été retiré immédiatement dans les quleques heures qui ont suivi.

    De plus, Microsoft s'est empressé d'annoncer à Joystiq ces quelques mots : "Une date de sortie incorrecte pour Mass Effect a été diffusée par inadvertance sur Xbox.com Australie et a été retirée. Nous vous tiendrons au courant de l'avancement du développement du jeu, mais pour le moment, nous n'avons aucune date à vous donner."

    Alors, simple erreur, ou grosse boulette du stagiaire de service qui a encore rien compris au schmilblik ? Il se pourrait que ce la dernière solution soit envisageable, Bioware nous ayant habitué à sortir ces jeux à cette époque. Bien entendu, il ne s'agit pas ici d'une information officielle, donc ne prenez pas cela pour acquis.



  • [Images] Les couv' de Def Jam, Mass Effect et UEFA 06-07
    le 25 janvier 2007 à 11h33, par Is

    Cette semaine, 2 éditeurs nous dévoilent les jaquettes de leurs prochains jeux. Tout d'abord, Electronic Arts avec les versions européennes de Def Jam Icon et UEFA Champions League 2006-2007, et ensuite Microsoft avec la version US de Mass Effect. Rappelons que les 2 jeux d'EA sortiront respectivement le 15 mars et le 20 mars chez nous, tandis que Mass Effect est attendu dans le courant de l'année.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Vidéo] Nouveau trailer pour Mass Effect
    le 17 novembre 2006 à 13h10, par Olivier

    Après KOTOR et Jade Empire, le développeur BioWare confirme son attachement à Microsoft et développe depuis plusieurs mois son premier jeu sur Xbox 360 : Mass Effect. Discret depuis son annonce, le titre s'est affiché sur le site MTV.com dans un trailer inédit, rapidement repris par nos confrères de Gametrailers. On y découvre un jeu techniquement réussi proposant une ambiance alléchante. Sortie prévue en 2007 !

    Découvrir la nouvelle vidéo de Mass Effect : WMV - MOV


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Images] Mass Effect en images !
    le 6 octobre 2006 à 14h41, par Olivier

    Bioware, excellent développeur sur Xbox avec la saga KOTOR et plus dernièrement Jade Empire, planche actuellement sur son premier titre Xbox 360. Sorte de mélange entre FPS et RPG, Mass Effect peut se vanter de proposer un concept original, ainsi qu'une réalisation graphique alléchante. La preuve en images !
      


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


  • [Images] Mass Effect se dévoile
    le 28 septembre 2006 à 11h20, par Nico

    Mass Effect, la nouvelle production de BioWare à qui nous devons la série des Star Wars Kotor ou plus récemment Jade Empire, se dévoile enfin dans ces nouveaux sreens fraîchement mis en ligne. Affichant une réalisation de haut vol, ce RPG futuriste nous mettra aux commandes d’un soldat d’élite qui devra déjouer une sombre coalition. Les phases de combats adopteront une vue à la troisième personne pour des affrontements toujours plus impressionnants sans pour autant sacrifier une certaine dimension tactique. Sortie programmée pour le courant de l’année prochaine.


    Commenter cette news
    › Lire la suite : voir les images


publicité
Infos Jeu

[médias disponibles]

[articles disponibles]

Sur le même sujet