Le fil d'Actualité Xbox 360
  • [Infos] Du contenu pour NFS ProStreet
    le 23 mars 2008 à 13h05, par Jonathan

    Celles et ceux qui n’auront encore pas remballé le très moyen Need for Speed : ProStreet seront heureux d’apprendre qu’Electronic Arts se propose de leur soutirer un peu d’argent supplémentaire. L’éditeur vient en effet d’annoncer la mise en ligne de deux nouveaux packs payants pour le jeu, permettant de découvrir quelques nouveaux véhicules. Chacun d’entre eux est proposé au prix de 480 MS Points, soit environ 6 euros. Mouais… Voici leur contenu exact :
    Booster Pack Premium Car Bundle #1Dodge Challenger Concept
    Lancia Delta Integrale EVO
    Porsche 911 GT3 RS
    Lamborghini Gallardo Superleggera
    Porsche Carrera GT
    Aston Martin DBR9
    Booster Pack Premium Car Bundle #2Honda S2000
    Porsche 911GT3
    Audi R8
    Aston Martin DB9
    Mercedes Benz SL65 AMG



  • [Infos] EA toujours avec Massive
    le 19 mars 2008 à 08h13, par Florian

    Electronic Arts nous informe aujourd’hui du prolongement et de l’élargissement des accords passés avec Massive Inc., société appartenant à Microsoft depuis mars 2006. Cet accord a pour objet principal de glisser des petits éléments publicitaires dans les jeux. Seront alors concernés les prochains titres de la gamme EA Sports ainsi que les franchises déjà disponibles, telles que Burnout Paradise ou Need For Speed Carbon et ProStreet.


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  • [360-TV] NFS ProStreet, deux vidéos maison
    le 18 décembre 2007 à 18h34, par Jonathan

    Afin d’illustrer le test mis en ligne hier soir, Xbox-France vous propose deux petites vidéos maison de Need For Speed : ProStreet. Appréciez avec quel talent je me faufile entre les voitures et remonte tout doucement la pente alors que les capacités de mon bolide sont bien en dessous de celles de mes concurrents. Un exploit incroyable, pour un homme qui l’est tout autant. Dans l’autre vidéo, découvrez le mode Sprint, dans lequel il vous faut franchir la ligne d’arrivée située 400 mètres plus loin avant votre adversaire. Enjoy.


    Vidéo 2 : Petit Sprint entre amis



  • [Infos] Edge rend son verdict
    le 21 novembre 2007 à 17h22, par Olivier

    Après Famitsu, c'est au tour du magazine anglais Edge de nous rendre son verdict sur les sorties du mois de novembre sur Xbox 360. Réputée pour sa sévérité, la rédaction anglaise ne fait pas de cadeaux cette fois encore et quelques titres, annoncés comme majeurs en cette fin d'année, en font parfois les frais. Ainsi, à l'exception de Call of Duty 4 et plus surprenant Bladestorm, les notes tournent aux alentours de 6 et 7/10, ce qui est notamment le cas de Mass Effect, Assassin's Creed ou encore Guitar Hero 3 !

    Assassins Creed (Ubisoft) : 7
    Mass Effect (Bioware) : 7
    Call of Duty 4 (Activision) : 9
    Kane & Lynch (Eidos) : 6
    Tony Hawk Proving Ground (Activision) : 6
    Les Simpson : Le Jeu (EA) : 5
    Bladestorm: The Hundred Years' War (Koei) : 8
    Timeshift (Sierra) : 6
    Mutant Storm Empire (Pom Pom) : 8
    Guitar Hero III (Activision) : 6
    Beowulf (Ubisoft) : 5
    Need for Speed Pro Street (EA) : 6



  • [Images] NFS ProStreet n'en finit plus de se montrer
    le 14 novembre 2007 à 11h07, par Maxime

    Alors que la date fatidique de lancement s'approche de plus en plus, EA en profite pour nous lâcher une nouvelle dizaine d'images de son jeu de course Need For Speed ProStreet. Que dire de plus sur ce jeu que tout le monde connaît presque par coeur avant même d'y avoir joué? Ouais, c'est beau.


