-
[Infos] MS fête Thanksgiving aux US
le 29 novembre 2008 à 09h18, par OlivierA l'occasion de week-end de Thanksgiving, Microsoft annonce plusieurs promotions sur le Xbox Live américain, valables depuis hier jusqu'à lundi matin et concernant des jeux Xbox Live Arcade, du contenu additionnel ou des thèmes graphiques pour la console. Malheureusement pour en profiter, il vous faudra posséder un compte Xbox Live Gold américain...Pour luiRez HD : 500 MS Points au lieu de 800
Arkadian Warriors : 500 MS Points au lieu de 800
Assault Heroes : 250 MS Points au lieu de 400
Guitar Hero III : Metallica 'Death Magnetic' Full Album : 1000 MS Points au lieu de 1440
Forza Motorsport 2 : March Car Pack : 250 MS Points au lieu de 400
Crackdown : Getting Busy Bonus Pack : 500 MS Points au lieu de 800
Gears of War 2 : Last Day Theme : 180 MS Points au lieu de 250
Catan : 500 MS Points au lieu de 800Pour elleBrain Challenge : 500 MS Points au lieu de 800
Rock Band : All That Remains Pack 01 : 290 MS Points au lieu de 440
Sonic Unleashed : Theme 180 MS Points au lieu de 250
Castle Crashers : Premium Theme 180 MS Points au lieu de 250
Lips : The Remedy (I Won't Worry) : 100 MS Points au lieu de 160
Boogie Bunnies : 500 MS Points au lieu de 800
Golf : Tee It Up : 500 MS Points au lieu de 800
-
[Infos] Crackdown 2 toujours dans les esprits
le 9 février 2008 à 14h12, par JonathanCe n’est pas le scoop de la semaine, mais il nous semblait quand même intéressant de vous en faire part. Même si Crackdown 2 ne semble pour le moment pas à l’ordre du jour chez Realtimes Worlds, Microsoft semble toujours aussi intéressé par la série. Shane Kim, de chez Microsoft Games, a ainsi déclaré :
« Nous aimons toujours Crackdown. Nous le considérons comme un succès pour nous, avec beaucoup de qualité. Je pense que les acheteurs aimeraient voir plus de choses dans ce style-là. Donc c'est une option pour nous. »
Bref, rien de franchement folichon, mais une petite information tout de même pour rappeler que la série n’est pas morte et qu’il est plus qu’envisageable de revoir débarquer un nouvel épisode, un jour ou l’autre. En espérant que ce jour ne soit pas trop lointain.
-
[Infos] Game Developer Awards : les nominés sont...
le 23 janvier 2008 à 15h13, par FlorianEn ce début d’année 2008, il est bon de s’interroger et de faire un bilan sur les titres sortis en 2007. Lesquels auront marqué les esprits ? Lesquels resteront dans les mémoires ? On a vu voir un aperçu de réponse dans l’initiative de Microsoft avec les XBLA Awards 2007, dont les résultats débarqueront bientôt.
Mais comme vous le savez, en cette période de l’année, les Game Developer Awards approchent à grand pas. C’est pour cette raison que la rédaction a l’honneur de vous annoncer les titres nominés dans les diverses catégories !
« Les nominés sont, dans la catégorie : »
Meilleur Design :
• BioShock
• Call of Duty 4 : Modern Warfare
• Mass Effect
• Portal
• Super Mario Galaxy
Meilleur Style Visuel :
• Assassin’s Creed
• Team Fortress 2
• Crysis
• BioShock
• Uncharted : Drake's Fortune
Meilleure Technologie :
• Halo 3
• Crysis
• Call of Duty 4 : Modern Warfare
• Portal
• Assassin's Creed
Meilleur Scénario :
• Portal
• God of War II
• Mass Effect
• Half-Life 2 : Episode 2
• BioShock
Meilleure Bande Son :
• Call of Duty 4 : Modern Warfare
• Everyday Shooter
• BioShock
• God of War II
• Mass Effect
Meilleure Introduction :
• Crackdown
• fl0w
• The Whitcher
• Everyday Shooter
• Aquaria
Meilleure Innovation :
• Rock Band
• Portal
• flOw
• Peggle
• Mass Effect
Meilleur Jeu Portable :
• Puzzle Quest : Challenge of the Warlords
• The Legend of Zelda : Phantom Hourglass
• Phase
• Contra 4
• Peggle (Ipod)
Meilleur Jeu à Télécharger :
• Pac-Man Championship Edition
• Everyday Shooter
• Peggle
• Puzzle Quest : Challenge of the Warlords
• fl0w
Jeu de l'Année :
• BioShock
• Call of Duty 4 : Modern Warfare
• Portal
• Rock Band
• Super Mario Galaxy
On attend avec impatience les résultats !
