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[Images] Burnout Paradise : Big Surf Island
le 1er décembre 2008 à 11h14, par JonathanBig Surf Island, l’un des contenus téléchargeables de Burnout Paradise à voir le jour au courant de l’année 2009, s’illustre un peu plus aujourd’hui. Quatre nouvelles images qui nous permettent d’apprécier quelques uns des endroits principaux de cette nouvelle aire de jeux où les sauts impressionnants seront légion. Ni la date de sortie exacte, ni le prix de ce pack n'ont été dévoilés pour le moment.
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[Images] Nouveau contenu pour Burnout Paradise !
le 18 novembre 2008 à 00h09, par JonathanCriterion annonce aujourd’hui le lancement pour l’année prochaine d’un nouveau contenu téléchargeable pour Burnout Paradise. Cette fois-ci, ce seront quelques petites voitures miniatures qui seront proposées aux joueurs pour un prix encore inconnu. Un artwork a été dévoilé dans la foulée, permettant d’apprécier le look des 4x4 Hunter Takedown, Hunter Manhattan, Carson GT Concept P12 ou encore la Kreiger Racing WTR.
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[Images] Retour vers le Futur dans Burnout Paradise
le 12 novembre 2008 à 14h30, par JonathanNombreux sont les fans de la série Retour vers le Futur (si vous n’avez pas encore vu cette fantastique trilogie, votre péché est impardonnable, au passage) et Electronic Arts et Criterion Games pense à eux ! Un pack baptisé Legendary Cars viendra en effet enrichir Burnout Paradise prochainement et permettra notamment de retrouver la mythique DeLorean que pilote Marty McFly dans les films. Une voiture rebaptisée pour l’occasion Jansen 88 Special pour des raisons de droits mais qui permettra à tous les nostalgiques de rentrer dans la peau de leur héros le temps de quelques tours de pistes. La voiture pourra même planer après une simple pression sur le stick analogique gauche. Excellent !
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[Infos] Une édition Deluxe pour Burnout Paradise
le 31 octobre 2008 à 16h14, par MaximeCela fait maintenant un bon bout de temps que Burnout Paradise est disponible, mais pourtant Electronic Arts a décidé de sortir pour février de l'année prochaine une édition Deluxe contenant le jeu original ainsi que les contenus téléchargeables, comme le pack des motos, ainsi que le futur Burnout Paradise Party content, disponible début 2009 si tout se passe bien. Et avec un peu de chance, cette édition sera peut-être vendue à un prix réduit.
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[Infos] Encore du contenu pour Burnout Paradise
le 25 octobre 2008 à 14h01, par OlivierC'est dans un message laissé sur leur site officiel que les développeurs de Criterion Games confirment que de nouveaux contenus additionnels sont toujours en cours de développement pour Burnout Paradise. Ainsi, après la grosse update du mois de septembre dernier, qui a vu notamment l'apparition de motos dans la série, le studio anglais confirme que de nouvelles annonces alléchantes concernant Burnout Paradise ne devraient plus tarder à faire leur apparition sur la toile. Si l'équipe refuse encore de donner le moindre indice sur les améliorations apportées au jeu, elle nous donne néanmoins rendez-vous le 31 octobre, soit vendredi prochain, pour une première annonce. Rendez-vous est pris !
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[Infos] Obama dans Burnout Paradise
le 15 octobre 2008 à 10h10, par FlorianLes joueurs fidèles à la licence Burnout qui explorent encore les rues de Paradise City en cette période d’élections américaines n’ont pas halluciné : le sénateur Barack Obama, candidat à la présidence, se trouve bien dans le jeu ! Electronic Arts a en effet annoncé avoir vendu de l’espace publicitaire virtuel pour le candidat, tout en précisant que cette initiative n’était en aucun cas une indication quant au « point de vue de la société ou les opinions des équipes de développement ».
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[Infos] Les motos débarquent dans Burnout Paradise
le 18 septembre 2008 à 12h21, par FlorianLa fameuse mise à jour du titre de Criterion Games est désormais disponible en téléchargement gratuit sur le Marketplace de la console de Microsoft. Pour se faire, il vous suffit d’insérer le DVD de Burnout Paradise dans votre console et de gentiment patienter pendant que les 445 Mo de cette mise à jour se stockent gentiment sur votre disque dur. Au programme, ce seront donc entre autres 38 nouveaux challenges contre-la-montre et le cycle de météo jour/nuit qui viendront s’ajouter à la version originale du soft.
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[Vidéo] Burnout Paradise, les deux-roues
le 16 septembre 2008 à 15h45, par FlorianEn écho aux images mises en ligne ce matin même et la semaine dernière, Criterion Games vient de publier un trailer exclusif pour le patch de Burnout Paradise. Rappelons que ce patch sera mis en ligne le 18 septembre prochain et qu’il permettra aux joueurs de prendre le contrôle d’engins à deux roues et l'ajout de près de 70 nouveaux défis.
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[Images] Les motos de Burnout Paradise
le 16 septembre 2008 à 12h31, par FlorianLes développeurs de Criterion Games continuent leur rabattage médiatique autour du prochain patch de Burnout Paradise qui intègrera les motos au soft. L’occasion pour la communauté de joueurs qui attendent cette mise à jour de patienter un peu plus facilement jusqu’au 18 septembre, date de mise en ligne du patch. Voici donc quatre nouvelles images.
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[Planning] Burnout Paradise, le patch pour le 18/09
le 13 septembre 2008 à 12h45, par FlorianLes amateurs de vitesse seront heureux d’apprendre que la prochaine mise à jour de Burnout Paradise sera mise en ligne dès le 18 septembre. Annoncée durant le mois d’avril, cette mise à jour intègrera enfin les motos au soft, permettant ainsi au joueur de pouvoir réaliser quelques cascades en deux-roues. Petite surprise de dernière minute, les développeurs ont ajouté un cycle jour/nuit, la gestion de la météo et pas moins de 70 nouveaux défis. Histoire de patienter, voici une série d’images et d’artworks qui viennent illustrer ces propos.