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  • [Images] Fumer tue, Need For Speed ProStreet aussi
    le 12 novembre 2007 à 13h11, par Maxime

    C'est ce qu'on pourrait se dire en voyant ces quelques screens ingame. Pauvre asphalte, elle va morfler à force de bouffer des pneus qui n'en finissent plus de crisser. Need for Speed ProStreet est toujours prévu pour le 22 novembre, et une démo est toujours disponibles sur le Market Place pour ceux désireux de tâter un peu de la bête.


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  • [Vidéo] NFS Pro Street, nouvelle vidéo
    le 8 novembre 2007 à 11h41, par Jonathan

    Alors que le soft sera disponible très prochainement sur le territoire européen, Electronic Arts continue le forcing en nous présente cette nouvelle vidéo de Need for Speed : Pro Street. Celle-ci nous présente le travail des développeurs concernant la gestion des dégâts, qui s’annonce plus que plaisante. En plus des quelques images issues du jeu, les anglophones pourront profiter des commentaires des créateurs du jeu.

    Télécharger la vidéo : NFS Damage Diary [Basse Résolution] - [Haute Résolution]



  • [Images] NFS rebondie(s) en images
    le 30 octobre 2007 à 15h21, par Maxime

    Alors que le nouvel épisode de la franchise des Need for Speed s'est offert une démo sur le Live, voilà que les développeurs nous envoient une nouvelle petite rafale d'images du dernier né. Reste à attendre encore quelques jours pour se donner un avis définitif sur le jeu.


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  • [Infos] NFS Pro Street squatte le marketplace
    le 24 octobre 2007 à 17h10, par Jonathan

    Avec un petit jour de retard, nous vous informons que la démo de Need For Speed Pro Street est désormais disponible sur le marketplace de la Xbox 360. Cette dernière permettra aux joueurs de découvrir ce nouvel opus en mouvement, et ainsi apprécier la qualité de cet épisode abandonnant l’univers ouvert et les courses poursuite avec les forces de l’ordre. Il vous en coûtera quelques 655 Mo de téléchargement tout de même, et ce gratuitement.



  • [Images] Need For Speed, une jolie nana en images !
    le 18 octobre 2007 à 13h39, par Jonathan

    Alors que de nombreux fans regrettent déjà la disparition de l’environnement ouvert et l’absence des forces de police pour ce nouvel opus, Need For Speed : Pro Street continue son petit bonhomme de chemin. Electronic Arts semble toujours aussi décidé à nous faire passer la pilule de gré ou de force, et pratique donc la célèbre technique du bourrage de crâne intensif. Une bonne dose d’images chaque jour, rien de mieux pour rappeler aux millions de joueurs parcourant le net que leur soft sortira le premier novembre prochain sur Xbox 360. Heureusement qu’il y a une jolie donzelle sur les images, sinon ces dernières n’auraient pas grand intérêt !


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  • [Infos] Le plein d'infos pour NFS ProStreet
    le 17 octobre 2007 à 06h39, par Olivier

    A quelques semaines de la sortie du nouveau Need for Speed sur Xbox 360, Electronic Arts nous fait le point sur les caractéristiques de son nouveau jeu. Communiqué :

    Avec Need for Speed™ ProStreet, vous allez accéder à des courses de rue d’un niveau innégalé. La clandestinité et les championnats de quartier, c’est terminé : devenez un pilote reconnu au niveau mondial ! Au volant de voitures dont vous serez vous-même le metteur au point, vous disputerez des courses diverses et variées face aux meilleurs pilotes du monde. Ce sera à vous de faire vos preuves, de progresser et de devenir le nouveau Roi de la Rue.

    Need for Speed™ ProStreet met l’accent sur l’intensité et l’adrénaline qui caractérisent le monde de la course de rue. Les courses étant très exigeantes, vous ne serez pas à l’abri d’erreurs qui cette fois ne seront plus sans conséquences. Qu’ils se terminent par de la tôle froissée, des éclats de verre ou par la destruction totale d’une ou plusieurs voitures, les accidents ou même les contacts appuyés seront visibles et auront une influence sur la course. Ces « blessures » seront le symbole de votre engagement et de votre envie d’en découdre.

