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[GC 2007] Premières impressions : Sacred 2
Après moult péripéties, nous voilà enfin dans la salle où doit se dérouler la mini conférence dédiée à Sacred 2. Paru initialement sur PC, le jeu se verra porté sur Xbox 360 prochainement, à la recherche d’un nouveau public à conquérir. Koch Media nous ouvre ses portes et vous êtes chanceux, on vous emmène avec nous.
Nous vous l’avouons, Sacred 2 n’est pas le jeu que nous attendions le plus lors de cette Games Convention 2007. Occupé par les bombes à venir en provenance de plus gros studios de développement, notre esprit s’est toutefois ouvert, appâté par les conditions dans lesquelles se déroulait notre rendez-vous. T-shirts à l’effigie du jeu, brochures classieuse : tout commençait plutôt pas mal. La présentation commence alors, et notre hôte nous dévoile alors la carte du jeu. Pas encore totalement achevée, celle-ci s’annonce d’ores et déjà dantesque, et les joueurs risquent bien d’user leurs semelles pendant un bon moment ! Puis, le jeu démarre réellement. Et là, première surprise. La vue par défaut est une vue de dessus, ne mettant pas vraiment le jeu en valeur. Un choix étrange, tant la qualité graphique du soft aurait gagné à être mise en avant. Le titre est en effet très joli, et il pourrait aisément rivaliser avec les meilleurs à ce niveau là. Cependant, nous savons tous qu’un jeu ne devient pas bon parce qu’il est beau. Le reste de la réalisation technique est d’ailleurs là pour le prouver, puisque les animations qui nous ont été présentées sont risibles. C’est rigide, les combats sont mous au possible et l’on commence à s’ennuyer sérieusement.
Fort heureusement, la démonstration ne s’arrête pas là, et les informations sur le jeu commencent à arriver. On apprend ainsi que six personnages seront jouables, chacun disposant d’un gameplay qui lui est propre. Chaque héros dispose également d’une monture spéciale. Cette version nous présentait, par exemple, un chevalier capable de monter une énorme bestiole rougeâtre, façon gros poulet déplumé. Oui, on sait, il y a plus classe comme destrier. Le développeur nous lance alors quelques informations sur le titre. On apprend que Sacred 2 gère un cycle jour/nuit, et les PNJ suivront donc un rythme de vie classique : les habitants mangent, vont travailler, dorment. Bref, ils vivent. L’aventure peut, en outre, se jouer de deux façons différentes : le Bien, ou le Mal, chacune d’elles durant une trentaine d’heures. Puis, vint le moment de grâce : le développeur entre dans une zone de combat, prêt à en découdre avec une bonne horde d’ennemis. Il annonce alors fièrement que le jeu peut aisément gérer une troupe d’une cinquantaine d’ennemis, le tout sans la moindre chute de framerate. Et là, c’est le drame. Quelques secondes plus tard, freeze. Reboot de la console, sélection de la map, deux secondes de jeu, re-freeze. Outch, ça commence à faire beaucoup. Nouvelle tentative et là… oui, vous avez devinez. Oui, freeze. Et là, c’est le drame. La conférence commence à tourner au ridicule, et c’est vraiment dommage. Le développeur nous parle alors du mode multijoueurs : vous pourrez ainsi à tout moment inviter un ami à vous rejoindre dans la partie sans que vous ayez besoin d’un quelconque temps de chargement. Divers modes online sont également de la partie, notamment une PvP Arena en plus du mode coopératif cité précédemment.
Sacred 2 est donc un jeu qui pourrait être plaisant, à condition que les quelques gros défauts du jeu soient corrigés d’ici à sa sortie. A commencer par un véritable système de combat, ces derniers étant mollassons et ennuyeux. Les modes multijoueurs ainsi que les graphismes du soft jouent clairement en sa faveur, et on espère que les développeurs parviendront à faire pencher la balance du bon côté. Wait and see, comme dirait l’autre.
Nous vous l’avouons, Sacred 2 n’est pas le jeu que nous attendions le plus lors de cette Games Convention 2007. Occupé par les bombes à venir en provenance de plus gros studios de développement, notre esprit s’est toutefois ouvert, appâté par les conditions dans lesquelles se déroulait notre rendez-vous. T-shirts à l’effigie du jeu, brochures classieuse : tout commençait plutôt pas mal. La présentation commence alors, et notre hôte nous dévoile alors la carte du jeu. Pas encore totalement achevée, celle-ci s’annonce d’ores et déjà dantesque, et les joueurs risquent bien d’user leurs semelles pendant un bon moment ! Puis, le jeu démarre réellement. Et là, première surprise. La vue par défaut est une vue de dessus, ne mettant pas vraiment le jeu en valeur. Un choix étrange, tant la qualité graphique du soft aurait gagné à être mise en avant. Le titre est en effet très joli, et il pourrait aisément rivaliser avec les meilleurs à ce niveau là. Cependant, nous savons tous qu’un jeu ne devient pas bon parce qu’il est beau. Le reste de la réalisation technique est d’ailleurs là pour le prouver, puisque les animations qui nous ont été présentées sont risibles. C’est rigide, les combats sont mous au possible et l’on commence à s’ennuyer sérieusement.
Fort heureusement, la démonstration ne s’arrête pas là, et les informations sur le jeu commencent à arriver. On apprend ainsi que six personnages seront jouables, chacun disposant d’un gameplay qui lui est propre. Chaque héros dispose également d’une monture spéciale. Cette version nous présentait, par exemple, un chevalier capable de monter une énorme bestiole rougeâtre, façon gros poulet déplumé. Oui, on sait, il y a plus classe comme destrier. Le développeur nous lance alors quelques informations sur le titre. On apprend que Sacred 2 gère un cycle jour/nuit, et les PNJ suivront donc un rythme de vie classique : les habitants mangent, vont travailler, dorment. Bref, ils vivent. L’aventure peut, en outre, se jouer de deux façons différentes : le Bien, ou le Mal, chacune d’elles durant une trentaine d’heures. Puis, vint le moment de grâce : le développeur entre dans une zone de combat, prêt à en découdre avec une bonne horde d’ennemis. Il annonce alors fièrement que le jeu peut aisément gérer une troupe d’une cinquantaine d’ennemis, le tout sans la moindre chute de framerate. Et là, c’est le drame. Quelques secondes plus tard, freeze. Reboot de la console, sélection de la map, deux secondes de jeu, re-freeze. Outch, ça commence à faire beaucoup. Nouvelle tentative et là… oui, vous avez devinez. Oui, freeze. Et là, c’est le drame. La conférence commence à tourner au ridicule, et c’est vraiment dommage. Le développeur nous parle alors du mode multijoueurs : vous pourrez ainsi à tout moment inviter un ami à vous rejoindre dans la partie sans que vous ayez besoin d’un quelconque temps de chargement. Divers modes online sont également de la partie, notamment une PvP Arena en plus du mode coopératif cité précédemment.
Sacred 2 est donc un jeu qui pourrait être plaisant, à condition que les quelques gros défauts du jeu soient corrigés d’ici à sa sortie. A commencer par un véritable système de combat, ces derniers étant mollassons et ennuyeux. Les modes multijoueurs ainsi que les graphismes du soft jouent clairement en sa faveur, et on espère que les développeurs parviendront à faire pencher la balance du bon côté. Wait and see, comme dirait l’autre.
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