Images
Artworks
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[Images] De nouvelles images des motos de Burnout
le 15 août 2008 à 14h03, par OlivierComme vous le savez désormais, Burnout Paradise accueillera au mois de septembre prochain du contenu additionnel sur le marché Xbox-Live, lequel introduira pour la première fois dans la saga des motos ! En attendant de découvrir ces nouveaux ajouts prometteurs, qui vont contribuer à relancer la carrière de cet excellent jeu de courses, EA nous offre trois nouvelles images :
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[Images] Les motos débarquent dans Burnout Paradise
le 8 août 2008 à 09h47, par OlivierPlus de six mois après la sortie du jeu, Electronic Arts et Criterion Games continuent de soutenir Burnout Paradise et préparent activement pour le mois de septembre prochain du contenu additionnel pour leur jeu de courses. Intitulé Bikes Pack, ce dernier marquera l'apparition de motos dans Burnout ainsi que d'autres nouveautés, non encore dévoilées à l'heure actuelle.
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[Images] Burnout Paradise, Cagney imagé
le 3 juillet 2008 à 14h07, par JonathanBaptisée Cagney, la nouvelle update de Burnout Paradise à voir le jour le 10 juillet prochain s’illustre aujourd’hui via une nouvelle fournée d’images. Ces dernières illustrent les Timed Challenges, l’une des nouvelles fonctionnalités introduites dans le soft. Le principe est simple : réunir tous les joueurs à un même endroit pour les faire exécuter un maximum de défis dans un temps imparti. A cela s’ajoute également trois nouveaux modes freeburn, trois nouveaux véhicules ainsi que 70 challenges freeburn. Une belle grosse mise à jour donc, et qui sera en outre totalement gratuite. Parfait !
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[Images] Burnout Paradise, les contenus se précisent
le 10 juin 2008 à 09h36, par JonathanCriterion Games vient d’annoncer que le premier de ses gros contenus téléchargeable pour Burnout Paradise – baptisé « Cagney » – serait disponible le 10 juillet prochain dans nos vertes contrées. Totalement gratuit, ce dernier proposera aux joueurs de découvrir trois nouveaux modes Freeburn (Road Rage, Stunt Run et Marked Man) ainsi que 70 nouveaux défis. Deux nouveaux bolides feront en outre leur apparition, à savoir une voiture secrète Criterion et la Hunter Olympus.
Les développeurs ont profité de cette annonce pour signifier que le développement de l’autre grosse update, baptisée « Davis « celle-ci, serait disponible au courant du mois d’août et qu’elle introduirait des motos et un sympathique cycle jour/nuit. Enfin, « Eastwood » apportera de nouveaux lieux à visiter au courant de cet automne. Bref, du bonheur en barre. On ne peut qu’être impatient de découvrir tout cela. Histoire de patienter, nous vous proposons quelques petits screenshots, rien que pour vos beaux yeux.
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[Images] Burnout Paradise, des motos dans la ville !
le 24 avril 2008 à 11h10, par JonathanGrosse information pour Burnout Paradise ce matin, avec l’annonce du développement d’un nouveau patch, baptisé « Davis ». A l’inverse des patchs « Bogart » et « Cagney » censés débarquer très prochainement sur le Xbox Live, « Davis » sera quant à lui payant et proposera pas mal de nouveautés. Criterion Games nous informe en effet qu’il rendra jouables plusieurs véhicules à deux roues, pour des épreuves leur étant exclusivement réservées. Si les pilotes seront bien entendu visibles sur le bolide en cours de partie, ces derniers disparaîtront lors des crashes, l’éditeur ne voulant pas tomber dans le politiquement incorrect.
Autre nouveauté, l’ajout d’un cycle jour/nuit dans Paradise City, qui va permettre à notre petite peau de se reposer. Pas facile de rester aussi longtemps sous un soleil de plomb ! Enfin, Criterion Games a annoncé plancher actuellement sur un autre patch du nom de « Eastwood » qui apporteraient de nouvelles zones à explorer et quelques innovations en termes de gameplay. Il serait prévu pour cet automne.
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[Planning] Burnout Paradise, patch 1.2 daté
le 9 avril 2008 à 15h19, par FlorianLes amateurs de sensations fortes et de voitures de classe seront ravis d’apprendre que le très célèbre Burnout Paradise connaîtra la deuxième mise à jour de son histoire. Effectivement annoncé il y a peu, ce patch correctif v1.2 sera disponible en téléchargement sur le Xbox Live dès le 24 avril prochain. Voilà qui viendra corriger les quelques bugs rapportés par les joueurs.
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[Infos] Burnout Paradise millionaire
le 7 avril 2008 à 12h49, par FlorianCriterion Games nous informe aujourd’hui que la barre symbolique du million d’exemplaires vendus de Burnout Paradise à été franchie ! Une bonne nouvelle qui vient en récompense d’un des hits de l’année. Pour l’anecdote, sachez que Burnout c’est aussi une franchise qui s’est écoulée à plus de 15 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa création. Pas mal…
Espérons que Criterion Games saura tirer profit de ce filon !