    Vous retrouverez dans le jeu les lieux les plus célèbres de la course de rue (voie rapide Shuto de Tokyo, Autobahn allemande, désert du Nevada), tous rendus vivants par le public en délire, des effets d’ambiance (fumée, etc.) et des voitures à la modélisation photo-réaliste. Need for Speed™ ProStreet vous fera vivre la pression et l’intensité des grandes compétitions, en particulier lors des Finales. Le jeu offre une formidable immersion dans un monde où pilotage est synonyme de puissance, d’agressivité et d’intensité : le monde de la course de rue.
      
    Des courses authentiques, bourrées d’adrénaline – Grâce à un tout nouveau moteur physique, l’impression de puissance saute aux yeux. Quant à vos concurrents, un moteur d’intelligence artificielle entièrement revu reproduit fidèlement le comportement réel de vrais pilotes pendant une course
    Dominez toutes les disciplines – Pour devenir Roi de la Rue, il ne suffit pas de gagner une course, il faut être le meilleur pilote dans les quatre catégories. Outre des courses de drift (Drift), des courses d’accélération (Sprint) d’un nouveau genre, réservées aux monstres de puissance, et des courses de grip authentiques disputées à plusieurs sur des circuits sinueux (Grip), la franchise accueille un nouveau mode (Maxi défi) où les vitesses les plus folles seront atteintes, mais où la moindre erreur sera fatale.
    Attention aux dégâts ! — Une course de rue peut mal se terminer. Pour être fidèle à la réalité, les voitures peuvent désormais être accidentées, grâce à un procédé complet de capture et de gestion des dégâts. Vous pourrez ainsi assister à des accidents (parfois suivis de poussière ou de fumée), à des accrochages, à des projections de débris. Et comme dans la réalité, les concurrents seront parfois gênés par la fumée et la poussière générées par un accident.
    Redécouvrez le plaisir de la course multijoueur – Grâce à de nombreuses nouveautés, et notamment de nouvelles règles, votre esprit de compétition sera accru et vous pourrez disputer en ligne* des courses palpitantes et acharnées avec vos amis.
    La performance dicte le résultat — Si votre voiture a une drôle d’allure, tant pis ! L’essentiel, c’est qu’elle en ait sous le capot ! Pour la première fois, il sera possible de voir en temps réel l’impact sur les performances des différentes modifications apportées via la technologie Autosculpt. Vous serez en effet le concepteur de votre propre bolide : pour cela, vous aurez le choix parmi des centaines de marques d’accessoires et de pièces mécaniques et vous disposerez d’une soufflerie pour faire différents essais.
    Devenez un metteur au point reconnu dans le monde entier – Créer sa voiture c’est bien, la partager c’est encore mieux ! Une fonction Maquette inédite vous permet de proposer en ligne* les améliorations visuelles et mécaniques que vous apportez à vos voitures. Si un joueur télécharge votre Maquette et qu’il en fait sa voiture de course, vous le saurez et vous pourrez en être récompensé.
    Un univers photo-réaliste — Dans le jeu, le look des voitures et la sonorité des moteurs imposent le respect et un sentiment de puissance et d’énergie. Le dégagement de fumée a été particulièrement travaillé, au point de devenir le plus réaliste jamais vu dans un jeu vidéo. La reproduction des parcours célèbres du monde entier sera par ailleurs particulièrement réaliste et authentique.
      


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  • [Images] NFS s'illustre encore
    le 16 octobre 2007 à 18h51, par Maxime

    C'est avec cinq nouveaux screenshots que Need for Speed ProStreet s'affiche aujourd'hui. On en apprend un peu plus sur les possibilités de tuning sur les voitures, avec des menus sobres au possible. Sortie toujours prévue pour le 22 novembre prochain.


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  • [Images] Des pneus qui crissent en images
    le 15 octobre 2007 à 15h09, par Maxime

    C'est avec huit nouvelles images toutes fraîches que nous revient aujourd'hui le jeu de course favori du géant EA, Need For Speed ProStreet. Toujours très joli graphiquement, le tournant que prend la série avec cet opus pourrait s'avérer très intéressant. Réponse le 22 novembre sur l'asphalte virtuelle.