-
[Infos] Pas de Crackdown 2 pour le moment
le 7 septembre 2007 à 14h19, par JonathanQuand on dit Crackdown, les avis sont forcément partagés. Entre ceux qui sont à la limite de vouer un culte au jeu Realtimes World et les détracteurs du titre, le combat fait parfois rage. Quoi qu’il en soit, Microsoft a été convaincu du potentiel ludique du jeu, et ne cesse de haranguer le studio à sortir une suite. Cependant, il semblerait que ces derniers ne soient pas enclins à répondre aux avances du géant américain, ou du moins pas dans l’immédiat.
On apprend ainsi sur ce site que Crackdown 2 ne sortira pas avant un moment, puisque Realtimes World travaille actuellement sur un « projet top secret prévu en 2009 ». Miam, on est impatient de découvrir ce dont il peut s’agir.
-
[Infos] Crackdown : les deux packs sont là !
le 11 mai 2007 à 14h48, par JonathanNous vous annoncions ce matin l’arrivée imminente de deux packs téléchargeables pour Crackdown, et voilà que Real Time Worlds et Microsoft nous exaucent dès aujourd’hui. Les deux packs sont en effet présents en ce 11 mai sur le marketplace de la Xbox 360 pour un poids de 88,7 Mo chacun. Le premier, baptisé Free for All, proposera le fameux mode Cheat et permettra notamment de ressusciter certaines personnes malencontreusement décédées des suites, par exemple, d’une roquette en pleine poire.
Le second pack, Getting Busy, propose quant à lui du contenu nettement plus intéressant. On retrouve donc cinq nouvelles armes – dont un lance-harpon déjà culte –, de nouveaux véhicules, des mini-jeux, des succès supplémentaires ainsi que les fameuses courses en multijoueurs jusqu’à 12. Ca promet. De quoi relancer l’intérêt du titre, déjà énorme. Ce dernier pack est disponible pour un prix de 800 points MS, tout de même.
-
[Vidéos] Crackdown, un patch et du contenu
le 11 mai 2007 à 07h49, par JonathanAvis aux amateurs de Crackdown : vous allez pouvoir ressortir la bête ! Real Time Worlds et Microsoft viennent en effet d’annoncer l’arrivée prochaine d’un patch pour leur petit bijou. Ce dernier permettrait de corriger quelques petits problèmes, notamment au niveau de la visée. En outre, un mode Cheat viendra s’ajouter à la longue liste des possibilités offertes par le titre, et offrira donc l’accès à des codes de triche pour pouvoir s’amuser encore un peu plus avec nos super guerriers.
De plus, le studio a également annoncé que du contenu payant serait de la partie. On retrouvera donc, en vrac, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, de nouveaux modes de jeu, ou encore la possibilité de faire la course en ville avec un autre joueur. Que du lourd donc, qui devrait décupler la durée de vie du titre, déjà plus que conséquente.
Vous pourrez retrouver quelques vidéos de Crackdown sur Youtube, illustrant ces futurs contenus.
• Télécharger les vidéos : Vidéo 1 | Vidéo 2 | Vidéo 3 | Vidéo 4
-
[Images] Crackdown : nouveau véhicule et mode de jeu
le 26 avril 2007 à 12h20, par JonathanL’un des développeurs du très bon Crackdown vient de diffuser sur les forums de Real Time Worlds, studio en charge du développement du jeu, une image agrémentée de quelques commentaires. Celle-ci illustrerait le prochain contenu qui sera disponible prochainement pour le jeu, à savoir un nouveau véhicule : le buggy. Ce même monsieur, décidemment bien informé, nous apprend également que le screenshot en question représenterait un nouveau mode de jeu, qui sera lui aussi disponible au téléchargement.
Aucune date n’a filtré concernant la sortie du pack en question. Wait and see, comme dirait l’autre.
-
[Infos] Interview - Crackdown
le 19 mars 2007 à 16h46, par JonathanNos collègues de chez Xbox-Mag viennent tout juste de publier une superbe interview de Phil Wilson, producteur du génialissime Crackdown paru il y a peu. Traduit par leurs soins, cet entretien est l’occasion d’en apprendre un peu plus sur une éventuelle suite, les évolutions potentielles qui pourraient apparaître dans le titre. Allez, on cesse de vous faire languir, voilà l’interview en question. Merci encore à Xbox-Mag.