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[Infos] Burnout Paradise v1.3
le 3 avril 2008 à 16h20, par FlorianAyant récemment connu une mise à jour en version 1.2, Burnout Paradise va bientôt passer en v1.3. C’est en effet ce que nous annonce Electronic Arts aujourd’hui, en précisant que le soft sera maintenant compatible avec le 1080i. Voilà qui ravira les amateurs de haute définition, qui pourront une fois ce patch téléchargé, profiter pleinement de leur joujou favori. Seul petit hic, aucune date de mise en ligne n’a pour le moment été annoncée…
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[Infos] Burnout Paradise patché !
le 5 mars 2008 à 20h21, par FlorianCriterion Games vient de nous annoncer aujourd’hui que le géant Burnout Paradise connaîtra bientôt une version 1.2 téléchargeable par un patch. La liste des modifications du soft concerne bon nombre des aspects du jeu. Détails ci-dessous…
Burnout Paradise Patch v.1.2
The Top 10 problems reported have been fixed, these are:PS3 game can crash when a player is taken down and the player that has performed the Takedown leaves the game. The game indefinitely displays "Connecting to Paradise City Servers" if it's having problems pinging the rebroadcast server. Disconnecting the controller before a race begines can mean that race timings can be manipulated with players who didn't cross the line first being awarded the win Repeatedly joining and leaving a game with 8 players can cause the game to hang. Hammering the A (360) or X (PS3) after unlocking a car can cause the game to hang. East Crawford and Watt St achievements can not be achieved if the player goes online and sets road rules before attempting them. Audio distortion when using 5.1 / DTS and looking rearwards. Enhanced 360 streaming performance stops instances where the game seems to pause for a second or so. Total time driven in player stats would stick at 145 hours. VoIP connection problems with 8 player games.
Game experience enhancements
We're going to be running road rule timers in all events and online challenges. Tuning Online Takedown logic & physical behaviour to iron out instances where it doesn't feel fair. Increase online race timer timeout so players have a greater chance of finishing the race. Fix drifting bug when drifting and boosting there wasn't any real control on the brake so players would grind around the walls of the corners. Getting better control. Boost fix, stabbing the boost has too much of a jerky behaviour in the car handling. Surround sound fix - Centre speaker was 4dB louder, ruining the mix and the speech has now been positioned correctly. Tweak Marked Man gameplay AI, was easy to exploit by driving in reverse. Increase the # of search results returned for online games. Increase Picture Paradise timer so it doesn't kick in so quickly.
Other high priority issues being fixed
Some online race start points face the players in the wrong direction Instances where Barrel rolls were not registering correctly in Stunt Run Instances in Stunt Run where players would crash but not wreck & score multipliers by driving away Fixed instances where the counting of Boost Chains would drop out Some instances where Revenge Rivalries desync & don't get fixed until players are updated online. Some instance where the Host couldn't change the game access if the game was created through an invite. Achievements, Awards and Challenges numbers sometimes not updated if the player didn't leave the game cleanly Online challenge issues where the challenge couldn't be completed if it was started at the exact time that a player left the game. Incorrect rivalry updates when European players played against English or Japanese players. Online connection issues Force timeout if the 360 gets stuck on "Connecting to Paradise City Servers" NAT error Rich presence on 360 didn't change correctly when there is a change in the game parameters. Instances where Friends were not being displayed on the mini map.
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[Vidéos] Burnout : the show must go on !
le 15 février 2008 à 13h54, par JonathanAfin de promouvoir un peu plus leur jeu, Electronic Arts et Criterion Games viennent de mettre en ligne une série de petites scénettes faisant « l’apologie » de Burnout Paradise. Rien de bien intéressant en somme, mais qui aura au moins le mérite de vous divertir davantage que la finale de la 2453ème édition de la Star Academy, ce soir. Sinon, vous pouvez toujours sortir et voir vos amis, c’est bien aussi.
Télécharger la vidéo :Trailer n°1 : Basse résolution
Trailer n° 2 : Basse résolution
Trailer n°3 : Basse résolution
Trailer n°4 : Basse résolution
Trailer n°5 : Basse résolution
Trailer n°6 : Basse résolution
Trailer n°7 : Basse résolution
Trailer n°8 : Basse résolution
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[Vidéo] Burnout Paradise, nouveau trailer
le 15 février 2008 à 07h51, par JonathanMême si le jeu est disponible depuis un moment maintenant, Burnout Paradise n’en squatte pas moins le devant de l’actualité. Electronic Arts et Criterion Games nous dévoilent en effet un petit trailer promotionnel du titre, mettant en avant ses qualités exceptionnelles. Une petite vidéo sympathique, qui devrait convaincre ceux qui ne se sont pas encore procurer le jeu.
Télécharger la vidéo :
Accolades Trailer : Basse résolution | Haute résolution
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[Vidéo] Burnout - Carnet de Développeurs
le 7 février 2008 à 09h02, par JonathanSi le test est disponible depuis hier soir sur XboxFrance, Burnout Paradise n’en a pas pour autant fini de faire parler de lui. Le titre d’Electronic Arts et de Criterion se dévoile un peu plus aujourd’hui par le biais d’un Carnet de Développeurs. Alex Ward et consorts nous dévoilent donc ce qui fait de Burnout un titre exceptionnel, et pourquoi il faut acheter leur jeu plutôt qu’un autre. Très classique, mais toujours aussi plaisant à découvrir.
Télécharger la vidéo - Carnet de DéveloppeursBasse résolution : Disponible sur Gametrailers
Haute résolution : .mov | .wmv
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[Infos] Burnout Paradise - Criterion s'explique
le 6 février 2008 à 13h25, par JonathanComme nous l’avons vu dans une précédente news, l’excellent Burnout Paradise nécessite impérativement la présence d’un disque dur pour pouvoir profiter de l’expérience online. Suite à la colère de quelques joueurs, le studio Criterion, en charge du développement du jeu, a réagi : « Nous tenions absolument à ce que les joueurs puissent bénéficier de tout leur contenu additionnel une fois sur le réseau, mais cela n'était pas envisageable avec une carte mémoire classique, aussi bien en termes de stockage que de transfert de données, déclare le studio. Nous ne voulions surtout pas diviser la communauté entre ceux qui auraient eu droit aux mises à jour, et ceux qui n'y auraient pas eu accès [...]. Nous nous sommes concertés avec Microsoft pour essayer de trouver une solution sans que le disque dur soit obligatoire, mais aucun compromis n'a pu être trouvé. Finalement, et pour l'intérêt de tous, nous avons pensé qu'il serait préférable que le online de Burnout Paradise nécessite la présence d'un disque dur. Nous somme déçus de ne pas offrir une telle expérience aux joueurs qui possèdent une Xbox 360 Core ».
