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Le fil d'Actualité Xbox 360
  • [Planning] Tiberium annulé sur PC et consoles !
    le 1er octobre 2008 à 10h06, par Jonathan

    Prévu pour sortir au courant de l’automne 2009, Tiberium vient de voir sa sortie purement et simplement annulée. Electronic Arts vient en effet d’annoncer que le développement du titre était annulé, sans toutefois préciser le pourquoi du comment. Rappelons que le titre était un first person shooter dans l’univers de la série Command & Conquer, un peu à la manière d’un C&C Renegade paru il y a quelques années.

    Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des raisons de cette annulation, aussitôt que nous en aurons connaissance. Restez connectés !



  • [Planning] Tiberium repoussé !
    le 30 juillet 2008 à 09h53, par Olivier

    Grand absent du dernier salon de l'E3, qui s'est tenu à Los Angeles il y a quelques jours, Tiberium vient d'être officiellement reporté ! Initialement attendu cet automne sur Xbox 360, PC et PS3, le FPS futuriste d'Electronic Arts vient de voir sa date de sortie décalée à la prochaine année fiscale qui débute au mois d'avril 2009. Espérons que ces quelques mois de développement supplémentaires permettent au titre de nous surprendre. Verdict dans neuf mois, minimum !
      


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  • [Images] Tiberium, l'horreur en images...
    le 13 mai 2008 à 18h54, par Jonathan

    Il y aura décidemment pas mal de travail à fournir pour les développeurs pour faire de Tiberium un jeu au niveau des autres productions du même genre. Preuve en est une nouvelle fois avec ces quelques screenshots récemment mis en ligne par Electronic Arts. Allez, on croise les doigts pour que la situation change radicalement d’ici à la sortie du jeu, prévue pour l’année prochaine.


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  • [Infos] Un site pour Tiberium
    le 22 janvier 2008 à 09h11, par Jonathan

    Electronic Arts vient de mettre en ligne un site teaser pour Tiberium, le FPS adapté de l’univers de Command & Conquer. L’occasion pour les plus impatients d’avoir une petite piqure de rappel, même si les informations divulguées ne sont pas légion. Il faudra attendre encore un peu avant de pouvoir mettre la main sur de nouveaux médias du jeu. Wait and see, comme dirait l'autre.


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  • [Images] Images et Artworks en masse pour Tiberium !
    le 3 janvier 2008 à 12h40, par Florian

    Après Mercenaries, c’est au tour de Tiberium ! Electronics Arts célèbre la nouvelle année à sa façon, et ce n’est pas pour nous déplaire. Voici donc une grosse fournée de nouvelles images et de nouveaux artworks tout droit sortis du four des développeurs. Au total, c’est un peu plus d’une quarantaine de nouveaux visuels rien que pour vos beaux yeux… Enjoy.Artworks : Images :


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  • [Images] Tiberium, premier screenshot officiel
    le 19 décembre 2007 à 08h05, par Jonathan

    Alors que nous vous présentions hier le communiqué officiel d’Electronic Arts nous présentant Tiberium, voici que le titre revient sur le devant de la scène avec une première véritable image. Ce FPS basé sur l’univers bien connu de Command & Conquer devrait a priori voir le jour au cours de l’automne 2008, sauf retard intempestif. Allez, place au petit screenshot en question.


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  • [Communiqué] EA officialise Tiberium
    le 18 décembre 2007 à 17h04, par Olivier

    LOS ANGELES, Californie, le 18 décembre 2007Le tiberium est un cristal extraterrestre mystérieux qui se nourrit de l’énergie des combustibles fossiles traditionnels. Il est assez puissant pour sauver notre civilisation... ou pour la détruire. Après deux ans et demi de développement, Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS) est heureux d’annoncer Tiberium™, une nouvelle propriété intellectuelle qui met en scène une fiction riche et originale mêlant action tactique de haute volée et FPS vigoureux. Situé dans des environnements futuristes aux effets visuels spectaculaires, Tiberium vous propulse en plein milieu d’un monde dévasté par le cristal vert, au cœur d’une bataille épique pour le contrôle de cette source d’énergie hyperpuissante.

