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[Vidéo] Sacred 2 : date et vidéo
le 12 novembre 2008 à 12h53, par JonathanUne toute petite news pour vous signaler que la version console de Sacred 2 : Fallen Angels se voit enfin dotée d’une date de sortie officielle. Alors que les joueurs PC peuvent déjà se balader dans les environnements du jeu depuis le mois d’octobre, il faudra patienter jusqu’au 17 février 2009 pour une sortie mondiale. En bonus, et comme on est bons seigneurs, on vous propose de découvrir la cinématique d’ouverture du titre, rien que pour vos beaux yeux.
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[Vidéo] Le porteur de Sacred 2 : Fallen Angel
le 11 novembre 2008 à 16h49, par FlorianAscaron vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo de Sacred 2 : Fallen Angel. Au menu du jour : une présentation de l’un des personnages qui aura l’occasion de vous accompagner durant votre progression : le porteur. Sorte de petite créature, ce dernier sera littéralement condamné à vous suivre en transportant un coffre (votre inventaire) sur son dos. Pour mémoire, le soft devrait débarquer chez nous courant premier trimestre 2009.
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[Vidéo] Sacred 2 : Intro à Ancaria (Part III)
le 9 novembre 2008 à 11h57, par OlivierSacred 2 : Fallen Angel continue de s'illustrer au compte-gouttes et l'on découvre ce midi la troisième et dernière partie de la vidéo d'introduction à Ancaria, l'univers du jeu. Déja disponible sur PC où le titre a rencontré un certain succès critique, le jeu devrait débarquer dans le courant du mois de février prochain sur consoles de jeu. Il ne reste plus qu'à espérer que la conversion se montre à la hauteur !
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[Trailer] Sacred 2 présente Ancaria
le 5 novembre 2008 à 09h13, par FlorianLes développeurs d’Ascaron refont parler de Sacred 2 : Fallen Angel en ce mercredi 5 novembre. C’est donc un nouveau trailer divisé en deux parties qui nous parvient, nous présentant l’univers d’Ancaria. Magiciens, chevaliers, armes et autres éléments sur fond d’anachronisme, voici donc à quoi l’on va devoir s’attendre une fois l’aventure débutée. Sortie du soft sur la console de Microsoft prévue pour le premier trimestre 2009.
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[Planning] Sacred 2 daté, aux US
le 23 octobre 2008 à 20h38, par OlivierSi on apprenait il y a quelques jours à peine le report du jeu à l'année prochaine, et ce alors qu'il est d'ores et déja disponible sur PC (où les échos sont d'ailleurs plutôt positifs le concernant), Sacred 2 : Fallen Angel est enfin daté dans sa version Xbox 360, tout du moins pour les Etats-Unis où le titre est désormais attendu le 19 février prochain. L'Europe devrait donc être servie dans ces mêmes eux, c'est du moins à espérer !
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[Planning] Sacred 2 finalement pour 2009
le 21 octobre 2008 à 00h05, par JonathanMauvaise nouvelle pour celles et ceux qui attendaient Sacred 2 : Fallen Angels pour cette fin d’année. Koch Media, distributeur du jeu dans nos vertes contrées, vient en effet d’annoncer le report du titre pour le début de l’année 2009, sans doute pour éviter l’affrontement direct avec la multitude de bombes à venir dans les prochaines semaines. Rendez-vous dans quelques temps donc pour l’annonce d’une nouvelle date de sortie plus précise. Nous vous tiendrons bien évidemment informés.
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[Vidéo] Un trailer multijoueur pour Sacred 2
le 3 octobre 2008 à 13h25, par MaximeMême si cette vidéo est issue de la version Games for Windows du titre, il est à n'en pas douter que le contenu sera a peu de choses près le même sur Xbox 360. Cette vidéo nous donne un petit aperçu de ce que sera le mode multijoueur de Sacred 2 : Fallen Angel, avec une jolie musique en arrière plan qui fait passer le tout d'une très belle manière. Il y a un an, j'étais plutôt sceptique quant à ce jeu, mais après avoir visionné ce trailer, je me dis que finalement ce sera peut-être une bonne surprise...