Voilà, vous savez donc le fin mot du sujet. Reste à voir si cela consolera les quelques acheteurs malheureux.
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[Infos] Futurs acheteurs de Burnout Paradise : Attention !
le 4 février 2008 à 17h00, par FlorianQue ceux qui n’ont pas encore foncé sur le nouveau titre de Electronic Arts soient prévenus… Voici une nouvelle qui risque fort de déplaire aux possesseurs d’une Xbox 360 Core System, ainsi que d’une Xbox 360 Pack Arcade. En effet, le point commun entre ces deux modèles est que la console qui les compose ne possède pas de Disque Dur. Le lien avec Burnout Paradise ? Son mode « Online » n’est jouable qu’avec une console Xbox 360 ayant un Disque Dur ! Petite surprise de la part de EA, qui n’a à aucun moment abordé le sujet lors de sa campagne marketing. C’est donc avec une grande surprise que les utilisateurs ont pu découvrir ce petit détail écrit en petit sur la boîte du soft…
Soyez donc vigilants !
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[Vidéos] Burnout Paradise en Vidéos !
le 25 janvier 2008 à 12h24, par FlorianUn jour après la sortie dans les bacs de Burnout Paradise, Electronic Arts nous diffuse une floppée de vidéos de son titre phare du moment. Au programme : un spot TV, des séquences in-game et beaucoup d’adrénaline !
Je n’ai qu’un seul mot à dire : foncez !Télécharger les Vidéos sur Gametrailers :
Take Down TV Spot : Basse Résolution | Haute Résolution
Wrecked Gameplay : Basse Résolution | Haute Résolution
50 Car Crash Gameplay : Basse Résolution | Haute Résolution
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[Vidéos] Burnout Paradise : Agressivité au volant !
le 18 janvier 2008 à 13h21, par FlorianA quelques jours maintenant de la sortie du très attendu Burnout Paradise, Electronic Arts nous diffuse un nouveau trailer du jeu. Nouveau trailer consacré à l’agressivité au volant, dans votre façon de conduire comme dans vos actions… Voilà une vidéo qui va faire chanter la prévention routière !
Attachez vos ceintures, et embarquez vers le lien sur Gametrailers !Télécharger la Vidéo :Aggression Trailer : Basse Résolution | Haute Résolution
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[Vidéos] Burnout Paradise de retour en vidéo !
le 17 janvier 2008 à 14h23, par FlorianElectronic Arts refait parler de son petit bébé qui s’annonce déjà énorme, Burnout Paradise, par l’intermédiaire d’un nouveau trailer nous présentant quelques nouveaux véhicules. Que du bonheur donc, en attendant la fin du mois, à découvrir sur Gametrailers…Télécharger la vidéo : Exclusive Lost Angeles Trailer : Basse Résolution | Haute Résolution
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[Vidéo] Burnout Paradise, Wal-Mart trailer en ligne
le 5 janvier 2008 à 18h02, par JonathanElectronic Arts continue le battage médiatique autour de Burnout Paradise avec une nouvelle vidéo du jeu diffusée aujourd’hui même. Cette dernière présente la Wal-Mart Racer, une caisse assez impressionnante du nom d’une compagnie de grande distribution américaine. Que diable fout ce bolide dans le jeu ? Simplement un gros coup de pub de la part de la société, dont le véhicule en question pourra être débloqué dans le jeu final en entrant un simple code – « WALMART » – une fois en possession du Saint Graal, en vente à compter du 24 janvier prochain.
Télécharger la vidéo : Wal-Mart Trailer - 1 minute 01
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[Infos] La démo de Burnout Paradise s'étoffe !
le 4 janvier 2008 à 14h57, par MaximeIl semblerait que jusqu'au 14 janvier, les possesseurs de la démo de Burnout Paradise pourront s'amuser jusqu'à 8 joueurs en ligne en même temps. Et pour ne pas risquer de s'ennuyer, 13 nouveaus défis Freeburn font leur apparition. Très bonne initiative pour un jeu qui on l'espère sera tout aussi bon. Réponse à la fin du mois, suspense...
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[360-TV] Burnout Paradise, le paradis en mieux
le 21 décembre 2007 à 17h13, par JonathanComme vous le savez très certainement, une démo jouable est disponible depuis un petit moment pour Burnout Paradise. En attendant la preview du jeu qui sera mise en ligne au courant du week-end, Xbox-France et moi-même, grand pilote devant l’éternel, vous proposons deux petites vidéos de gameplay vous montrant un peu la conduite au cœur de Paradise City. La première vidéo permet d’apprécier le mode Parcours Burning, tandis que la seconde vous présente une Séquence Cascade. Enjoy.
Vidéo 1 : Parcours Burning
Vidéo 2 : Séquence Cascade
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[Communiqué] La bande-son de Burnout Paradise
le 18 décembre 2007 à 17h12, par OlivierRedwood City (Californie), le 18 décembre 2007 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) a annoncé aujourd’hui que l’hymne rock du groupe Guns N’ Roses, Paradise City, sera le titre phare de la bande son du jeu Burnout™ Paradise pour système de loisir interactif PLAYSTATION®3 et console de jeu et de loisirs Xbox 360™. La musique insuffle au jeu une énergie incroyable grâce à quarante artistes tels que Alice in Chains, Jane’s Addiction, Soundgarden, Twisted Sister, Jimmy Eat World et N.E.R.D., ainsi que les stars montantes Airbourne, Jupiter One et Junkie XL qui ont été signées chez Artwerk, le propre label musical d’EA.
