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Kane & Lynch : Dead Men

Kane & Lynch : Dead Men

publié le 10 décembre 2007
  • 23/11/2007
  • 13/11/2007



Kane & Lynch : Dead Men

Annoncé maintenant depuis un bon bout de temps, Kane & Lynch : Dead Men se fait attendre sur notre bonne vieille console, qui va tout de même déjà sur ses deux ans. Développé par les créateurs d'Hitman, on était en droit d'attendre un très bon jeu, surtout qu'une suite avait déjà été annoncée avant même que le titre ne soit sorti. Qu'en est-il vraiment une fois le jeu en main ?Kane & Lynch : Dead MenTout commence alors que nos deux compères, qui ne se connaissent pas encore, se trouvent dans le même fourgon de police. Mais tout à coup, celui-ci se fait attaquer, et les deux prisonniers s'entraident pour essayer de s'échapper. La réussite s'avère  au rendez-vous, puisque l'attaque était justement sensée les sortir de prison, mais pour une raison encore inconnue. Il semblerait que Lynch se serait en fait allié au 7, dont Kane faisait parti auparavant, et demandera à Kane un juste retour des choses, car ces derniers pensent que notre héros au nez cassé les a trahis. Détenant sa femme et sa fille, Kane se voit contraint de former Lynch et de faire équipe avec lui dans une aventure qui s'annonce très musclée.

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Et bien pas tant que ça en fait, puisque le titre révèlera de nombreux défauts, et ce dès les premières minutes de jeu. En effet, la première chose qui sautent aux yeux sont les graphismes qui, s'ils ne sont pas ultra laids, sont quand même loin de ce que l'on est en droit d'attendre maintenant sur console nouvelle génération. Les textures sont moches, la modélisation des environnements est juste passable, seule la modélisation des personnages principaux reste respectable. Mais le pire dans tout ça est que le jeu se permettra assez souvent de ramer, alors que parfois il n'y aura pas forcément grand monde à l'écran. Par moment, le jeu ressemblera à s'y méprendre à Hitman, mention spéciale au niveau de la discothèque. Quelques références sont d'ailleurs cachées dans les succès qui pour commencer sont au nombre de 47.

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En sus des graphismes franchement pas à la hauteur viennent s'ajouter des problèmes de gameplay. Tout d'abord, les commandes sont loin d'être instinctives, et il faudra tout de même pas mal de temps pour s'y faire correctement. Mais d'autres problèmes surviendront, comme des plaquages aux murs plus qu'approximatifs. Ceux-ci étant en plus automatiques, il sera très frustrant de se faire "aspirer" par un angle alors que l'on voulait simplement marcher près du mur. Ou au contraire, lorsque l'on désirera se planquer, il arrivera que cela ne fonctionne pas tout de suite, et l'on aura déjà eu le temps de se prendre quelques bastos en pleine poire.


Kane & Lynch : Dead Game

Kane & Lynch : Dead GameLe gameplay étant complètement concentré sur les phases d'action, on pouvait s'attendre que celui-ci soit particulièrement soigné. Et bien non, bien au contraire. En effet, la base du jeu d'action consiste à viser ses ennemis, et bien ici, vous aurez parfois beau viser à la perfection sur ces derniers, il n'y aura absolument rien à faire, les balles iront partout sauf sur lui. Et ce n'est pas moi qui suit mauvais, il y a eu des témoins. Il faudra donc s'approcher assez près de nos ennemis pour enfin parvenir à leur régler leur compte. Ca le fait d'autant plus moyennement qu'il arrivera de tirer vraiment à côté, et que cette fois l'ennemi sera touché. C'est parfois à n'y rien comprendre, et très frustrant. De plus, la visée est également plutôt sensible, et même si tout cela peut se régler dans les paramètres, ça ne fait que porter préjudice au titre. A noter que le jeu s'avère très difficile, et même dans le niveau le plus simple, mourir sera chose courante. Nos amis seront donc là pour nous shooter à l'adrénaline, mais il faudra veiller à ne pas trop mourir d'affilée, sous peine d'overdose.

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Au niveau armement, il y a tout de même du mieux, puisque celui-ci s'avère plutôt pas mal, bien que très classique. Cela va des mitraillettes au fusil à pompe, en passant par des fusils de snipers pour finir sur divers types de grenades.

N'allez pas croire cependant que le jeu est mauvais, car certaines scènes sont assez plaisantes à jouer, comme celle de la fourgonnette où il nous faudra arrêter les forces de police en les arrosant à notre sauce. Ou les scènes ou notre cher ami psychopathe Lynch pètera un plomb et tirera sur tout ce qui bouge. Mais la plupart des scènes étant très brouillonnes, le plaisir de jeu s'en voit plombé, et c'est bien dommage. Il aurait simplement suffit que le système de visée soit plus travaillé, et que la jouabilité un poil plus adaptée, et le titre aurait pu être très bon, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Espérons que ces défauts soit réparés sur la suite qui est déjà en développement.