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[Vidéo] Le Build Guardian de Sacred 2
le 21 septembre 2008 à 13h56, par FlorianDeep Silver vient de mettre en ligne un nouveau trailer de Sacred 2 : Fallen Angel. Cette dernière nous présente le Build Guardian du soft, sur fond de séquences in-game. Rappelons que sa sortie reste programmée pour le 6 novembre prochain, sauf accident. En attendant, enjoy.
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[Infos] Sacred 2 passe gold
le 20 septembre 2008 à 00h18, par FlorianAlors que la date de sortie de Sacred 2 : Fallen Angel est pour le moment fixée au 6 novembre prochain, Ascaron annonce son passage en gold, qui est donc désormais prêt à partir en phase de duplication. L’éditeur du soft, Deepsilver, ne devrait donc plus tarder à confirmer la date de sortie du jeu.
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[Images] Avalanche d'images pour Sacred 2
le 3 septembre 2008 à 17h24, par OlivierLes développeurs de Sacred 2 : Fallen Angel nous proposent cette semaine une grosse fournée d'images inédites comprenant un total de quarante nouvelles captures d'écran, issues des versions PC et Xbox 360 du jeu. Attendu le 6 novembre sur le vieux continent, cette suite, toujours développée par Ascaron, prend place 2000 ans avant les événements du premier opus.
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[Vidéo] Sacred 2, le trailer de la Games Convention
le 26 août 2008 à 20h03, par OlivierAlors que l'on attend toujours le jeu pour la rentrée prochaine sur PC, Xbox 360 et désormais PS3, les développeurs nous proposent de découvrir, à l'occasion de la Games Convention, un trailer inédit de Sacred 2 : Fallen Angel. Après une première présentation en demi-teinte l'an dernier, cet action-rpg a su nous séduire lors de la GC 2008 et devrait sans mal convenir aux amateurs du genre de par sa grande richesse !
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[GC 2008] Premières impressions : Sacred 2
le 22 août 2008 à 01h56, par JonathanComme il en a pris l’habitude, Sacred 2 est venu cette année faire un petit tour du côté de la Games Convention. Il nous a été présenté en long, en large et en travers au cours d’une mini-conférence de près d’une heure, l’équipe de développement nous dévoilant les versions PC et Xbox 360 du jeu.
Cette nouvelle sortie de Sacred 2 sera sans doute l’une des dernières. L’équipe a en effet déclaré que la version qui nous a été présentée est désormais identique à celle qui verra le jour dans toutes les bonnes crèmeries au moment de la sortie du jeu, d’ici un peu plus d’un mois. Un gros travail a été effectué avec de nouveaux partenaires afin d’offrir une plus grande stabilité au jeu, ce qui lui faisait défaut jusque maintenant (on se souvient notamment des multiples plantages lors de la présentation du jeu à la Games Convention de l’an dernier). Un très bon point, qui nous laisse donc augurer du meilleur pour la suite.
La présentation du jeu à proprement parler débute donc par une vue sur la carte du jeu, qui semble vraiment intéressante. D’une superficie d’environ 35 km², cette dernière propose différentes zones habituelles aux RPG : marais, volcans, forêts, mines, j’en passe et des meilleures. Aucun temps de chargement n’est à signaler, et il est donc possible de voyager d’un bout à l’autre du monde sans devoir attendre la moindre seconde. La totalité de la map est par ailleurs disponible dès le départ de l’aventure, aucune zone ne se débloquant au fur et à mesure de l’avancée dans la quête.