Burnout Paradise, dont la sortie est prévue le 24 janvier 2008, offre un véritable environnement ouvert, conçu pour la vitesse, l’intensité et l’exploration de Paradise City. Vous allez ressentir toute l’agressivité des rues, en ligne* et hors ligne, avec vos amis qui pourront se connecter instantanément à votre partie pour corser le niveau.
Steve Schnur, responsable mondial de la musique et du marketing musical chez EA, explique : “Burnout est l’une des séries de course les plus populaires et nécessite une bande son qui corresponde à l’intensité du jeu à tous les niveaux. Nous pensons avoir réussi à rassembler un mélange très éclectique de morceaux rock pêchus – à commencer par l’emblématique “Paradise City” – qui apporte au jeu l’explosivité qui lui convient."
La bande son complète de Burnout Paradise inclut :ARTISTE MORCEAU Adam And The Ants Stand And Deliver Agent Blue Snowhill Airbourne Too Much, Too Young, Too Fast Alice In Chains Would? Army Of Me Going Through Changes Avril Lavigne Girlfriend B’z FRICTION Brain Failure feat. Dicky Barrett Coming Down To Beijing Brand New The Archers Bows Have Broken Bromheads Jacket Fight Music For The Fight Depeche Mode Route 66 (Beatmasters Mix) Faith No More Epic Guns N’ Roses Paradise City Innerpartysystem Heart Of Fire Jane’s Addiction Stop! Jimmy Eat World Electable (Give It Up) Junkie XL feat. Lauren Rocket Cities In Dust Jupiter One Fire Away Kerli Creepshow Killswitch Engage My Curse LCD Soundsystem Us V. Them Make Good Your Escape Beautiful Ruin Maxeen Block Out The World Mexicolas Come Clean N.E.R.D. Rockstar (Jason Nevins Mix) Never Heard Of It* Finger On The Trigger Operator Nothing To Lose Permanent ME Until You Leave Saosin Collapse Seether Fake It Senses Fail Calling All Cars Showing Off To Thieves* Everyone Has Their Secrets Skybombers It Goes Off Soundgarden Rusty Cage Sugarcult Dead Living Swervedriver Duel The Photo Atlas Red Orange Yellow The Pigeon Detectives I’m Not Sorry The Styles Glitter Hits (J.J. Puig Mix) Twisted Sister I Wanna Rock
Développé à Guildford par l’équipe d’EA Criterion, déjà récompensée à multiples reprises, le jeu sortira sous la marque EA™ le 22 janvier 2008. La démo est désormais disponible dans le monde entier sur le PlayStation®Network et le Marché Xbox LIVE™.
*Vainqueur de la deuxième compétition internationale Burnout Bandslam.
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[Infos] Burnout Paradise dispo en démo !
le 13 décembre 2007 à 12h38, par FlorianComme certains d’entre vous ont peut-être pu le lire dans notre forum, la démo du prochain hit de Electronic Arts, Burnout Paradise, est à présent disponible sur le Marketplace. Il vous en pèsera environ 835 Mo…
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[Images] Burnout Paradise, nouvelle fournée !
le 13 décembre 2007 à 10h34, par JonathanAujourd’hui est incontestablement la journée de Burnout : Paradise. Alors que la démo ne devrait plus tarder à apparaître sur le marketplace de la Xbox 360, EA Games et Criterion Games nous proposent une nouvelle fournée d’images de leur bébé. Rien de bien nouveau à vous apprendre, si ce n’est que je vous aime. Mais bon, il me semble l’avoir déjà dit !
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[Infos] Burnout Paradise, la démo dans une semaine !
le 5 décembre 2007 à 20h04, par JonathanQue les amateurs de courses automobiles bien musclées se réjouissent, puisque Criterion Games vient de mettre en ligne un petit compte à rebours sur le site officiel de Burnout Paradise. En quoi cela est-il une bonne nouvelle ? Et bien tout simplement car il décompte le temps avant la mise en ligne sur le marketplace d’une démo jouable pour le titre. Celle-ci sera ainsi disponible jeudi prochain, le 13 décembre très exactement. Je sens déjà pas mal de fans frémir d’impatience… Allez, armez-vous de courage pour attendre jusque là, ça devrait être possible !
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[Images] Une grosse rafale de screen pour Burnout Paradise
le 15 novembre 2007 à 19h52, par MaximeAlors que Burnout Paradise se fait plutôt discret, voici qu'il ressort de son trou et ce d'une très belle manière. En effet, ce ne sera pas à trois ou quatre images par ci, par là que l'on aura affaire, mais à une bonne quarantaine de screenshots s'il vous plaît! Certes, on a l'impression de toujours voir la même image avec seulement un angle de vue et une voiture différente à chaque fois, mais c'est toujours mieux que rien, non? La date de sortie quand à elle est toujours fixée au 24 janvier.
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[Vidéo] Burnout Paradise, la Carson GT Concept en vidéo
le 8 novembre 2007 à 11h48, par JonathanEt on continue notre petite fournée de vidéos de jeux de caisse, avec Burnout Paradise qui se présente face à vous désormais. Cette nouvelle vidéo Haute Résolution permettra aux amateurs de belles cylindrées d’admirer les courbes magnifiques de la Carson GT Concept, qui enchaîne cascades et autres petits tours de force assez sympathiques. Rappelons simplement, avant de vous laisser en compagnie de cette charmante vidéo, que Burnout Paradise est toujours prévu pour le mois de janvier prochain, juste après le rush des fêtes de fin d’année. Miam.
