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[Impressions] Metro Last Light : nos impressions !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 18 août 2011 à 07h46, par
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Après un Metro 2033 ayant reçu un succès plutôt convaincant de la part de la critique, THQ remet le couvert pour un second opus qui s’annonce vraiment très intéressant. La Gamescom a une fois de plus été l’occasion d’en apprendre plus sur un jeu intriguant lors d’une séance en behind closed doors. Tour d’horizon.

Rester dans la continuité du premier épisode tout en apportant de réelles nouveautés. Voilà un problème qui n’épargne personne dans le monde du jeu vidéo, et certainement pas les développeurs de Metro : Last Light. La présentation qui nous a été faite a été axée principalement sur les nouveautés de ce nouvel opus.

Tout commence par une petite vidéo nous expliquant le contexte dans lequel prend place le jeu : après l’hiver nucléaire qui succédé à la destruction quasi-totale de la surface de la planète, la glace a fondu à la surface et les habitants du métro commencent à remonter de temps à autres, même si l’air reste encore irrespirable. De nombreuses factions se sont développées et épanouies dans les galeries du monde entier. Des factions le plus souvent ennemies, ce qui amène à de nombreux conflits.

La première scène qui nous a été présentée est une scène d’infiltration, alors que le héros du jeu tente de s’introduire discrètement dans la base ennemie. Premier constat : c’est une claque graphique ! Le jeu est réellement magnifique, les effets de lumière déments. Grâce à son briquet, le héros brûle quelques toiles d’araignées qui lui bloquent le passage, ce qui lui vaut malheureusement d’attirer l’attention des gardes environnants. Une petite balle dans la lumière au dessous de nous suffit à nous dissimuler suffisamment pour que ces derniers ne nous repèrent pas et continuent leur chemin. L’occasion idéale pour tester le système d’exécutions plutôt varié du titre. En se faufilant derrière l’ennemi et en pressant une touche, notre présentateur élimine son adversaire avec classe, façon James Bond rebelle.

Il progresse alors en faisant éclater une à une les quelques ampoules servant à éclairer les coins alentours. Seuls quelques petits feux de camps subsistent, l’occasion d’apprécier les magnifiques effets de lumière du jeu. Puis, tout à coup, tout s’envenime, notre héros est repéré, se fait arroser de toutes parts. Le mur derrière lequel il s’est caché explose en morceaux sous les tirs d’un minigun qu’il ne tardera pas à voler à son adversaire. Les boites en cartons de l’entrepôt volent en éclat, certains s’embrasent même.

Après une scène de fuite, c’est à un passage de railshooter que nous avons droit, proposant cette fois-ci quelque chose de très classique mais néanmoins efficace. Ca tire de tous les côtés, ça explose, et c’est juste magnifique. Puis le héros saute sur un train en marche lancé à pleine vitesse. Là, la sensation de vitesse est impressionnante, le vent souffle et fait un bruit énorme, les bâches s’envolent sous les bourrasques. Un grand moment !

Conclusions simplement ce petit tour d’horizon en signalant que les développeurs prévoient une campagne jouable en coopération, avec plus d’informations à venir prochainement.

Après un premier épisode, Metro : Last Light revient et semble mettre tous les atouts de son côté pour cartonner. Visuellement très réussi et disposant d’une bande son qui s’annonce grandiose – les doublages ainsi que les musiques collent parfaitement à l’ambiance – le titre part avec de très solides bases pour tenter de faire mieux que son aîné. C’est tout le mal qu’on lui souhaite, le titre ayant clairement du potentiel !

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