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[E3 2009] Premières Impressions : Splinter Cell Conviction

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 9 juin 2009 à 20h18, par Florian - AddThis Social Bookmark Button

Les nuits blanches passées à espérer la venue (ou plutôt) le retour glorieux de Sam Fischer n’auront pas été veines ! Quelqu’un quelque part a entendu les pensées des fans invétérés de la saga Splinter Cell. Annoncé depuis quelques temps, Splinter Cell Conviction s’est doré la pilule sous le soleil californien durant ces quelques jours qu’a duré l’E3. Bien entendu, nous étions de la partie pour l’étudier sous toutes ses coutures et pour vous restituer un rapport complet de nos observations.

Il aura mis le temps, l’ami Sam. Depuis le dernier épisode de la saga Splinter Cell de l’eau a coulé sous les ponts, que ce soit dans le monde réel ou dans le monde virtuel de l’agent Fischer. Ou plutôt devrait-on dire l’ex-agent Fischer… En effet, du temps s’est écoulé et aujourd’hui c’est un Sam Fischer complètement méconnaissable qui se présente à nous. Exit l’agent discret au service d’une superpuissance bien ou mal intentionnée. Car ici il n’a de compte à ne rendre à personne. Pourtant, on le découvre plus remonté que jamais, meurtri par la mort de sa fille Sarah et en quête d’une vengeance dont l’issue reste incertaine. Imaginez cet as de la dissimulation et cet expert du meurtre silencieux à son propre compte, se retournant vers ceux qui lui ont tout appris. Un synopsis prenant, qui laisse place à un jeu tout aussi prenant.

Si la trame de l’histoire reste certainement l’une des plus grosses surprises et l’un des plus gros changements de ce Splinter Cell nouvelle génération, il en va de même pour l’aspect jouabilité du titre. Complètement remodelée, cette dernière retranscrit le tempérament du personnage, plus vif et plus rentre-dedans que jamais. Autrement dit, pour obtenir une information la manière forte sera désormais le moyen le plus efficace : maintenez une touche de la manette et Sam pourra agripper la cible par le coup et le balancer violemment contre le mur, un miroir ou carrément à l’autre bout de la pièce. Levez-vous et applaudissez, le remède contre les trous de mémoire vient d’être trouvé ! Une solution idéale pour vous rappeler où vous avez laissé vos clefs… Bref, ne nous égarons pas plus. Tout ça pour dire que l’ami Sam se transforme petit à petit en machine à casser du bandit. Terriblement efficace, surtout lorsqu’il s’agit de les utiliser comme boucliers humains avant de les exécuter dans des manières encore plus nombreuses et sanglantes que jamais. Vous l’aurez compris, Sam Fischer a changé de visage pour revêtir le masque d’un homme plus puissant, plus impitoyable et surtout plus humain. Ce remodelage du gameplay reste finalement très positif, puisqu’il permettra à ceux qui ont toujours trouvé Splinter Cell lourd et maladroit de revoir leur point de vue. Bonne nouvelle pour Sam !

Ce dernier n’aura cependant rien oublié de son passé d’agent secret puisqu’il aura l’occasion de faire appel à ses talents d’espionnage lors des nombreuses phases d’infiltration présentes dans le soft. Durant ces phases, où le joueur sera invisible de ses adversaires, les éléments à l’écran seront affichés en noir et blanc. Une façon de nous informer que Sam est à couvert et qu’il n’a rien à craindre. Très vite, on constatera l’envie des développeurs de rendre aussi peu présente que possible l’interface avec le joueur. Ainsi, les différents objectifs nécessaires à l’accomplissement de votre mission s’afficheront directement sur les éléments de décors du jeu. Jouissif. Ce qui le sera aussi sera la multitude de mécanismes qui vous permettront de mieux vous en sortir face à un groupe d’ennemis. Exemple, vous avancez accroché à une poutre au plafond d’un grand hall lorsque trois gardes s’approchent en contrebas. Immédiatement le lustre sur votre droite se met en surbrillance. Il vous sera donc ici conseillé de tirer sur le lustre afin qu’il s’écrase sur le groupe de gardes, pour ensuite plonger dans la pièce et terminer le boulot plus facilement. Ca sent un peu le script, mais ça reste on ne peut plus efficace et bien pensé. Dans ce nouveau Splinter Cell, il faudra donc utiliser son environnement et sa cervelle avant tout pour venir à bout de ses adversaires.

Si rien qu’avec ces informations la plupart d’entre vous êtes sans doute déjà tombé amoureux de SC Conviction, laissez-moi terminer mon petit rapport par quelques éléments complémentaires, qui finiront d’achever les plus impatients et qui risqueront de convertir les indécis. Les capacités de Sam sont ont en effet bien plus de potentiel qu’il n’y parait. Un système de verrouillage de cibles à l’efficacité cruelle sera également de la partie. Ce dernier peut s’utiliser après avoir bien analysé votre environnement. Par exemple, après avoir regardé par le trou d’une serrure, Sam peut verrouiller automatiquement les deux cibles qui se trouvent derrière la porte. Il suffira alors de l’ouvrir et de faire irruption dans la pièce, la visée automatique « headshot » et votre doigt sur la gâchette feront le reste. Pas besoin de viser donc, renforçant ainsi le sentiment de puissance que l’on pourra ressentir après être venu à bout d’un groupe d’ennemi en ayant utilisé cette méthode. Côté réalisation et ambiance sonore enfin, sachez que le soft n’en fait ni trop ni trop peu et que le réalisme qui l’entoure colle parfaitement avec son ambiance globale.

Au final, il semblerait que Splinter Cell Conviction soit l’épisode attendu par les fans du genre. Tout simplement.

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