• Télécharger la vidéo : Carson GT Concept (HD)
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[Vidéo] Burnout Paradise vrombit en vidéo
le 28 octobre 2007 à 13h56, par RomainBurnout Paradise se dote d'un nouveau trailer et comme une bonne nouvelle peut en cacher une autre, Electronic Arts annonce que dans le courant du mois de décembre une démo sera mise à disposition sur le marketplace. De quoi rassasier les plus impatients d’ici la sortie du jeu prévue le 24 janvier.
Visionner le trailer
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[Images] Les burnes n'iront pas au paradis
le 6 octobre 2007 à 13h00, par MaximeC'est ce que nous permettent de voir ces quelques nouvelles images de Burnout Paradise, toujours prévu pour la fin de l'année. La volonté de ce nouvel opus étant de laisser une totale liberté au jeu dans une ville plutôt grande sera-t-elle une recette payante? Aucune réponse n'est possible pour le moment, mais il ne serait pas dérangeant de pouvoir profiter d'une démo de ce jeu fort attendu pour se faire une opinion. Hein, Monsieur EA?!
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[Images] Le paradis des chauffards en images
le 3 octobre 2007 à 16h52, par JonathanLe paradis des chauffards se présente une nouvelle fois à nous avec cette série de screenshots tous frais de Burnout Paradise. C’est cette fois la voiture Montgomery Hawker qui est à l’honneur sur ces quelques images. Rien à dire, ça donne vraiment envie, et on est impatients de découvrir le tout. Il faudra malheureusement patienter encore quelques temps, puisque le soft de Criterion Games ne sera disponible en Europe que le 24 janvier prochain.
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[Video] Six minutes de gameplay pour Burnout Paradise
le 10 septembre 2007 à 13h14, par ArnaudNos confrères de chez Gamespot ont fait il y a peu de temps une interview agrémentée de 6 minutes de gameplay du prochain opus de Burnout Paradise. La voici pour vous, on y ajoute les éléments importants de cette vidéo.
- Apparemment, plus de circuits, que des épreuves point-à-point, un peu au mode Road Rage, ce qui est en parfaite logique avec le monde ouvert qu'ils nous préparent chez EA.
- Le mode Crash change de nom et devient Showtime.
- Le score sera basé cette fois-ci sur ce que vous réalisez comme cascade plutôt sur ce que vous devez réaliser. On renforce ici l'indépendance du joueur au sein du jeu.
- Toujours pas de licences de voitures dans le jeu, mais des modèles qui s'en inspirent très fortement.
- Les voitures sont réparties en catégories, basé sur la façon dont elles peuvent gagner du boost : "Agressive", vous gagnerez plus de boost en faisant des manoeuvres agressives tels que des takedowns, Slam, etc... "Speed", en roulant longtemps à haute vitesse, à contre sens, etc...
- Plus de 30 véhicules seront présents dans le jeu, toutes auront un comportement unique par rapport aux autres.
- Tant que votre voiture sait rouler, les dégâts resteront visibles, mais si vous vous crashez et que vous ne savez plus rouler, la voiture est remise à neuf.
- Aucun chargement lorsque vous circulez d'un point à un autre de la ville, et pour vous y repérer, il faudra suivre les panneaux sur le bord de la route.
- Certains évenements ne seront possibles qu'avec un certain type de voitures.
Très de blabla, place à la vidéo :
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[Images] Burnout, le paradis en images
le 7 septembre 2007 à 10h14, par JonathanCela faisait un petit moment que nous n’avions plus de nouvelles de Burnout Paradise. Oui, enfin… un petit moment, cela est très relatif. Disons que pour un titre édité par Electronic Arts, la moyenne est d’une news tous les deux/trois jours. Alors là, forcément, ça commence à dater. Enfin bref.
L’éditeur américain nous gratifie aujourd’hui de ces quelques nouvelles images du soft. Comme à chaque nouvel opus, on attend impatiemment de pouvoir froisser de la tôle à tout va. La présentation du jeu qui a été faite à Leipzig ne fait par ailleurs rien pour calmer nos ardeurs, et nous vous invitons bien évidemment à la lire si ce n’est déjà fait.
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[GC 2007] Présentation de Burnout Paradise
le 25 août 2007 à 11h43, par SébastienParmi les jeux Electronic Arts présents à la Games Convention 2007, Xbox-France a pu assister à une démonstration du très attendu Burnout Paradise.
La présentation s’est faite sur deux écrans posés l’un à côté de l’autre dans le but de nous faire découvrir les différents aspects du jeu.
Un nouvel opus qui ne change pas le principe de base des anciens volets : vitesse et destruction. L’un des points forts de ce Paradise, outre l’aspect technique du au changement de plateforme, c’est sans contexte la ville ouverte. Chaque quartier, chaque section de la ville possède son propre style : du centre ville à la circulation dense aux docks remplis de tremplins, la ville est immensément grande et varié.
L’équipe de développement a voulu faire dans la simplicité pour ce qui est de la structure du jeu. Très peu de menu donc, tout est accessible en étant au volant de son bolide. La ville regorge de records à battre et de défis à relever comme des sauts vertigineux à effectuer, un certain nombre de spots à détruire, des chronos à battre et bien sûr des courses à remporter. Arrêtez-vous à un feu pour démarrer une course ou mettez-vous à l’arrêt quelques instants pour annuler un défi par exemple, voilà ce qui illustre parfaitement cette simplicité.
Côte réseau, on reste dans la facilité aussi puisqu’il suffit d’envoyer une invitation à l’un de vos amis (jusqu’à 8 joueurs maxi) et ce dernier vous rejoindra immédiatement : pas de lobby, pas de loading, ce qui est, il faut le dire, très agréable. Toutes les actions de vos compagnons de route sont indiquées sur votre écran, si l’un d’entre eux s’est crashé ou si il vient de réaliser un record, il sera affiché dans l’encart « Today Best » en haut à droite de votre écran.
