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Les derniers commentaires
Bukaki
le 29 janvier 2007 à 15h28
Vivement cet été :D
Alx
le 31 janvier 2007 à 21h29
Tiens un truc que j'ignorais sur cet Unreal : il semblerait qu'Epic fasse tout pour que les versions consoles puissent recevoir les mêmes mods amateurs que la version PC : http://www.overgame.com/items/20146_unreal-tournament-iii-mods-sur-consoles.html C'est super intéressant comme situation. Je dois dire que je me suis bien éclaté dans le premier UT à fragger du Yoshi. :D
Nico
le 31 janvier 2007 à 21h37
Tiens un truc que j'ignorais sur cet Unreal : il semblerait qu'Epic fasse tout pour que les versions consoles puissent recevoir les mêmes mods amateurs que la version PC : http://www.overgame.com/items/20146_unreal-tournament-iii-mods-sur-consoles.html C'est super intéressant comme situation. Je dois dire que je me suis bien éclaté dans le premier UT à fragger du Yoshi. :D
ça serait franchement génial n'empêche !
Jonathan
le 1er février 2007 à 07h43
C'est super intéressant comme situation. Je dois dire que je me suis bien éclaté dans le premier UT à fragger du Yoshi. :D
Trop fort :D Je savais pas que c'était possible. Et c'est compliqué à mettre en place un truc comme ça ?
arnaud404
le 1er février 2007 à 15h18
ben je suppose que tout le monde va devoir utiliser le .NET framework orienté Games que MS a lancé fin de l'année passée pour faire ça... Mais il va falloir pas mal de process pour accepter ça : coding guidelines, approbation de microsoft pour la mise en ligne des addons, controle sécurité, etc... perso, si ca arrive un jour, ce sera pas pour tout de suite...


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