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[Communique] Ubisoft se lance dans la Motion Capture à la maison

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 14 septembre 2012 à 08h04, par
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Vous connaissez tous le principe de la Motion Capture. une technologie utilisée depuis des années dans le cinéma pour ses effets spéciaux et dans de très nombreux jeux vidéos. Ubisoft passe à la vitesse supérieure et annonce l'ouverture de son propre studio de "capture de performance". L'éditeur promet déjà que l'alliance des expertises des métiers du cinéma et du jeu vidéo "permettra (à Ubisoft) de créer des personnages plus probants de réalisme, une narration plus immersive et de retranscrire fidèlement le jeu d’acteur dans ses productions vidéo ludiques."

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Le studio, implanté dans la ville de Toronto,  est un espace de 2000 mètres carrés (ce qui permettra de filmer des projets impliquant de nombreux personnages) équipé de 80 caméras de capture de mouvements. Des équipements spécifiques pour la capture des animations faciales et des scènes adaptées pour filmer les cascades sont également présents sur le site. Le premier titre a bénéficier du cadre de rêve de ce studio sera Splinter Cell Blacklist.

Un investissement stratégique pour le groupe qui prépare de plein pied l'arrivée de la next gen où de nouveaux standards de technologie seront attendus.

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