    Depuis onze ans, une tour extraterrestre sommeille au milieu d’une terre désolée autrefois recouverte par la mer Méditerranée. On pourrait croire à un vestige de la Troisième Guerre du Tiberium; ce conflit destructeur dont enjeu était le contrôle du puissant cristal. Mais cette tour n’est pas sans vie, et encore moins un vestige. A l’intérieur, une invasion extraterrestre se profile. C’est le point de départ de Tiberium. Vous incarnez le commandant de guerre Ricardo Vega et devez regrouper un groupement d’escadrons d’élite pour combattre la crise qui s’annonce. Placé en première ligne, vous disposez d’un arsenal ultra-complet comprenant un système d’optimisation personnalisé, des missiles à tête chercheuse, des unités de bombardement et un canon à ions tactique.

    Le mariage entre FPS et combat tactique en équipe fait de Tiberium une expérience intense, où chaque mission est encore plus passionnante que la précédente. Elle ajoute de la profondeur au FPS grâce à sa nouvelle dimension stratégique. Vous allez ainsi contrôler des équipes d’infanterie, des unités blindées ou des escadrons aériens, alors que le combat s’intensifie à chaque seconde. Dans Tiberium, Vega est le personnage central du champ de bataille, et ses escadrons constituent son arme la plus redoutable. Contrôlez-en plusieurs en solo ou rejoignez des batailles multijoueurs acharnées en ligne.

    « Tiberium est notre « Anneau unique », notre « Force ». Ce cristal est l’élément qui définit et unit l’ensemble de cet univers, et le conduit à sa perte, » explique Chris Plummer, producteur exécutif pour EA Los Angeles. « Après deux ans et demi de pré-production, nous sommes heureux de pouvoir enfin dévoiler ce jeu si riche. Nous avons travaillé d’arrache-pied pour optimiser l’expérience du FPS dans ce jeu, notamment en reprenant des aspects tactiques importants tels que le commandement, le choix et la domination de l’ennemi, tout en les adaptant au format de la vue subjective. Certains armements et véhicules sont vraiment novateurs dans le monde du FPS. Nous sommes très fiers de participer à ce projet, qui dispose de tous les atouts pour devenir une référence en matière de jeu d’action orienté science-fiction. »

    Pour Mike Verdu, vice-président et directeur général d’EA Los Angeles, « EALA est depuis longtemps lié au développement de la série Command & Conquer, qui a révolutionné le jeu de stratégie en temps réel. C’est elle qui a tracé le sillon pour Tiberium auprès des joueurs du monde entier. Aujourd’hui, Tiberium ne s’établit pas sur un simple scénario mais sur tout un univers, et possède une jouabilité hybride unique qui lie le jeu de tir au jeu de stratégie en équipe. Nous assistons à la naissance d’une nouvelle franchise, nous sommes donc très impatients. »

    Développé par EA Los Angeles, Tiberium sortira dans le monde entier à l’automne 2008, sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3, la console de jeu et de loisirs Xbox 360™ et sur PC. Le jeu n’a pas encore reçu de classification PEGI. Pour en savoir plus sur Tiberium, rendez-vous à l’adresse : www.Tiberium.com (site en anglais).



  • [Images] Tiberium : A peine annoncé, déjà scanné !
    le 12 décembre 2007 à 22h32, par Florian

    Tout est dans le titre. On vous l’annonçait ce matin, et déjà les premiers scans de Tiberium se mettent à circuler sur la toile. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur ce titre plutôt prometteur sur le papier...


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  • [Infos] Tiberium : Un nouveau FPS C&C-like ?
    le 12 décembre 2007 à 10h05, par Florian

    Le magazine américain Game Informer nous informe aujourd’hui d’un nouveau FPS intitulé Tiberium. Ce nouveau hit de Electronic Arts serait basé sur l’univers de Command & Conquer et devrait sortir courant de l’année prochaine.

    Game Informer nous en apprend déjà plus en ce qui concerne son scénario. En effet, l’histoire vous placera dans la peau de Ricardo Vega, ancien soldat du GDI, 11 ans après la troisième guerre du Tiberium. Il aura alors à mener toutes ses troupes au combat, dans des endroits aussi divers que variés. Ricardo et ses frères d’armes feront partis du R.A.I.D (Rapid Assault and Intercept Deployment), et pourrons compter sur le soutient de l’artillerie mais aussi de quelques véhicules qu’il pourra  croiser sur le champ de bataille. On peut supposer que ces véhicules pourront être contrôlés, comme en ce qui concerne l’infanterie, via un système d’ordres.

    Patience tout de même, on attend encore des infos officielles qui ne devraient pas débouler avant mi-janvier.



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