XCN - Crackdown a beaucoup été comparé à GTA, plus particulièrement parce que Dave Jones, son créateur, a dirigé le projet chez Realtime Worlds. À votre avis, comment est-ce que cela a pu affecter les attentes des joueurs ?
Avec Dave Jones agissant en tant que directeur créatif, il était très important d’informer les gens sur son riche héritage dans l’industrie des jeux vidéo. Il a fallu faire comprendre que Crackdown ne serait pas qu’un GTA-like classique. Le jeu propose certes le même type d’environnement, mais l’univers est différent, tout comme les buts à atteindre. C’est une expérience totalement différente qui est proposée.
XCN - Que pensez-vous des joueurs qui ne recherchent qu’un autre GTA dans une nouvelle ville ?
Je suis tout autant responsable que quiconque dans notre studio du fait que le jeu se passe dans une grande ville libre d’accès « à la GTA”. C’est une remarque naturelle dans l’univers des jeux vidéo actuellement que de dire : “hey c’est comme dans GTA !”. Il existe cependant aujourd’hui grâce à nous une autre catégorie de jeux qui se déroulent dans une métropole ouverte, et l’on a très vite remarqué que les joueurs apprécient la fraîcheur que procure Crackdown à ce niveau-là.
XCN - Quel est votre sentiment par rapport au code pour la bêta de Halo 3 offert dans chaque copie de Crackdown ?
C’était une offre intéressante. Il fallait faire quelque chose d’attrayant pour la bêta de Halo 3 et honnêtement, je suis ravi que ça se soit fait avec notre jeu. Évidemment, plus de copies de Crackdown vont se vendre et j’espère que la plupart des joueurs achèteront Crackdown pour Crackdown. Dans tous les cas, les gens qui achètent le jeu pour la bêta du titre de Bungie auront toujours l’occasion d’essayer un super jeu donc j’ai l’esprit tranquille.
XCN - N’avez-vous pas eut peur que la bêta de Halo 3 détourne l’attention des joueurs par rapport à Crackdown ?
On était un peu bien sûr, mais c’est extrêmement difficile de lancer un nouveau jeu, une nouvelle franchise. Cette offre nous a définitivement aidé. Alors que beaucoup de joueurs vont acheter le jeu pour la bêta du nouveau Halo, il y aura encore plus de gens qui voudront Crackdown pour ses seules qualités. L’équipe a su créer un jeu unique, un look unique et dans un sens l’occasion d’avoir la bêta pour mettre en avant le jeu a boosté nos ambitions.
XCN - Pourquoi Crackdown est différent des autres jeux Xbox 360 de son genre comme Saints Row et Le Parrain ?
La différence avec ces deux jeux est la liberté d’action de Crackdown. Ces titres donnent simplement un certain niveau de liberté dans un environnement, mais il y a toujours une progression linéaire à travers l’histoire, le scénario. Il faut faire ci ou ça pour aller ici… Maintenant c’est différent, le joueur prend les décisions et peut faire évoluer son personnage comme il le veut. N’importe quel boss est accessible dès le début du jeu, quel que soit son niveau et ses capacités d’attaque. En développant le jeu, lors des différentes phases de bêta-test, c’était drôle de voir comment les joueurs déterminaient leur ordre de missions selon une manière que nous n’avions pas anticipée. Ça montre à quel point le jeu laisse la possibilité de créer le type d’expérience souhaitée.
XCN - Pourquoi n’y a-t-il pas de personnage féminin jouable dans Crackdown ?
Aussi incroyable que cela puisse paraître, on ne m’a jamais posé la question, mais je l’ai toujours attendu. Dans tous les contenus diffusés pour le jeu, on peut voir Blade, une femme afro-américaine forte et stylisée. Initialement, le projet d’un autre personnage féminin était aussi en développement, plus inspiré de Trinity, issue de la trilogie Matrix. Elle aussi est très puissante et stylisée, mais elle avait également plus de grâce dans ses mouvements. Un choix s’est ensuite très vite imposé. D’un côté le rendu de progression au fil des niveaux a posé problème. Il est plus facile de faire ressembler un homme à Hulk en le rendant plus gros et plus fort. Mais si on essaie de faire la même chose avec un processus visuel destiné à une femme, ce qui la différencie d’un caractère mâle disparaît tout de suite et elle devient un avatar totalement non attractif. Et puis par manque de temps, tout le travail a été porté sur le modèle masculin d’origine mais “elle”, le modèle que nous avions créé, était vraiment cool et j’aimerais beaucoup la voir dans une hypothétique suite à Crackdown…
XCN - Il y a vraiment des achievements intéressants dans Crackdown. Lequel est plus particulièrement votre favori ?