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  • [Images]Need for Speed ProStreet s'illustre
    le 9 octobre 2007 à 13h32, par Maxime

    C'est à cinq nouvelles images du jeu de course de rues (à la base) du géant EA que nous avons loisir d'admirer aujourd'hui. Que dire de plus hormis que graphiquement le jeu promet beaucoup. La sortie s'approche tout doucement mais sûrement, puisque Need for Speed ProStreet est toujours prévu pour le 22 novembre prochain. Je sens que l'asphalte va bientôt fumer.


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  • [Infos] Une B.O. qui a besoin de vitesse
    le 1er octobre 2007 à 12h57, par Maxime

    Oui, je sais, le titre ne veut rien dire, mais ce n'est pas toujours facile d'en trouver un bon. Alors un de mes petits secrets est de simplement traduire le titre du jeu concerné en français. Comment ça on s'en fout? Bref, tout ça pour dire qu'Electronic Arts vient de nous faire parvenir la bande originale de Need For Speed ProStreet. Ca va swinguer sur l'asphalte !

    Airbourne - Blackjack
    Avenged Sevenfold - Almost Easy
    Bloc Party - Prayer (Does It Offend You, Yeah? Remix)
    Chromeo - Fancy Footwork (Guns ‘N Bombs Remix)
    Clutch - Power Player
    CSS - Odio Odio Odio Sorry C
    Datarock - I Used To Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix)
    Digitalism - Pogo
    Dude 'N Nem - Watch My Feet
    DÚNÉ - A Blast Beat
    Foreign Islands - We Know You Know It
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Flamenco Remix)
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Rock Remix)
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Punk Remix)
    Junkie XL feat. Lauren Rocket - More
    Klaxons - Atlantis To Interzone
    MSTRKRFT - Neon Knights
    Neon Plastix - On Fire
    Peaches - Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshine’s Brooklyn Fire Retouch)
    Plan B - More Is Enough feat. Epic Man
    Plan B - No Good (Chase & Status and Benni G Remix)
    Smallwhitelight - Spite
    The Faint - Dropkick The Punks
    The Horrors - Draw Japan
    The Rapture - The Sound
    The Toxic Avenger - Escape (Bloody Beetroots Remix)
    TV On The Radio - Wolf Like Me
    UNKLE - Restless feat. Josh Homme
    We Are Wolves - Fight And Kiss
    Wiley - Bow E3
    Yeah Yeah Yeahs - Kiss Kiss
    Year Long Disaster - Leda Atomica
    Yelle - A Cause Des Garcons (Riot In Belgium Remix)

    Comme vous l'aurez sûrement remarqué, on aura le droit de se coltiner quatre fois la même chanson, mais remixée différemment. Qu'ils sont généreux chez EA!



  • [Images] NFS ProStreet dérape en images
    le 7 septembre 2007 à 09h13, par Jonathan

    Histoire de rappeler qu’un nouvel épisode de la série des Need for Speed débarquera prochainement sur Xbox 360, Electronic Arts continue la grande campagne de bourrage de crâne avec ces nouvelles images de Need for Speed ProStreet. L’occasion pour nous d’admirer les bagnoles que l’on va pouvoir déglinguer de toutes parts. Niark, vivement le 2 novembre que ça sorte !


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  • [Infos] Une date de sortie pour NFS Pro Street
    le 29 août 2007 à 18h39, par Jonathan

    Electronic Arts vient de dévoiler, via un communiqué de presse, la date de sortie officielle de Need For Speed : Pro Street. Il vous faudra donc patienter jusqu’au 2 novembre prochain avant de pouvoir déraper dans tous les sens.
    « La franchise Need for Speed a toujours été à la pointe de la culture automobile » a affirmé Larry LaPierre, producteur exécutif. « Les courses de rue sont de plus en plus organisées et à travers Need for Speed : Pro Street, nous donnons notre vision de l’évolution possible de cette culture d’ici trois à cinq ans. Grâce à ce jeu sensationnel, nous vous permettons de sortir de votre quartier et de faire vos preuves pour partir à la conquête du monde. Il s’agit d’un jeu de nouvelle génération, réunissant la puissance à l’état brut et une agressivité viscérale, qui place la course urbaine au plus haut niveau ».