Une aventure qui débute d’ailleurs par le choix d’un personnage parmi six différents. Deux d’entre eux sont des bons, deux autres du « côté obscur », tandis que les deux derniers peuvent choisir de leur sort. Le choix du Bien ou du Mal doit être fait dès le début de l’aventure et il sera impossible de revenir sur ce choix en cours de partie. Chacun des personnages dispose de caractéristiques propres, de sorts qui lui appartiennent et qu’il est possible d’améliorer en cours de jeu.
En plus des sorts, tous les autres éléments traditionnels aux RPG sont de la partie, que ce soit l’inventaire ou les caractéristiques du personnage disponibles à tout instant. De même, le soft respecte les codes des jeux du genre avec un énorme boss à la fin de chaque zone, contre lequel il faudra trouver la meilleure technique pour en venir à bout. Ces ennemis peuvent être véritablement impressionnants, comme nous l’a prouvé le dragon qui nous a été présenté.
La version console du titre, présentée en deuxième partie de conférence, a quant à elle bénéficié d’un soin tout particulier. Une équipe a été spécialement affectée à l’adaptation du soft pour un jeu au pad, et le tout semble assez réussi. On se retrouve ainsi en présence d’un Baldur’s Gate : Dark Alliance-like, ce qui est un assez beau compliment. Les commandes ont donc été repensées, les raccourcis se déclenchant à l’aide du bouton multidirectionnel et des touches ABXY. L’équipe a une volonté affichée de faire en sorte que le joueur passe le moins de temps possible dans les menus, chose plus conforme aux mœurs des consoleux.
Il est par ailleurs possible à n’importe quel moment de rejoindre la partie d’un ami connecté au net ou bien à l’aide de nouvelles manettes pour du jeu en local. La quête peut alors se jouer à plusieurs, dans la joie et la bonne humeur. Toutes les combinaisons sont envisageables concernant le mode multi : deux joueurs en local qui rejoignent deux autres joueurs sur le Xbox Live, trois en local avec un Live, etc.
D’un point de vue purement technique, le travail sur la version console du soft semble avoir porté ses fruits. Le titre tourne ainsi en 1080p naturel, non upscallée, pour le plus grand plaisir des amateurs de haute définition. Le soft est donc plus que joli, même si la caméra ne permet pas de se rendre compte au mieux de la qualité des graphismes. On note également que certains bugs d’affichage sont venus jouer les trouble-fêtes, histoire de ternir un peu le tableau.
Malgré ces quelques petits défauts, Sacred 2 : Fallen Angels nous a donc fait une assez bonne impression. Chose qui n’était pas évidente après le flop des dernières sorties du jeu face à la presse. L’erreur est donc réparée, et il ne reste plus au jeu qu’à prouver sa qualité au moment de la sortie du jeu en cette fin d’année.
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[Vidéo] Le Shadow Warrior de Sacred 2
le 1er août 2008 à 14h23, par OlivierToujours attendu en fin d'année sur PC, Xbox 360 et désormais PS3, l'Action-RPG Sacred 2 : Fallen Angel continue de se dévoiler au compte-gouttes et nous présente dans une nouvelle vidéo le Shadow Warrior, l'une des classes que l'on pourra utiliser pour personnaliser ses héros. Rendez-vous à la fin du mois d'aôut dans le cadre de la Games Convention de Leipzig pour découvrir nos nouvelles impressions sur le jeu !
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[E3 2008] Sacred 2 : Fallen Angel
le 17 juillet 2008 à 19h21, par OlivierDésormais attendu sur Playstation 3, en plus du PC et de la Xbox 360, Sacred 2 : Fallen Angel s'est illustré une nouvelle fois à l'occasion du salon de l'E3 dans ce qui semble être la version PC du titre. On y découvre ainsi quelques brefs passages de gameplay, les développeurs se montrant plutôt avares en médias et ne nous gratifiant que de six nouvelles captures d'écran... La sortie du jeu reste néanmoins prévue en fin d'année sur les trois plate-formes.