L’équipe est fan du système d’achievements et a cherché le meilleur moyen de les utiliser. Certains développeurs les donnent comme des sucreries alors que d’autres passent du temps à trouver de bons compromis et nous voulions vraiment rendre les achievements de notre jeu intéressants pour le joueur. Un bon exemple : le succès liée à l’Agency Tower. Il y est possible de débloquer quelques points en se rendant au sommet de cette tour. C’est le lieu le plus haut dans le jeu, et quand le joueur s’y rend, il est récompensé par cette vue magnifique, là où on peut voir toute la ville au loin, les voitures, etc. C’est une expérience unique. Mais il faut ensuite trouver le bon chemin pour descendre ! Nous avons ajouté un point d’eau en bas de la tour et si vous sautez dedans, vous débloquerez quelques points en plus…
Mais mon favori reste celui qui demande le plus grand nombre de headshots possibles en 60 secondes. Je ne me souviens pas comment il s’appelle d'ailleurs.
XCN - Quels autres jeux sur Xbox 360 ont inspirés la manière d’utiliser les achievements dans Crackdown ?
Je trouve que c’est rare d’avoir un bon système de succès dans un jeu sur 360. Beaucoup ne propose que d’avoir des succès en avançant bêtement dans le scénario puis en trouvant tous plein d’éléments particuliers à l’univers du titre. Finalement, ce n’est pas vraiment fun. Les succès de Crackdown sont quant à eux reliés au monde dans lequel vous évoluez, en dehors du scénario. Ils prennent tous leur sens dans le monde de Crackdown et, c’est le plus important, ils sont funs.
XCN - 900 GamerPoints sont déblocables dans Crackdown ? Qu’est-il arrivé aux 100 autres ?
Oui, nous avons bloqué les succès, seuls 900 GamerPoints sont disponibles dans le jeu. Les 100 autres sont réservés pour le contenu téléchargeable. Nous travaillons encore dessus et nous avons des idées fantastiques pour ajouter de nouveaux modes de jeux. J’aimerais parler plus en détail de tout ça, mais je ne peux pas ! Comment les 100 autres points seront déblocables ? L’équipe réfléchit au moyen de les redistribuer avec du contenu téléchargeable, mais rien n’est encore finalisé.
XCN - Est-ce que ce contenu téléchargeable contiendra de nouvelles maps, de nouveaux caractères ? Peut-être un personnage féminin ?
Malheureusement des instructions strictes émanent des dirigeants et rien ne peut-être dévoilé concernant le contenu téléchargeable à venir. J’espère pouvoir en révéler plus bientôt. Jetez de temps en temps un oeil à CrackdownOnCrime.com pour plus d’infos !
XCN - Qu’est-ce que nous réserve Realtime Worlds pour le futur ? Crackdown 2 ? Ou un tout nouveau jeu ?
Et bien, ça a été un travail de titan pour réaliser Crackdown. Nous aimons le jeu plus que tout, mais le travail a vraiment été dur. Forcément ça nous rend encore plus fiers de notre bébé, du jeu que nous avons créé de toutes pièces et nous ne voulons pas définitivement quitter l’univers de Crackdown. Pour l’instant nous en sommes au stade où un studio se demande si faire une suite à un jeu a réellement un sens ou non. Et nous cherchons quel sens donné à une possible suite. Mais Realtime travaille déjà sur un autre projet massivement multijoueur, développé avec Webzen, All Points Bulletin. Il y a beaucoup d’autres projets qui seront bientôt annoncés mais, de toute façon, l’équipe de Crackdown aimerait aller encore plus loin dans le monde qu’elle a créé.
-
[Infos] Crackdown réussit ses débuts !
le 16 mars 2007 à 13h25, par OlivierSorti le 20 février dernier aux Etats-Unis, Crackdown est assurément un nouveau succès pour Microsoft. En effet, le titre s'est écoulé la première semaine de commercialisation à plus de 400.000 exemplaires. Un chiffre relativement bon qui vient récompenser un titre original et vraiment réussi. Derrière, Gears of War et Lost Planet continuent de séduire les foules et trouvent plus de 100.000 nouveaux acquéreurs en février. La Xbox 360 marche décidément très fort sur ses terres !
