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[GC 2007] Premières impressions : The Club
A l’occasion de la Games Convention, les petites gens de chez Sega ont eu la gentillesse de nous convier à une présentation privée de The Club. S’annonçant comme étant un bon jeu d’action pur et dur à l’ancienne, et semblant l’assumer parfaitement, le jeu ne tardera pas à montrer le bout de son nez. C’est donc avec Nick Davies aux commandes (le game designer) que nous avons le plaisir d’en apprendre plus sur cette nouvelle license, fruit de la collaboration entre Bizarre Creations et Sega.
Le rendez-vous débute sur la présentation des huit personnages du jeu, chacun ayant sa nationalité et personnalité propre. Entre Nemo le fou furieux, Kuro l’asiatique déchainé, Seager le rasta dérangé et les quelques autres, c’est sur Seager que le choix de Nick se fera. Vient ensuite la sélection du niveau, au nombre de huit également. Entre des rues mal famées, une usine désaffectée, une épave de paquebot, une prison ou bien encore un manoir plus quelques autres, on aura de quoi être dépaysé. C’est alors qu’un certain nombre de mode nous est proposé, allant du sprint, où il faut réaliser un score cible en un minimum de temps, par le survival où il faut survivre cette fois un maximum de temps, le Time Attack où il faut terminer le niveau le plus rapidement possible, plus quelques autres, le choix est assez dense. D’autant plus que de nouveaux challenges se déverrouilleront au fur et à mesure de la progression.
Venons-en maintenant à ce qui nous intéresse le plus, le jeu en mouvement. Si les quelques images et vidéos que l’on avait pu voir à présent ne nous inspiraient pas vraiment confiance, sur un bon téléviseur HD, le jeu fait vraiment bonne impression. De plus, l’effet de blur est très bien rendu, et apporte beaucoup de fluidité au jeu. Seules quelques textures des décors font encore tâche, et certains niveaux sont plus soignés que d’autres. On sait également que toutes les salles que comportent les niveaux seront accessibles, ce qui nous laisse penser que plusieurs passages pour aller à un même endroit seront de la fête. Au niveau des personnages, la chose qui frappe en premier est la beauté des visages, assez détaillés et du meilleur effet. Les animations en cours de jeu sont également très bonne, et la caméra qui bouge quand on cours rend le tout très vivant. Pour pimenter le tout, une dizaine de panneaux cachés sont disséminés dans la map, et tous les trouver nous rapportera des bonus. Mais on ne sait pas encore quoi.
Les développeurs ont intégré un système de combos qui consiste une fois qu’on a tué un ennemi, de disposer d’un laps de temps pour en éliminer un autre, et ainsi augmenter le multiplicateur de points. Celui-ci baissera si le laps de temps est dépassé, jusqu’à disparaître totalement si aucun ennemi n’est tué durant ce temps. Cela rajoute du challenge, et rend le tout bien plus intéressant et nerveux. Les décors sont pour la plupart destructibles, bien que cela reste assez limité. Les impacts de balle restent sur les murs quant à eux.
En ce qui concerne les ennemis, les dégâts sont localisés, et leur tirer dans les jambes les fera tomber. Evidemment, les headshots sont également de la partie, et seront plutôt bénéfique au niveau des points. Le seul point qui est plus décevant serait à propos de l’intelligence artificielle, qui sur le peu de temps où nous avons pu apprécier le jeu, n’était pas franchement folichonne.
Les quelques armes que l’on a pu voir sont assez classiques, passant de la mitraillette, des grenades, au gatling et au lance-roquettes, qui donne d’ailleurs lieu à des explosions impressionnantes.
Le mode multijoueur n’a pas été présenté, mais l’on sait qu’il sera jouable jusqu’à huit en Live, et qu’il y’aura un système de classement.
En définitive, la présentation à fait très bonne impression, et The Club pourrait bien être une bonne surprise. Rendez-vous très prochainement pour le test, où l’on vous en dira bien plus à n’en pas douter.
Le rendez-vous débute sur la présentation des huit personnages du jeu, chacun ayant sa nationalité et personnalité propre. Entre Nemo le fou furieux, Kuro l’asiatique déchainé, Seager le rasta dérangé et les quelques autres, c’est sur Seager que le choix de Nick se fera. Vient ensuite la sélection du niveau, au nombre de huit également. Entre des rues mal famées, une usine désaffectée, une épave de paquebot, une prison ou bien encore un manoir plus quelques autres, on aura de quoi être dépaysé. C’est alors qu’un certain nombre de mode nous est proposé, allant du sprint, où il faut réaliser un score cible en un minimum de temps, par le survival où il faut survivre cette fois un maximum de temps, le Time Attack où il faut terminer le niveau le plus rapidement possible, plus quelques autres, le choix est assez dense. D’autant plus que de nouveaux challenges se déverrouilleront au fur et à mesure de la progression.
Venons-en maintenant à ce qui nous intéresse le plus, le jeu en mouvement. Si les quelques images et vidéos que l’on avait pu voir à présent ne nous inspiraient pas vraiment confiance, sur un bon téléviseur HD, le jeu fait vraiment bonne impression. De plus, l’effet de blur est très bien rendu, et apporte beaucoup de fluidité au jeu. Seules quelques textures des décors font encore tâche, et certains niveaux sont plus soignés que d’autres. On sait également que toutes les salles que comportent les niveaux seront accessibles, ce qui nous laisse penser que plusieurs passages pour aller à un même endroit seront de la fête. Au niveau des personnages, la chose qui frappe en premier est la beauté des visages, assez détaillés et du meilleur effet. Les animations en cours de jeu sont également très bonne, et la caméra qui bouge quand on cours rend le tout très vivant. Pour pimenter le tout, une dizaine de panneaux cachés sont disséminés dans la map, et tous les trouver nous rapportera des bonus. Mais on ne sait pas encore quoi.
Les développeurs ont intégré un système de combos qui consiste une fois qu’on a tué un ennemi, de disposer d’un laps de temps pour en éliminer un autre, et ainsi augmenter le multiplicateur de points. Celui-ci baissera si le laps de temps est dépassé, jusqu’à disparaître totalement si aucun ennemi n’est tué durant ce temps. Cela rajoute du challenge, et rend le tout bien plus intéressant et nerveux. Les décors sont pour la plupart destructibles, bien que cela reste assez limité. Les impacts de balle restent sur les murs quant à eux.
En ce qui concerne les ennemis, les dégâts sont localisés, et leur tirer dans les jambes les fera tomber. Evidemment, les headshots sont également de la partie, et seront plutôt bénéfique au niveau des points. Le seul point qui est plus décevant serait à propos de l’intelligence artificielle, qui sur le peu de temps où nous avons pu apprécier le jeu, n’était pas franchement folichonne.
Les quelques armes que l’on a pu voir sont assez classiques, passant de la mitraillette, des grenades, au gatling et au lance-roquettes, qui donne d’ailleurs lieu à des explosions impressionnantes.
Le mode multijoueur n’a pas été présenté, mais l’on sait qu’il sera jouable jusqu’à huit en Live, et qu’il y’aura un système de classement.
En définitive, la présentation à fait très bonne impression, et The Club pourrait bien être une bonne surprise. Rendez-vous très prochainement pour le test, où l’on vous en dira bien plus à n’en pas douter.
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