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[Infos] XCOM: Enemy Unknwon sera plus tactique que ses prédécesseurs

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 août 2012 à 15h45, par
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Dans une interview accordée au site vg247.com, le Lead Producer Jack Solomon a en effet déclaré que XCOM: Enemy unknown proposerait un challenge encore plus tactique. Et pour lui cela ne rime pas avec plus difficile mais avec plus équitable. Des paroles encourageantes qui confortent nos très bonnes impressions lors de notre essai du jeu à la Gamescom 2012.

"Le jeu original n'était pas aussi tactique que celui-ci. Je veux dire, c'était tactique, mais à sa manière.(...) Dans le jeu original, les ennemis semblaient voir plus loin que vous (...) Du coup ils vous prenaient pour cible malgré le brouillard de guerre. Ce n'est plus le cas dans notre jeu"

Finies les phases où le joueur avait l'impression d'avancer dans le noir et de se faire tirer dessus sans savoir d'où le tir venait : "Avec notre jeu, nous posons une règle : c'est tactique donc ça doit être équitable. Un jeu tactique qui n'est pas équilibré n'est pas tactique, un point c'est tout."

Au delà de ce souci d'équité, les développeurs ont cependant gardé en tête que le jeu devait maintenir le joueur sous tension : "Donner le sentiment de risque et de tension a été l'un des passages difficiles du développement. Nous voulions être sûrs que le jeu était tactique mais qu'il y avait toujours un peu de place pour les paris plus osés."

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