Crackdown : 427.000
Gears of War : 119.000
Major League Baseball 2K7 : 113.000
Lost Planet : 111.000
NBA Street Homecourt : 102.000
-
[Infos] Famitsu 360 rend son verdict
le 27 février 2007 à 18h21, par OlivierSi le mois de mars s'annonce assez intéressant au niveau des sorties Xbox 360 sur le Vieux Continent, le pays du Soleil Levant ne semble pas en reste et s'apprête à accueillir trois gros titres dans les prochains jours. Comme à l'accoutumée, le célèbre magazine Famitsu a pu les tester quelques jours avant leur sortie officielle et le verdict semble plutôt flatteur, notamment pour Crackdown qui hérite d'un excellent 35/40 !
Crackdown (Microsoft) : 9 / 9 / 8 / 9 (35/40)
Armored Core 4 (From Software) : 8 / 8 / 8 / 8 (32/40)
Call of Duty 3 (Activision) : 8 / 8 / 9 / 7 (32/40)
-
[Infos] Du contenu pour Crackdown
le 21 février 2007 à 17h11, par JonathanBien que le jeu ne soit pas encore officiellement sorti, Real Time Worlds vient de mettre en ligne un premier pack pour Crackdown. Ce dernier, totalement gratuit, permettra au joueur de récupérer quatre nouveaux skins d'Agent, qu'il pourra utiliser à sa guise au cours de l'aventure. Pas franchement magnifiques, à l'instar de ceux présents par défaut dans le jeu, ces nouveaux personnages ont toutefois le mérite de venir étoffer encore un peu plus le choix de départ.
Crackdown sortira le 23 février en Europe. D'ici là, pourquoi ne pas jeter un oeil au test rédigé uniquement pour vous. Et oui, on est vraiment sympas, chez Xbox-France.
› Commenter cette news
› A consulter : Test Crackdown sur Xbox-France
› Lire la suite : voir les images
-
[Infos] Halo 3 : une FAQ mise en ligne
le 17 février 2007 à 18h36, par JonathanBungie Interactive vient de mettre en ligne une FAQ concernant la bêta-test de Halo 3, qui sera, rappelons-le, disponible dans les premiers exemplaires de Crackdown mis en vente. Comme nous avons pu le constater alors que nous vous concoctions le test du jeu, la démo de Halo 3 sera accessible via le menu de Crackdown. Vous suivez ? En effet, après avoir téléchargé la démo sur le marketplace, il vous faudra obligatoirement insérer le DVD du titre développé par Real Time Worlds et sélectionner l'option "Jouer à la démo Halo 3".
Vous l'aurez compris, il n'est donc nullement question pour les heureux possesseurs de Crackdown de revendre le bébé dès qu'ils auront accès à la démo. Une façon comme une autre de pousser un maximum les gens à la consommation. Business, quand tu nous tiens !
› Voir les 22 commentaires
› A consulter : FAQ concernant la démo Halo 3
› Lire la suite : voir les artworks
-
[Infos] Crackdown et Splinter Cell notés par Famitsu
le 14 février 2007 à 14h40, par OlivierComme chaque mercredi, l'on découvre les dernières notes attribuées par le célèbre magazine japonais Famitsu, qui, une fois n'est pas coutume, consacre quelques pages à deux titres Xbox 360, plutôt bien accueillis par la rédaction nippone. Ainsi, et alors que le titre ne devrait plus tarder à débarquer chez nous, Crackdown hérite d'un excellent 34/40 tandis que Splinter Cell Double Agent parvient à obtenir un très bon 32/40. Deux titre occidentaux, deux bonnes notes, c'est assez rare pour être souligné !
Crackdown (Microsoft) : 9 / 8 / 8 / 9 (34/40)
Splinter Cell Double Agent (Ubi Soft) : 7 / 8 / 8 / 9 (32/40)
-
[Infos] Crackdown patché dès sa sortie
le 13 février 2007 à 11h55, par JonathanCrackdown n'est pas encore disponible - enfin pour vous... Nous à la rédaction, on peut déjà faire des galipettes dans tous les sens. Cruel, moi ? - que déjà Microsoft annonce un patch correctif pour le titre. Ce dernier se téléchargera automatiquement lors de la connexion au Live, et permettra de corriger quelques petits bugs lors de la recherche de parties en ligne.
Le test du titre sera disponible sur Xbox-France très prochainement. D'ici là, n'hésitez pas à poser toutes vos questions sur le forum.
-
[Artworks] Variante de jaquette pour Crackdown ?
le 7 février 2007 à 20h21, par JonathanIl semblerait qu'on vous ait dégoté la perle rare. C'est ignoble, à tel point qu'on est en droit de se demander si cela existe vraiment. Mais il semblerait qu'il s'agisse là de la jaquette coréenne de Crackdown. Et même s'il ne s'agit que d'un fake, ça aura au moins le mérite de nous avoir faire sourire. C'est tellement laid qu'on n'a pas résisté à vous la montrer. Allez enjoy !