Visuellement, le titre d’EA est très agréable à regarder, on notera tout de même un léger aliasing sur la version présentée. Les crashs sont toujours aussi spectaculaires et la possibilité de ralentir le temps à sa guise permet d’admirer la déformation de votre véhicule.
Burnout Paradise est attendu pour la fin de l’année sur X360 et PS3.
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[GC 2007] Burnout Paradise
le 23 août 2007 à 17h57, par OlivierToujours attendu en fin d'année, le prochain Burnout ne pouvait louper la Game Convention où pas moins de dix nouvelles images du jeu ont été dévoilées par Criterion. Rappelons que la principale nouveauté de Burnout Paradise sera son environnement ouvert à la manière des derniers Need for Speed.
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[E3 2007] Burnout nous emmène au paradis
le 12 juillet 2007 à 19h47, par MaximeDans sa nouvelle mouture intitulée Burnout : Paradise, cette célèbre série de courses/crashs automobiles revient en force avec ce nouveau trailer, qui nous montre de jolies envolées ainsi que de terribles accidents. Le jeu est vraiment très beau, et le fait de désormais pouvoir se balader dans la ville selon notre guise risque d'être fort sympa. Un titre à surveiller de près, bien qu'il soit inutile de le rappeler.
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[Communiqué] EA annonce Burnout Paradise
le 30 avril 2007 à 15h36, par EricGuildford, Royaume-Uni – 30 avril 2007 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) a dévoilé aujourd’hui le titre du nouvel épisode révolutionnaire de la série Burnout™, actuellement en développement pour PLAYSTATION®3 et Xbox 360™. C'est donc avec Burnout Paradise que les joueurs pourront accéder à un niveau supérieur de conduite dangereuse dès cet hiver.
L'esprit de Burnout Paradise, ce sont bien sûr les crashs ! La technologie de nouvelle génération permet de déformer les voitures comme jamais auparavant, vous laissant ainsi vivre les carambolages les plus explosifs de toute la série. L’équipe de développement a pu réaliser sa vision première pour la franchise Burnout : un environnement ouvert dans lequel vous pouvez tout vous permettre, partout et à n’importe quel moment !
“Nous travaillions sur l’idée de Burnout Paradise depuis assez longtemps. La PlayStation 3 a permis une avancée technologique et l’équipe de Criterion a sauté sur l’occasion d’innover et de placer la barre encore une fois très haut”, explique Pete Hawley, producteur exécutif de Burnout Paradise. “D'énormes surprises et beaucoup de nouvelles options sont à prévoir, mais l'essence du jeu est toujours 100% Burnout. L’accès instantané sera renforcé grâce à des options en ligne innovantes qui feront de Burnout Paradise un jeu anti-conformiste. C’est votre univers, à vous de briser vos propres règles.”
Lorsque vous prendrez la route pour la première fois dans la bouillonnante Paradise City, vous sentirez l’adrénaline monter en vous. Pas de menus, de temps de chargement ou de modes, vous pourrez entrer en action quand vous le souhaitez. Et tout sera possible : rouler en liberté dans les rues de Paradise City, débuter une course, changer d’idée et provoquer un crash spectaculaire, réaliser cascades et sauts, détruire des panneaux publicitaires, entrer en collision pour activer le mode Road rage ou réaliser un takedown Signature.
Burnout Paradise vous laissera prendre l’ascendant sur vos adversaires grâce à une technologie novatrice qui permet de prendre la photo de ces derniers au moment même où ils subissent le takedown. Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez enfreindre toutes les règles du code de la route et détruire entièrement vos concurrents pour prouver que vous êtes le pilote le plus redoutable et le plus dangereux des rues de Paradise City.
Développé par Criterion Studio à Guildford, au Royaume-Uni, Burnout Paradise sortira sous la marque EA™. Pour plus d’informations concernant la franchise Burnout, veuillez vous rendre à l’adresse suivante : http://electronicarts.fr, ou sur notre site Internet de presse (http://presse.ea.com). Pour plus de renseignements sur Criterion Games, reportez-vous au site du studio (http://www.criteriongames.com).
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[Images] Burnout 5 carbure en images
le 4 avril 2007 à 15h46, par JonathanChez Electronic Arts, ils sont marrants. Alors qu'on est à l'époque du tout HD, on se retrouve à devoir vous fournir une fournée de screeshots de Burnout 5 en format miniature. Certes, c'est sûr que quinze nouvelles images du bébé de chez Criterions Games, ça le fait toujours, mais quand même. Enfin bref, tout ça pour dire que vous allez pouvoir vous rincer l'oeil d'ici quelques instants, le temps pour vous de finir de lire mes conneries.
Burnout 5 est prévu sur Xbox 360 et Playstation 3 pour une date encore inconnue. D'ailleurs, mis à part que le titre se jouera dans une ville répondant au doux nom de Paradise City et qu'il faudra, à l'instar d'un Need for Speed, arpenter les rues à la recherche des différents défis.
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[Communiqué] EA lance le Burnout Bandslam !
le 13 février 2007 à 18h53, par OlivierRedwood City le 13 février 2007 - Electronic Arts (NASDAQ : ERTS) et MySpace, le portail Internet leader mondial en matière de style de vie ont annoncé aujourd'hui le lancement d'un concours international pour trouver les nouveaux groupes les plus branchés aux Etats-Unis et en Europe, en collaboration avec Virgin Records et Epiphone. Les inscriptions au Burnout™ Bandslam d'EA sont ouvertes sur MySpace (http://www.myspace.com/burnoutbandslam (site en anglais)) depuis le début du mois de février*.