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[Images] Sacred 2 : Fallen Angel
le 26 juin 2008 à 19h12, par OlivierAlors que le titre vient d'être confirmé sur Playstation 3, Sacred 2 : Fallen Angel se dévoile le temps de quelques nouvelles images, issues de la version PC et visuellement assez sympathiques. On y découvre certains personnages, ennemis et environnements, et plus particulièrement le pays Haut-Elfe, mis à l'honneur dans cette série d'images puisque l'on y découvre ses habitations et quelques uns de ses habitants. La sortie de Sacred 2 est attendue cet automne sur PC, Xbox 360 et PS3.
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[Images] Sacred 2 : Fallen Angels de retour en images
le 10 juin 2008 à 13h57, par JonathanCela faisait un bon moment que l’on n’avait plus eu de nouvelles de Sacred 2 : Fallen Angels. A vrai dire, ce n’était pas non plus l’épreuve la plus insurmontable que nous ayons connu dans nos petites vies de gamers… Quoi qu’il en soit, Koch Media revient aujourd’hui avec dans ses bagages une nouvelle fournée d’images censées nous donner envie d’acheter leur soft les yeux fermés… Oui, les yeux fermés il faudrait les avoir. Ca nous aiderait à ne pas voir la piètre qualité de ce soft, qui n’a pas évolué d’un iota techniquement parlant depuis au moins un an. Sacred 2 est prévu pour le mois de septembre prochain dans nos contrées.
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[Images] Images et vidéo pour Sacred 2
le 1er mai 2008 à 08h36, par JonathanEn développement depuis un bon moment maintenant, Sacred 2 : Fallen Angels continue de se dévoiler par le biais de deux nouvelles images ainsi que d’une nouvelle vidéo mise en ligne sur les forums du jeu. L’occasion de reprendre quelques nouvelles d’un soft qui ne fait pas énormément parler de lui… Et il faut dire qu’après la dernière sortie du jeu lors de la Games Convention de l’an dernier, c’est peut-être mieux comme ça… On espère de tout cœur que les développeurs de chez Ascaron sauront inverser la tendance d’ici à la sortie du jeu, prévue pour la rentrée prochaine sur Xbox 360 et PC.
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[Infos] Votre texte dans Sacred 2
le 17 mars 2008 à 18h01, par OlivierCela faisait maintenant plusieurs semaines que nous étions sans nouvelles de Sacred 2 : Fallen Angel. Si les développeurs restent assez discrets sur l'élaboration de leur jeu, ils sortent néanmoins de leur réserve en proposant un concours pour le moins original : l'écriture d'une page d'un journal intime. La plus belle plume verra son oeuvre intégrer le jeu et gagnera un lot dont le contenu n'a, pour l'heure, pas encore été dévoilé. Si vous êtes intéressés, vous retrouverez tous les détails dont vous avez besoin à cette adresse. Date de fin du concours : le 31 mars à minuit !
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[Vidéos] Sacred 2, plein de jolis petits trailers
le 27 février 2008 à 09h43, par JonathanIl y a certains jeux qui ne passionneront certainement pas les foules. Malgré tous les efforts de Koch Media, Sacred 2 : Fallen Angels risque bien de faire partie de ceux-ci, malheureusement. L’éditeur nous fourni aujourd’hui six nouvelles petites vidéos de son soft, présentant chacune un type de personnages différent. On vous laisse découvrir ça.
