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[Rumeur] Beyond Good & Evil 2 en chantier ?

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 15 avril 2008 à 11h17, par Jonathan - AddThis Social Bookmark Button

C’est peut-être la rumeur la plus intéressant du moment. Il semblerait en effet que Michel Ancel ait rencontré à maintes reprises Yoshitaka Amano – connu pour son travail de designer sur de nombreux épisodes de la série Final Fantasy – afin de le faire collaborer à un projet d’Ubisoft Montpellier. Ceci fait alors renaître des espoirs concernant un hypothétique Beyond Good & Evil 2, suite tant attendu du premier épisode. Rappelons pour celles et ceux qui n’aurait pas goûté au plaisir de BGE que le titre proposait une aventure absolument géniale aussi bien sur le plan scénaristique, de l’ambiance, des graphismes ou même du gameplay. Un petit bijou qui n’a malheureusement pas rencontré le succès commercial qu’il méritait, en grande partie à cause d’une communication restée très limitée à l’époque.

Croisons les doigts pour que Michel Ancel et ses équipes soient actuellement en train de plancher sur une suite, qui pourrait devenir le jeu le plus attendu par plusieurs milliers de joueurs déchaînés et avides de découvrir Jade dans de nouvelles aventures. Ah, si seulement…



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Les derniers posts du forum

  • Jonathan
    15-04-2008 à 11:17:30
    Avatar de Jonathan
    Pitié, pitié, pitié !
  • -Maxime-
    15-04-2008 à 13:58:40
    Avatar de -Maxime-
    J'ai jamais joué à ce jeu, ce serait bien qu'il sorte en Xbox Originals.
  • Cendres
    15-04-2008 à 14:08:00
    Avatar de Cendres
    alors autant je suis d'accord, on veut tous un BGE2, mais alors, qu'est-ce qu'Amano viendrait faire dans ce projet ? je suis perplexe ...
  • Fman67
    15-04-2008 à 14:13:26
    Avatar de Fman67
    Mouai ... Je sais bien que les critiques de la presse spécialisée ont été globalement dithyrambiques à l'époque de la sortie de BG&E. Et à chaque fois qu'un journaliste de jeux vidéos parle de "cette merveille", il ne peut s'empêcher de regretter que le jeu n'ait pas "trouvé son public". Sauf que, je fais partie du public que le jeu a trouvé à sa sortie. Ce dont je me souviens, c'est d'une énorme déception. Après les 2-3 premières heures de jeu extrêmement originales dotées d'un scénario très dense, on se retrouvait finalement avec un jeu répétitif dans ses phases de jeu, limité dans son contenu, et complètement bridé dans la partie exploration. Oui, il était beau. Oui, il était original. Mais on avait clairement l'impression d'inachevé. Que le développement s'était perdu en cours de route. De n'avoir là que le prologue d'un vrai jeu (il était extrêmement court et "fermé" compte tenu du potentiel du concept ; et la fin était synonyme de "à suivre ..."). Playstation Magazine avait clairement écrit dans son test de l'époque que Michel Ancel semblait avoir été trop ambitieux, et que par manque de temps et de moyen, n'avait pas pu aller au bout de son projet. Alors personnellement, j'ai été émerveillé par certains aspects du jeu, mais déçu dans l'ensemble. L'ayant terminé en 10 jours (sans être un hardcore gamer) et ne lui trouvant aucune rejouabilité, je l'ai revendu immédiatement et je ne le regrette toujours pas aujourd'hui. Donc rétrospectivement, ça n'est pas étonnant que le jeu n'ai pas trouvé son public. J'aime les jeux "originaux", mais l'originalité ne suffit pas. Il faut également que le jeu donne l'impression d'être terminé, comme un ICO. Là, ça n'était pas le cas. Cela dit, je n'ai rien contre un n°2 qui irait cette fois au bout du concept ...
  • ratata
    15-04-2008 à 15:28:11
    Avatar de ratata
    Moi je ne suis pas d'accord avec toi :p J'ai vraiment trouvé le jeu fabuleux du début a la fin, et j'attends avec impatience une sortie éventuelle du 2, car la fin nous laisse sur un énorme suspense love.
  • Jonathan
    15-04-2008 à 16:32:28
    Avatar de Jonathan
    Idem que ratata, j'ai dévoré le jeu et je l'ai apprécié du début à la fin.
  • circe
    15-04-2008 à 17:35:47
    Avatar de circe
    Roh... s'ils sortent la suite sur 360, c'est sûr, je craque. :o
  • Florian
    15-04-2008 à 17:42:34
    Avatar de Florian
    Tu l'as dis, moi à l'époque j'avais gagné le 1 sur PC, absorbé du début à la fin ! :)
  • Cendres
    15-04-2008 à 18:17:59
    Avatar de Cendres
    Concernant l'impression d'inachevé ... faut aussi savoir qu'à l'origine du projet, ce qui est sorti n'était que la première phase du jeu, et qu'ensuite on partait dans l'espace pour visiter de nombreuses planetes (et tout ca sans loading). Mais ca a été tronqué par les producteurs qui avaient peur pour leurs sous et ont demandé de sortir un premier chapitre d'abord, "pour voir".
  • thibaut
    15-04-2008 à 18:56:05
    Avatar de thibaut
    J'avais entendu ca également, et quelle réussite pour un premier essai ! Vivement la suite :)
  • Fman67
    16-04-2008 à 10:12:53
    Avatar de Fman67

    Concernant l'impression d'inachevé ... faut aussi savoir qu'à l'origine du projet, ce qui est sorti n'était que la première phase du jeu, et qu'ensuite on partait dans l'espace pour visiter de nombreuses planetes (et tout ca sans loading). Mais ca a été tronqué par les producteurs qui avaient peur pour leurs sous et ont demandé de sortir un premier chapitre d'abord, "pour voir".

    Oui, je n'avais pas précisé cela, mais je connaissais également cette "justification" et c'est ce qui motive principalement ma critique. Beyond Good & Evil n'était pas un jeu fini, et son créateur en était parfaitement conscient. Mais le développement avait déjà trop duré au gout des producteurs. Pouvaient-ils attendre 3 ans de plus pour voir un produit finalisé et conforme à la vision de Michel Ancel ? On ne le saura jamais. Mais quand-même ... qu'on ait abandonné l'idée de pouvoir visiter librement de multiples planètes, soit. Mais comment expliquer qu'on se retrouve finalement autant bridé dans l'exploration de la seule planète du jeu ? On est restreint de façon totalement injustifiée à une zone minuscule. J'ai espéré jusqu'à la fin du jeu davantage de liberté et une plus grande possibilité d'exploration ... en vain.


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