Plus sérieusement maintenant. Crackdown est toujours prévu pour le 23 février prochain sur Xbox 360, date à laquelle notre test complet devrait vraissemblablement être mis en ligne. D'ici là, vous pouvez toujours vous rabattre sur la démo présente sur le Xbox Live qui, rappelons-le, fait un carton.
-
[Infos] Les notes du magazine officiel américain !
le 31 janvier 2007 à 17h49, par OlivierSi les premiers mois de l'année restent souvent une période peu propice aux nombreuses sorties, ce début d'année 2007 semble faire exception et l'on attend dans les prochaines semaines de nombreux jeux de qualité, tout du moins si l'on en croit le magazine officiel américain OXM. Ainsi, et comme l'on pouvait s'y attendre, la rédaction américaine est tombée sous le charme de la version 360 de Guitar Hero 2 qui frôle ici la perfection. Pour le reste, on appréciera l'accueil plutôt chaleureux réservé à NBA Street Homecourt, Battlestations Midway et Crackdown côté Xbox 360 ; Catan et Worms côté Xbox Live Arcade !
Crackdown (Xbox 360, Microsoft) : 7.0
Guitar Hero 2 (Xbox 360, RedOctane) : 9.5
Winning Eleven 2007 (Xbox 360, Konami) : 8.5
Samurai Warriors 2 Empires (Xbox 360, Koei) : 6.0
Fuzion Frenzy 2 (Xbox 360, Microsoft) : 4.0
NBA Street Homecourt (Xbox 360, EA) : 8.5
Battlestations: Midway (Xbox 360, Eidos) : 7.0
Worms (Xbox 360 XBLA, Microsoft) : 7.5
Catan (Xbox 360 XBLA, Microsoft) : 8.0
New Rally-X (Xbox 360 XBLA, Bandai Namco) : 6.5
Root Beer Tapper (Xbox 360 XBLA, Midway) : 6.0
-
[Infos] La démo de Crackdown bat des records ?
le 31 janvier 2007 à 17h27, par OlivierAlors qu'elle est disponible depuis le 23 janvier dernier (soit une petite semaine exactement), Microsoft a confié à nos confrères d'IGN que la démo de Crackdown avait été la démo la plus téléchargée sur une période de 24 heures (jour de sortie) ainsi que sur une semaine complète, battant au passage le précédent record établi par l'excellent Lost Planet de Capcom. En revanche, le géant américain n'a donné aucun chiffre sur cette performance "historique"...
-
[Info] La démo de Crackdown est disponible
le 23 janvier 2007 à 12h18, par ArnaudComme annoncé précédemment, la démo de Crackdown est disponible sur le Marché Xbox Live. Pesant quand même 1.24Go, la démo contient un mode solo et un mode multijoueur. Les possesseurs d'un compte Xbox Live Gold peuvent se réjouir dès maintenant tandis que les possesseurs d'un compte Silver peuvent encore patienter pendant une semaine.
-
[Info] La démo de Crackdown sort demain !
le 22 janvier 2007 à 13h52, par ArnaudAttendue la semaine passée, la démo avait été retardée par des petits problèmes de validation. Les développeurs du jeu s'étaient empressés de nous dire que ce report était très bref et que la démo arriverait très bientôt sur le Marché Xbox Live.
Et bien, chose promise, chose dûe, la démo sera disponible demain, le 23 janvier, à partir de 11 heures (heure de Paris)
Bon téléchargement à toutes et tous !
-
[Infos] Crackdown enfin Gold !
le 22 janvier 2007 à 06h48, par OlivierAlors que vous pouvez toujours consulter notre preview de Crackdown, Microsoft et Real Time Worlds nous annoncent que le développement du titre est désormais terminé. Ce GTA-Like d’un genre nouveau verra donc bien le jour le 23 février prochain sur le Vieux Continent !
› Commenter cette news
› A consulter : Consulter notre Preview du jeu !
› Lire la suite : voir les images
-
[Info] La démo de crackdown repoussée
le 17 janvier 2007 à 11h03, par ArnaudOn l'attendait pour demain, voilà qu'on nous annonce que la démo du très attendu Crackdown ne sera pas disponible avant la fin du mois de janvier. La raison de ce retard viendrait à des petits problèmes lors de la certification de la démo pour qu'elle puisse apparaitre sur le Marché Xbox Live.
Encore un peu de patience donc.