Télécharger les vidéos sur Gametrailers :
Leprechaun Mage Trailer : Basse résolution
Dragon Trailer : Basse résolution
Skeleton Warrior Trailer : Basse résolution
Goblin Officer Trailer : Basse résolution
Goblin Hunter Trailer : Basse résolution
Goblin Warrior Trailer : Basse résolution
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[Vidéos] Sacred 2, interview et gameplay !
le 26 février 2008 à 13h09, par FlorianAscaron nous diffuse aujourd’hui une série de nouvelles vidéos de Sacred 2 : Fallen Angel. Débutons tout d’abord par une interview de Sebastian Walter, l’un des développeurs travaillant à la réalisation du soft. Ce dernier nous présente quelques uns des personnages en nous résumant les différentes issues que pourront prendre leur vie tout au long de l’aventure. S’en suivent trois vidéos de gameplay avec comme toujours des séquences animées du prochain titre de Deepsilver.Télécharger les Vidéos sur Gametrailers :GDC 2008: Developer Interview : Basse Résolution | Haute Résolution
Sea Beast Gameplay : Basse Résolution | Haute Résolution
Dungeon Gameplay : Basse Résolution | Haute Résolution
Axe Battle Gameplay : Basse Résolution | Haute Résolution
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[Vidéos] Sacred 2 de retour en vidéos !
le 20 janvier 2008 à 11h31, par FlorianDeep Silver diffuse aujourd’hui deux nouvelles vidéos de Sacred 2 : Fallen Angels. Voici donc de quoi patienter en attendant l’annonce d’une date de sortie définitive du soft. Au menu de ces deux vidéos : la démonstration des animations visuelles d’un orc, puis un petit aperçu de ce que donnera le rendu de l’eau dans le soft développé par Ascaron. Télécharger les Vidéos sur Gametrailers :
Water Effects Trailer : Basse Résolution
Ork Officer Demonstration : Basse Résolution
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[Infos] Report pour Sacred 2 : Fallen Angels !
le 27 décembre 2007 à 11h25, par FlorianVoilà un titre pour lequel le Papa Noël n’aura pas été gentil, puisque c’est en nous rendant sur le site de Sacred 2 : Fallen Angels que l’on a pu découvrir avec une certaine déception le report du soft. La sortie initialement prévue pour mars 2008 est maintenant annoncée pour la rentrée, c’est-à-dire en septembre 2008…
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[Images] Une trentaine d'images pour Sacred 2
le 1er novembre 2007 à 12h28, par MaximeL'histoire raconte que le premier jour de novembre de l'an 2007, une superbe news vit le jour : celle sur Sacred 2 Fallen Angel, titre prévu pour le début de l'an 2008 sur toutes les consoles de salon portant l'insigne "Xbox 360". On raconte que cette news comprenait une pléthore de screens ingame, ainsi que quelques croquis que les développeurs avaient gentiment offerts à tous les joueurs de ce monde. C'est ainsi que les joueurs n'étaient plus qu'à quelques clics de découvrir un monde de magic-fantasy, et d'ainsi resplendir de bonheur l'espace de quelques secondes. Ils vécurent heureux et eurent plein d'enfants.
Screenshots Artworks
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[GC 2007] Premières impressions : Sacred 2
le 27 août 2007 à 15h30, par JonathanAprès moult péripéties, nous voilà enfin dans la salle où doit se dérouler la mini conférence dédiée à Sacred 2. Paru initialement sur PC, le jeu se verra porté sur Xbox 360 prochainement, à la recherche d’un nouveau public à conquérir. Koch Media nous ouvre ses portes et vous êtes chanceux, on vous emmène avec nous.
Nous vous l’avouons, Sacred 2 n’est pas le jeu que nous attendions le plus lors de cette Games Convention 2007. Occupé par les bombes à venir en provenance de plus gros studios de développement, notre esprit s’est toutefois ouvert, appâté par les conditions dans lesquelles se déroulait notre rendez-vous. T-shirts à l’effigie du jeu, brochures classieuse : tout commençait plutôt pas mal. La présentation commence alors, et notre hôte nous dévoile alors la carte du jeu. Pas encore totalement achevée, celle-ci s’annonce d’ores et déjà dantesque, et les joueurs risquent bien d’user leurs semelles pendant un bon moment ! Puis, le jeu démarre réellement. Et là, première surprise. La vue par défaut est une vue de dessus, ne mettant pas vraiment le jeu en valeur. Un choix étrange, tant la qualité graphique du soft aurait gagné à être mise en avant. Le titre est en effet très joli, et il pourrait aisément rivaliser avec les meilleurs à ce niveau là. Cependant, nous savons tous qu’un jeu ne devient pas bon parce qu’il est beau. Le reste de la réalisation technique est d’ailleurs là pour le prouver, puisque les animations qui nous ont été présentées sont risibles. C’est rigide, les combats sont mous au possible et l’on commence à s’ennuyer sérieusement.