Le Burnout Bandslam donne une chance à des groupes non-signés venant des Etats-Unis ou d'Europe de présenter leur meilleur titre à un public potentiel de 80 millions d'utilisateurs de MySpace, qui pourront tous voter en ligne pour leur morceau favori.
Les groupes vainqueurs (un aux Etats-Unis et un en Europe) signeront chacun un contrat avec Virgin Records pour l'enregistrement d'une maquette et auront l'opportunité de voir leur titre inclus dans un futur du jeu de la série Burnout. Les deux groupes classés deuxième deviendront les heureux propriétaires d'une guitare haut de gamme Epiphone Les Paul Custom**.
"Il y a beaucoup de groupes majeurs dans le monde qui ont tout d'abord été découverts dans les jeux vidéo EA, et maintenant nous étendons cette chance à des groupes non-signés en organisant le Burnout Bandslam," déclare Steve Schnur, le responsable mondial de la musique et du marketing chez EA. "Le thème de la série des jeux vidéo Burnout tourne principalement autour des concepts de rébellion et d'attitude. J'espère donc que nous pourrons découvrir un groupe ou deux qui correspondent à cette définition."
"Grâce à MySpace, les musiciens du monde entier peuvent partager leur musique et se connecter avec leurs fans en ligne," a déclaré Shawn Gold, vice-président du marketing chez MySpace. "Ce partenariat s'inscrit dans la lignée de nos efforts actuels pour offrir un espace aux artistes créatifs et passionnés pour qu'ils puissent être vus, entendus et connectés en ligne afin de réussir à passer au niveau supérieur."
"EA a invariablement élargi les domaines communs entre la musique et le jeu interactif et a prouvé que les jeux vidéo constituent une plateforme riche où on peut découvrir et prendre du plaisir à écouter des artistes, qu'ils soient nouveaux ou déjà confirmés sur la scène musicale. Une collaboration entre Virgin et EA est donc tout à fait logique" a remarqué Jeff Kempler, vice-président exécutif chez Virgin Records. "Rejoindre EA dans cette recherche passionnante de nouveaux artistes correspond tout à fait à l'implication de Virgin pour établir un échange riche et innovateur avec les talents créatifs et les fans de musique où qu'ils soient."
"Epiphone est fier d'être impliqué dans le Burnout Bandslam de cette année et dans le jeu Burnout™ Dominator. Dans la tradition d'Epiphone, la musique, le talent et l'émotion sont des éléments importants et cela fait que ce partenariat nous correspond tout à fait," a déclaré Henry Juszkiewicz, PDG de Gibson Guitars, la maison mère d'Epiphone.
Pour de plus amples informations sur le concours Burnout Bandslam, merci de vous référer ci-dessous et de visiter http://www.myspace.com/burnoutbandslam à partir de février 2007 pour obtenir le règlement officiel complet du concours.
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[Images] Burnout 5 vrombit en images
le 4 janvier 2007 à 16h59, par NicoLes amateurs de belles cylindrées et de courses musclées zieuteront avec intérêt ces trois premiers visuels du très attendu Burnout 5. Toujours développé par les talentueuses équipes de chez Criterion, ce cinquième volet proposera bien évidemment son lot de nouveautés à commencer par une gestion des collisions encore plus poussée pour offrir des crashs encore plus spectaculaires et dévastateurs. Burnout 5 dérapera sur Xbox 360 dans le courant du printemps prochain.
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[Communiqué] Burnout 5 en approche !
le 29 août 2006 à 16h48, par EricGuildford, Royaume-Uni – 29 août 2006 – Attachez vos ceintures et préparez-vous à une furieuse anarchie motorisée au paradis des courses extrêmes. Electronic Arts (NASDAQ : ERTS) vient d'annoncer le développement de Burnout™ 5 sur système de loisir interactif PlayStation®3 et sur la console de jeu et de loisirs Xbox 360™ de Microsoft®.
Burnout 5 accordera au joueur les pleins pouvoirs dans la ville de Paradise City, le champ de bataille ultime pour les pilotes enragés, qui possède une gigantesque infrastructure de routes surpeuplées où le joueur pourra se déchaîner au volant. Plus besoin de revenir sans cesse aux menus pour chercher l'action : contrairement à la plupart des jeux en environnement ouvert, Burnout 5 procure des sensations extrêmes à tout instant, dans le pur style de la série. Le carambolage guette le joueur à chaque intersection et toutes les ruelles sont prétexte à accumuler les infractions.
Les règles n'existent que pour être bafouées, bien sûr, et lorsque le joueur débarque à Paradise City, il reçoit un permis de conduire sur lequel ses excès les plus furieux seront répertoriés. Mais ce n'est pas devant la loi que le joueur aura des comptes à rendre. Quand ce dernier aura suffisamment joué les durs, il devra en répondre auprès des pilotes les plus doués de la ville… et ces légendes vivantes n'accordent aucune importance à celui qui franchira en premier la ligne d'arrivée.
“Burnout 5 réinvente complètement la franchise ; ce jeu est spécialement conçu pour la PlayStation 3 et la Xbox 360”, explique Alex Ward, responsable de la conception du jeu chez Criterion Games. “Afin d'obtenir un rendu digne de la nouvelle génération, il fallait créer un jeu conçu pour ces consoles de A à Z".
Burnout 5 franchit également une nouvelle étape en termes de vitesse et de destruction, grâce à de toutes nouvelles technologies permettant au joueur de littéralement déchirer sa voiture en deux lors des carambolages les plus explosifs qu'ait connu la franchise.
Développé par Criterion Games à Guildford, au Royaume-Uni, Burnout 5 sortira en 2007 sous la marque d'EA™. Pour plus d'informations sur la franchise Burnout, veuillez consulter le site http://www.electronicarts.fr/. Pour plus d'informations sur Criterion Games, veuillez consulter le site http://www.criteriongames.com (site en anglais).
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