         


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  • [GC 2007] Présentation de Need For Speed Pro Street
    le 23 août 2007 à 08h33, par Eric

    C’est hier matin à Leipzig, sur un stand Electronic Arts particulièrement peuplé, que nous avons pu assister à une présentation de Need For Speed Pro Street par ses développeurs. Alors que les précédents volets de la série se concentraient sur une région géographique limitée et gardait donc un côté underground aux courses de rue, Pro Street va plus loin et vous propose de devenir le maître du bitume au niveau mondial. Pour cela, pas moins d’une trentaine de circuits (réels et imaginaires) devraient être disponibles, répartis autour du globe (Europe, Amérique du Nord, Japon). En outre, les évènements auxquels vous participerez seront organisés officiellement par différentes associations de course automobile, et quatre types d’épreuves seront disponibles : course de grip, course classique, course de drift, et course de vitesse. C’est cette dernière catégorie qui était à l’honneur et nous avons ainsi pu découvrir une course bien chargée en nitro et dans laquelle les véhicules participants peuvent se targuer d’une puissance comprise entre 250ch et 500ch. De quoi se faire des frayeurs une fois le pied au plancher !

    Présenté dans sa version Xbox 360, le jeu impressionne en premier lieur par sa gestion extrêmement convaincante de la fumée lors d’un blocage de roues : le nuage provoqué est d’un réalisme saisissant, et certaines caractéristiques physiques apparaissent pour la première fois, nous semble-t-il, dans un jeu vidéo : il suffit de bloquer les freins et d’accélérer durant quelques secondes pour voir un nuage se former, puis s’enrouler autour des roues tout en obstruant peu à peu l’écran de jeu pour être convaincu de la performance du système. Pour la petite histoire, sachez que ces nuages de fumée pourront être utilisés en course afin de gêner les voitures se situant derrière vous.
    L’autre point fort de Pro Street réside dans sa gestion des dommages, une fois encore très crédible : selon l’angle et la puissance du choc, votre voiture se verra sérieusement égratignée, ou bien la tôle de sa carrosserie se déformera, ou peut-être perdrez-vous une pièce si vraiment le contact est trop violent. D’ailleurs, il est fort possible de perdre une course avant de franchir la ligne d’arrivée, en réduisant tout simplement son bolide à l’état de tas de ferrailles après un crash fracassant. Signalons au passage que tous ces éléments sont visuellement convaincants, même s’il reste évidemment quelques bugs à éliminer sur la version préliminaire présentée.

    Du point de vue de la customisation, Pro Street poussera encore plus loin les idées de son prédecesseur et vous permettra de modeler chaque pièce de votre voiture comme bon vous semble. Vous pourrez ensuite étudier leur aérodynamique dans un wind tunnel et décider d’éventuelles modifications pour améliorer leurs performances. Le jeu se propose d’ailleurs de mettre en avant non seulement les bons pilotes, mais aussi les bons tuners qui sauront préparer les voitures du mieux possible : une fois votre bijou au point, vous pourrez créer son « empreinte » et l’échanger avec vos amis afin que ceux-ci testent le fruit de votre travail. Vous pourrez alors suivre l’évolution de l’utilisation de votre modèle dans la communauté Pro Street et décrocherez peut-être la première place au classement des créateurs.

    Niveau gameplay, Pro Street se veut à la fois accessible pour les néophytes et proposant un véritable challenge pour les joueurs chevronnés. Ainsi, plusieurs aides sont disponibles et peuvent être ou non activées en cours de jeu. Visuellement parlant, ce nouveau NFS impressionne aussi bien pour ses effets spéciaux que pour ses dégâts ou la modélisation des voitures et des environnements. Malgré son réalisme visuel accru, sachez toutefois que le jeu reste avant tout orienté arcade, ses développeurs se refusant clairement à considérer leur bébé comme une simulation.

    Terminons en précisant que les modes de jeu en ligne seront dévoilés dans les semaines à venir et que Need For Speed Pro Street sortira le 31 octobre prochain sur la plupart des plateformes disponibles.


