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[Images] Unreal Tournament 3 s'illustre

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 29 janvier 2007 à 12h49, par
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Fraîchement annoncé sur Xbox 360, Unreal Tournament 3 s’affiche aujourd’hui à travers ces nouveaux visuels. Initialement prévu sur Playstation 3 et PC, le titre d’Epic Games arrive débarque sur la console de la firme de Redmont et devrait ravir les amateurs de frags musclés. Sortie programmée pour l’été 2007.
 
Unreal Tournament 3 - 1 Unreal Tournament 3 - 2 Unreal Tournament 3 - 1

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    le 29 janvier 2007 à 15h28


    Vivement cet été :D
  • Avatar de Alx
    Alx
    le 31 janvier 2007 à 21h29


    Tiens un truc que j'ignorais sur cet Unreal : il semblerait qu'Epic fasse tout pour que les versions consoles puissent recevoir les mêmes mods amateurs que la version PC : http://www.overgame.com/items/20146_unreal-tournament-iii-mods-sur-consoles.html C'est super intéressant comme situation. Je dois dire que je me suis bien éclaté dans le premier UT à fragger du Yoshi. :D
  • Avatar de Nico
    Nico
    le 31 janvier 2007 à 21h37


    Tiens un truc que j'ignorais sur cet Unreal : il semblerait qu'Epic fasse tout pour que les versions consoles puissent recevoir les mêmes mods amateurs que la version PC : http://www.overgame.com/items/20146_unreal-tournament-iii-mods-sur-consoles.html C'est super intéressant comme situation. Je dois dire que je me suis bien éclaté dans le premier UT à fragger du Yoshi. :D

    ça serait franchement génial n'empêche !
  • Avatar de Jonathan
    Jonathan
    le 1er février 2007 à 07h43


    C'est super intéressant comme situation. Je dois dire que je me suis bien éclaté dans le premier UT à fragger du Yoshi. :D

    Trop fort :D Je savais pas que c'était possible. Et c'est compliqué à mettre en place un truc comme ça ?
  • Avatar
    arnaud404
    le 1er février 2007 à 15h18


    ben je suppose que tout le monde va devoir utiliser le .NET framework orienté Games que MS a lancé fin de l'année passée pour faire ça... Mais il va falloir pas mal de process pour accepter ça : coding guidelines, approbation de microsoft pour la mise en ligne des addons, controle sécurité, etc... perso, si ca arrive un jour, ce sera pas pour tout de suite...
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