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[GC 2007] Premières impressions : Sega Rally

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 août 2007 à 08h36, par Maxime AddThis Social Bookmark Button

C’est sur le stand Xbox 360 avec pléthore d’autres jeux que nous avons pu nous essayer au très attendu Sega Rally, un jeu de rallye qui décidément ne joue pas du tout dans la même cour que Colin Mc Rae Dirt. En effet, puisque graphiquement il est clairement en dessous, avec des décors aussi variés que peu détaillés. Les couleurs sont flashys, les textures très moyenne et la modélisation est sommaire. Seules les voitures peuvent se targuer d’être corrects, c’est toujours ça de pris. Mais curieusement, pendant la partie, cela devient beaucoup moins gênant, puisque le jeu bénéficie d’une fluidité à toute épreuve.

Mais là où cela devient plus intéressant est au niveau de la jouabilité, qui est on ne peut plus arcade. Les fans adoreront, les autres passeront leur chemin. Les dérapages sont légions, plutôt impressionnants. D’autant plus que la difficulté se corse à chaque nouveau tour puisque la route garde les empreintes de roue dans le sol, ce qui donne lieu à des dénivelés pouvant faire perdre le contrôle. Bien pensé. De plus, les sensations de vitesse sont excellentes. Sur la version que l’on a pu essayer, il n’y avait seulement que quatre vues de disponibles (capot, vue intérieure avec rétro et deux vues extérieures, pas de cockpit), mais de là à savoir s’il y en aura plus dans la version finale, je ne m’avancerais pas trop là-dessus.
Les adversaires contre lesquelles on a couru se sont avérés plutôt coriaces, mais étant donné que c’était notre première fois sur ce jeu, cela peut s’expliquer.
Deux points qui peuvent s’avérer un peu dommage, il nous est impossible de faire quelques virées dans la jungle, puisque un mur invisible vient nous bloquer le passage. Et aucune déformation sur la voiture ne se fait visible.Reste maintenant à voir si ces détails seront travaillés d’ici la sortie, dans un mois.


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