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  • [E3 2007] NFS ProStreet se dévoile en images
    le 13 juillet 2007 à 16h18, par Jonathan

    Après des épisodes Most Wanted et Carbon plutôt bien accueillis par le public, la série des NFS revient avec Need For Speed ProStreet. Bien que l’on sache pertinemment qu’il ne s’agit pas de réelles images tirées du jeu, on ne peut s’empêcher d’être impressionné par la qualité graphique des screenshots proposés ici. Le jeu, qui sortira sur presque toutes les consoles, ne devrait présenter que très peu de différences entre les versions PS3 et Xbox 360.

    Rappelons pour finir que NFS ProStreet est prévu pour le dernier trimestre 2007.


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  • [Images] NFS ProStreet s'illustre
    le 10 juillet 2007 à 11h29, par Arnaud

    A quelques heures du lancement de l'E3, les éditeurs sont généreux et nous voilà comblés par des dizaines d'images de tous les jeux à venir. EA illustre ici son prochain Need for Speed, ProStreet, qui proposera un Autosculpt amélioré et pour la première fois, une gestion de dégâts sur les véhicules. L'éditeur parle aussi d'un mode en ligne tout à fait innovant, mais nous n'avons pas encore de détails là dessus.
    On attend ce nouvel opus pour le courant du mois de novembre 2007.


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  • [Communiqué] EA annonce NFS Prostreet !
    le 31 mai 2007 à 17h26, par Olivier

    REDWOOD CITY, Californie – 31 mai 2007 – Electronic Arts (NASDAQ : ERTS) annonce aujourd’hui un nouvel opus de la franchise à succès Need for Speed™, qui va conduire la série dans une toute nouvelle direction. Préparez-vous à vivre une expérience révolutionnaire avec Need for Speed™ ProStreet, au cours de laquelle vous affronterez en duel les meilleurs pilotes de courses urbaines dans une multitude d’épreuves. Ce jeu, actuellement en développement dans les studios d’EA Black Box, à Vancouver, en Colombie britannique, est annoncé pour cet automne.

    “Need for Speed ProStreet accélère la course de rue et franchit le dernier palier de la quête pour la suprématie dans ce domaine,” a déclaré Larry LaPierre, producteur exécutif du jeu. “Il s’agit de construire LA machine de guerre aux performances inégalables, et de la tester partout dans le monde au cours d’épreuves multidisciplinaires tout en mettant en jeu vos talents et votre réputation contre les meilleurs pilotes de courses urbaines.”

    Need for Speed™ ProStreet est fort d'une précision implacable ainsi que de graphismes aux détails renversants basés sur de vraies photos, qui vous plongent au coeur même de l'action. Il repousse les limites de la technologie “Autosculpt™”, et vous permet pour la toute première fois d’influer directement sur la performance de votre bolide mais également d’en personnaliser le style. Need for Speed™ ProStreet, c'est la saveur brute de l'adrénaline et de la conduite à risque. Toute rayure, toute carrosserie ou tôle froissée est une cicatrice de guerre, preuve de votre engagement et votre fougue. Face à une IA agressive et redoutable, vous vous plongez dans une incroyable expérience de jeu sans équivalent. Ajoutez à cela un mode en ligne novateur qui va redéfinir le jeu en termes de sociabilité et de compétition, et vous obtenez la formule magique de la course de rue bourrée de sensations : Need for Speed™ ProStreet.

    Need for Speed™ ProStreet sera disponible sur Xbox 360™, PlayStation®3 et Wii™, ainsi que sur PlayStation®2, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation® Portable), PC et mobiles. Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.needforspeed.com (site en anglais), ou sur http://www.electronicarts.fr/.


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  • [Vidéo] EA dévoile le prochain Need for Speed
    le 22 mai 2007 à 06h57, par Olivier

    C'est le 31 mai prochain qu'Electronic Arts lévera le voile sur le prochain volet de la série Need for Speed. En attendant donc de connaître toutes les nouveautés prévues dans ce nouvel opus (dont on ignore même le nom pour le moment), EA nous offre cet alléchant teaser, 100% ingame selon l'éditeur. Rendez-vous est pris pour le 31 mai !


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