Fort heureusement, la démonstration ne s’arrête pas là, et les informations sur le jeu commencent à arriver. On apprend ainsi que six personnages seront jouables, chacun disposant d’un gameplay qui lui est propre. Chaque héros dispose également d’une monture spéciale. Cette version nous présentait, par exemple, un chevalier capable de monter une énorme bestiole rougeâtre, façon gros poulet déplumé. Oui, on sait, il y a plus classe comme destrier. Le développeur nous lance alors quelques informations sur le titre. On apprend que Sacred 2 gère un cycle jour/nuit, et les PNJ suivront donc un rythme de vie classique : les habitants mangent, vont travailler, dorment. Bref, ils vivent. L’aventure peut, en outre, se jouer de deux façons différentes : le Bien, ou le Mal, chacune d’elles durant une trentaine d’heures. Puis, vint le moment de grâce : le développeur entre dans une zone de combat, prêt à en découdre avec une bonne horde d’ennemis. Il annonce alors fièrement que le jeu peut aisément gérer une troupe d’une cinquantaine d’ennemis, le tout sans la moindre chute de framerate. Et là, c’est le drame. Quelques secondes plus tard, freeze. Reboot de la console, sélection de la map, deux secondes de jeu, re-freeze. Outch, ça commence à faire beaucoup. Nouvelle tentative et là… oui, vous avez devinez. Oui, freeze. Et là, c’est le drame. La conférence commence à tourner au ridicule, et c’est vraiment dommage. Le développeur nous parle alors du mode multijoueurs : vous pourrez ainsi à tout moment inviter un ami à vous rejoindre dans la partie sans que vous ayez besoin d’un quelconque temps de chargement. Divers modes online sont également de la partie, notamment une PvP Arena en plus du mode coopératif cité précédemment.
Sacred 2 est donc un jeu qui pourrait être plaisant, à condition que les quelques gros défauts du jeu soient corrigés d’ici à sa sortie. A commencer par un véritable système de combat, ces derniers étant mollassons et ennuyeux. Les modes multijoueurs ainsi que les graphismes du soft jouent clairement en sa faveur, et on espère que les développeurs parviendront à faire pencher la balance du bon côté. Wait and see, comme dirait l’autre.
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[GC 2007] Sacred 2 : premier trailer
le 24 août 2007 à 06h38, par OlivierAttendu simultanément sur PC et Xbox 360 au début de l'année prochaine, Sacred 2 : Fallen Angel s'offre un premier trailer alléchant à l'occasion de la Game Convention de Leipzig. Cette vidéo, longue de presque trois minutes, dévoile quelques uns des personnages du jeu ainsi que quelques combats dans des environnements dans l'ensemble assez réussis. Rappelons que la sortie de Sacred 2 n'est pas attendue avant le mois de mars 2008 !
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[Infos] Sacred 2 débarque sur Xbox 360
le 12 mars 2007 à 18h48, par OlivierC'est lors de la GDC 2007 que le développeur Ascaron a annoncé l'arrivée sur Xbox 360 de Sacred 2 : Fallen Angel. Ce hack'n'slash, actuellement en développement sur PC, enchantera à coups sûrs les amateurs du mythique Diablo, qui devront néanmoins prendre leur mal en patience, le titre n'étant pas prévu avant le mois de mars...2008 !
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