-
[Infos] Halo 3 s'invite dans Crackdown !
le 4 janvier 2007 à 18h24, par OlivierLes Ulis, le 4 janvier 2007 - Microsoft Game Studios et Bungie Studios commencent la nouvelle année en fanfare en annonçant aujourd’hui une nouvelle façon pour les joueurs de recevoir une invitation pour participer à la bêta multijoueurs de Halo® 3, accessible dès ce printemps sur le Marché Xbox Live®.
Les joueurs pourront recevoir une invitation en se procurant le jeu "Crackdown", qui sera disponible en magasin le 23 février 2007
La bêta multijoueurs de “Halo 3” qui sera une pré-version de l’expérience multijoueurs de “Halo 3” est prévue pour le printemps 2007, exclusivement sur Xbox 360™. La bêta représente également une opportunité pour les joueurs de participer aux phases de test et d’amélioration du mode multijoueurs de “Halo 3” le jeu le plus attendu de l’année 2007. A partir des ‘retours’ des joueurs, Bungie Studios pourra alors peaufiner la version finale de “Halo 3”.
Lorsque “Crackdown” sortira en magasin, les joueurs désireux de se procurer une version de ce titre d'action très attendu exclusivement sur Xbox 360 trouveront des boîtes de “Crackdown” marquées, les invitant à participer au programme tant convoité de bêta test multijoueurs de “Halo 3”, dès qu'il sera disponible. Quand la bêta multijoueurs de “Halo 3” débarquera au printemps 2007, les possesseurs de “Crackdown” ayant accès à une console Xbox 360 en version Premium ou Core avec un disque dur, et un abonnement Xbox Live Gold valide n'auront qu'à insérer leur version de “Crackdown” dans leur Xbox 360 et utiliser le disque comme clé pour télécharger la bêta à partir du Marché Xbox Live et ainsi rejoindre la bataille sur le multijoueurs de “Halo 3”.
Développé par Real Time Worlds, “Crackdown” propulse le genre hybride de l’action/conduite vers la prochaine génération avec le premier terrain de jeu véritablement 3D. Les joueurs pourront augmenter la force, l’agilité, les armes, les explosifs et la conduite de leurs agents tout en escaladant le monde complètement vertical de “Crackdown”. Ce jeu prévu pour un public mature incorpore une jouabilité coopérative révolutionnaire tout au long d’une campagne libre. Tout en créant un cocktail explosif d’oppression justicière, les joueurs nettoieront les rues d’un monde véritablement interactif lorsque “Crackdown” sortira dans les boutiques au prix public conseillé de 59€.
-
[Rumeur] Une invitation pour Halo 3 dans la boite de Crackdown
le 28 décembre 2006 à 12h27, par ArnaudGros coup de pub ou rumeur de plus, la bombe que lâche le magazine GamePro dans sa dernière édition ne laissera pas certains indifférents. Selon le magazine, Crackdown, prévu pour le mois de févrirer contiendrait une invitation à la bêta d'Halo 3, qui elle ne sera disponible que plus tard sur le Marché Xbox Live. Fameuse invitation donnée gracieusement aux Etats Unis, mais distribuée au compte-goutte en Europe via des concours.
L'information n'a toujours pas été confirmée par Microsoft, mais quand on sait que la société est également l'éditeur de Crackdown tout est possible. Reste à savoir maintenant si cette annonce sera valide pour tous les pays ou uniquement pour les Etats-Unis.
-
[info] Une démo et une date officielle pour Crackdown
le 22 décembre 2006 à 22h25, par ArnaudDeux dates dans cette news, ça fait deux bonnes nouvelles. La première est le 18 janvier, date à laquelle la démo de Crackdown sera disponible sur le marché Xbox Live. Cette démo nous permettra de découvrir le mode solo du jeu, mais aussi le mode mulitjoueur coopératif. La seconde date est celle du 23 février 2007, jour de sortie officiel du jeu en France.
On attend avec impatience ce jeu, développé par le studio créé par le papa de GTA.
Pour patienter, voici de nouvelles images :
-
[Images] 36 nouveaux screens pour Crackdown
le 23 novembre 2006 à 12h49, par ArnaudLe très original, Crackdown, qui est en train d'être développé par les studios Real Time World s'illustre une fois encore dans cette impressionnante salve d'images. Utilisant la technique très particulière du cel-shading, le titre nous mettra dans la peau d'un héros doté de supers pouvoirs.
Crackdown est toujours annoncé pour le courant de l'année 2007.
-
[Images] Crackdown s'illustre
le 13 novembre 2006 à 08h23, par OlivierRepoussé au milieu de l'année prochaine, le GTA-Like de Real Time Worlds continue néanmoins de faire parler de lui et se dévoile de nouveau dans cette série d'images riche de 17 nouveaux clichés. Graphiquement original, Crackdown devrait également proposer une expérience de jeu inédite en dotant son héros de pouvoirs surnaturels.
