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[GC 2008] Premières Impressions : Bionic Commando

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 août 2008 à 00h54, par
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Alors qu’aucun rendez-vous n’était prévu, c’est un peu avec de la chance et une certaine dose de culot que la rédaction de PlayFrance/XboxFrance à réussi à s’infiltrer dans les stands privés de Capcom. Au programme présentation privée de Bionic Commando, très vieux jeu qui rencontra un succès plutôt conséquent jadis. Episode qui a d’ailleurs connu récemment un remake sur le Xbox Live Arcade, sous titré Rearmed, pour les retardataires. Mais place ici au gros morceau, place à Bionic Commando next-gen !

Après 20 ans d’absence, Nathan Spencer et son bras bionique nous reviennent plus en forme que jamais sur consoles nouvelle génération. Exit ici le scrolling horizontal avec des graphismes 2D pixellisés à mort, et place à de la grande 3D. Oui, grande est le mot, tant les décors que le représentant de Capcom à bien daigner parcourir étaient bluffant d’immensité et de profondeur. En effet, le premier niveau prenait place dans une cité en ruine, où des bâtiments tous plus gigantesques les uns des autres peuvent s’écrouler à tout moment, faisant place alors à un tsunami de poussière brouillant toute visibilité pour peu que l’on s’y laisse engouffrer. On se sent alors ridiculement petit dans cette ville fantôme recelant d’ennemis prêts à nous réduire en purée.

Fort heureusement on ne sera pas sans défense puisque notre héros, dont le chanteur Mike Patton du groupe Faith No More prête la voix, pourra soit se servir de son bras de fer soit des quelques armes qu’il trouvera sur sa route. On remarque alors que l’intelligence des ennemis est encore loin d’être parfaite, ces derniers n’essayant même pas de se cacher lors de nos assauts meurtriers.

Au niveau des déplacements, les quelques impressions que l’on a eu étaient plutôt faussées par le fait que le possesseur de la manette ne maîtrisait pas très bien encore les subtilités du gameplay, ce qui a induit quelques chutes dans le vide non désirées, ainsi que quelques rires moqueurs. Le tout dans une ambiance bon enfant. En temps normal il suffira d’appuyer sur une touche pour s’accrocher à un élément du décor et se balancer via son bras bionique à l’instar d’un Spider-Man. S’en suit alors une sensation de liberté que même en tant que spectateur nous parvenons à ressentir. On sera également amené à visiter quelques intérieurs qui s’avèrent beaucoup moins jolis et détaillés qu’à l’extérieur quand à eux.

La présentation de ce jeu ayant été d’assez courte durée, nous n’avons pas eu l’occasion d’en apprendre beaucoup plus sur ce jeu. Mais nous en avons assez vu pour trouver que le jeu s’annonce prometteur, avec des graphismes et des environnements impressionnants, un système de déplacement qui s’avère bien fun et bien entendu un gameplay plus que prometteur.

Toujours est-il que le jeu n’est toujours pas terminé, et qu’il ne sortira finalement pas cette année, comme initialement prévu. Aucune date ne nous a été communiquée, donc il faudra encore une fois être patient. Wait and see.

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