-
[Infos] L'exception estivale ?
le 10 novembre 2006 à 19h55, par EmilienSelon Peter Moore (N°2 du jeu chez Microsoft), quatre jeux exclusifs à la 360 débarqueront en Juin 2007 (sûrement aux States), période habituellement exposée au néant vidéoludique. Déjà un bon point.
Les jeux en question sont Shadowrun, Forza Motorsport 2, Crackdown et Too Human. En simplifiant, nous aurons affaire, pour le premier, à du banal. Le second bénéficiera de la popularité de son prédécesseur et proposera sans doute un divertissement solide. Le troisième pourrait apparaitre comme une bonne surprise au final. Quant au dernier, son passage à l'E3 et son absence de communication ne jouent clairement pas en sa faveur.
Saluons quand même le fait qu'il n'y ait qu'une suite parmi ces quatre jeux : un exploit par les temps qui courent !
-
[TGS 2006] Crackdown prend la pose
le 23 septembre 2006 à 08h44, par OlivierInitialement prévu le 1e octobre en Europe, Crackdown ne verra finalement le jour qu'au début de l'année prochaine. Pas question cependant pour ce GTA-Like riche en couleurs de passer à côté de la grande messe du jeu vidéo à Tokyo ! Rappelons que contrairement à Saints Row qui jouait dans la même cour que GTA, le titre de Microsoft Games se détachera de son modèle en proposant un univers graphique original cel-shadé hauts en couleurs et de nombreux super pouvoirs pour le héros de l'aventure !
-
[Images] Crackdown in da house
le 21 septembre 2006 à 21h31, par NicoCrackdown, le GTA-like développé par les équipes de Real Time Worlds fait parler la poudre à travers ces trois nouvelles images. Si le parti pris graphique se veut résolument ambitieux en mélangeant des éléments cel shadés à d’autres plus réalistes, le gameplay se montrera par contre un chouia plus conventionnel en s’orientant vers de l’action pure et dure. Notons que Crackdown est développé sous la tutelle de Dave Jones, qui a œuvré à la création du premier Grand Theft Auto. Sortie programmée pour le premier trimestre 2007 outre atlantique.
-
[Infos] Crackdown en retard
le 16 août 2006 à 09h26, par IsLa sortie de Crackdown, le GTA-like mettant en scène un héros doté de super pouvoirs, vient d'être repoussée au premier trimestre 2007 aux USA. Conséquence directe pour nous, le titre de Real Time Worlds se voit décalé du 1er octobre à début 2007.
En attendant, voici 2 screenshots supplémentaires du jeu :
-
[Vidéos] Crackdown en mouvement
le 6 août 2006 à 09h11, par OlivierPrincipal concurrent de Saints Row en cette fin d'année, Crackdown se dévoile un peu plus dans ces trois nouvelles vidéos Haute Définition. GTA-Like prometteur, le titre de Microsoft Games se détache du hit de Rockstar Games en nous glissant dans la peau d'un héros pas comme les autres doté de superpouvoirs lui permettant par exemple de bondir à plusieurs mètres de haut ! La recette fonctionnera t-elle sur la durée ? Réponse le 1e octobre !
Télécharger les vidéos HD de Crackdown : 01 - 02 - 03
-
[Images] Trois screens pour Crackdown
le 4 août 2006 à 14h56, par OlivierLa guerre des GTA-Like aura t-elle lieu sur Xbox 360 ? En attendant le retour du maître du genre (comprenez GTA IV), prévu en octobre 2007, les éditeurs se bousculent pour mettre à mal la suprématie du hit de Rockstar. Si THQ et Saints Row seront les premiers à entrer dans la course, Microsoft Games ne reste pas les bras croisés et prépare pour le 1e octobre Crackdown, dont on découvre ci-dessous trois nouvelles images.
-
[Images] Trois nouvelles jaquettes 360 !
le 6 juillet 2006 à 18h48, par OlivierEn plus de la jaquette PAL de Gears of War, Microsoft dévoile en ce début de soirée les jaquettes 2D et 3D de trois titres attendus sur Xbox 360 : Viva Pinata, Crackdown et Ninety-Nine Nights. Attention cependant, toutes ne sont pas définitives et sont susceptibles d'être modifiées d'ici la sortie des jeux sur le Vieux Continent.
Mon Xbox-France
Le fil d'Actualité Xbox 360
Infos Jeu
[articles disponibles]
Sur le même sujet