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On remarquera durant toute l'aventure que les dialogues se révèleront extrêmement crus, et que les doublages, sans êtres exceptionnels, s'avèrent tout de même plutôt bons. Les musiques, composées par Jesper Kyd, accompagneront assez bien l'action, avec des thèmes bien de qualité. On pourra cependant regretter qu'elles soient tout de même un peu trop discrètes.


Kane & Lynch : Dead Friends

Kane & Lynch : Dead FriendsIl sera également possible de faire les 16 chapitres que comporte l'histoire avec un de nos amis, l'un incarnant Lynch et l'autre Kane. Première surprise, l'écran est divisé verticalement, ce qui est plutôt très inhabituel pour un jeu du genre, et on regrettera de ne pas avoir le choix dans les options pour changer ça. Il est d'ailleurs étonnant de remarquer que dans ce mode les problèmes de visées se remarquent moins. Très étrange... Dommage que le mode coopératif ne soit disponible qu'en offline, puisque c'est tout de même bien plus sympa de faire l'aventure à deux que seul. Mais le multijoueur se rattrape avec le mode « Fragile Alliance ».

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Original et très bien pensé, il permet de jouer entre 4 et 8 personnes durant 3 à 5 manches, l’objectif étant de braquer un lieu en récupérant le butin dans les coffres ou dans les poches de braves et honnêtes gens. Le gros point fort, c’est qu’il permet de trahir ses alliés pour récupérer un maximum de sous. Mais attention, si vous trahissez un de vos amis, les autres seront prévenus et n’auront peut-être pas de pitié envers vous. Qui plus est, la personne que vous avez éliminée reviendra sous la forme d’une force policière (agent du FBI, policier, yakuza) pour se venger et mettre à mal votre fuite. L’objectif principal étant d’amasser la plus grosse somme à la fin des manches, vous devrez surveiller ceux qui ont amassé le pactole  lors de la dernière manche pour faire en sorte qu’ils en récupèrent le moins possible. Quand rompre la « fragile alliance » ? A vous de voir !

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Un multi qui aurait pu faire date s’il n’y avait pas eu cette jouabilité imprécise et seulement 4 scénarios, courts et très scriptés. On relève aussi, malheureusement, des parties un peu trop « foutoir » avec des coéquipiers qui s’entretuent dès les premières secondes du jeu, sans exploiter toute la richesse du concept. De plus, il est parfois bien ardu de rejoindre une partie : on se retrouve assez souvent redirigé au menu principal via un message d’erreur.
test écrit par Maxime
Graphismes
5
Tout simplement indignes de la Xbox 360. Même si les personnages principaux bénéficient d'un peu plus de soin, les textures et les décors modélisés assez sommairement sont là pour nous rappeler que Io Interactive ne s'est pas trop foulé.
Jouabilité
6
Les commandes ne sont pas instinctives pour un sou, et les nombreuses tares du gameplay comme une système de visée étrange, et des plaquages au mur foireux viennent gâcher un plaisir qui avait déjà bien du mal à venir.
Son
8
Sûrement l'un des points forts du titre puisque les voix françaises ne se révèlent pas si mal que ça. Les dialogues quand à eux sont plutôt crus, mais rien d'étonnant avec des anti-héros pareils. Les musiques ne sont pas trop mal bien qu'assez discrètes.
Durée de vie
7
L'aventure se boucle en une huitaine d'heures, mais il est possible de la refaire en coopératif en local. Le mode Live plutôt bien pensé viendra rallonger un peu la durée de vie puisque ce dernier est plutôt réussi.
Fun
6
Le fun a bien du mal à pointer le bout de son nez puisque le jeu se révèlera très frustrant à de nombreuses reprises, et ce en raison des défauts cités durant tout ce test. Seul le mode Live parviendra à nous accrocher réellement... durant un temps.

• Le mode Live
• Les dialogues crus
• Quelques passages sympas

• La jouabilité en général
• Système de visée
• Les graphismes dépassés

Verdict :
6

Kane & Lynch : Dead Men aurait pu être bon jeu si les nombreuses tares qu'il possède n'étaient pas aussi présentes. A commencer par des graphismes d'un autre temps, un gameplay pas franchement original, et que l'on finit par subir parfois tant les commandes sont peu intuitives, et l'action brouillonne. Avec en plus un système de visée foireux et un framerate à l'agonie, Kane & Lynch cumule beaucoup trop de défauts pour qu'on puisse fermer les yeux dessus. L'aventure, bien qu'elle possède deux fins (dont une permettant de faire un niveau supplémentaire), se révèle plutôt courte, et 7 à 8 heures suffiront pour en venir à bout. Un mode coopératif a également été implémenté, mais n'est malheureusement disponible qu'en local. Le mode "Fragile Alliance" vient légèrement relever le niveau, quand il n'y a pas de problèmes de connexion. Quoiqu'il en soit, Kane & Lynch n'est pas non plus un mauvais jeu, mais il est loin d'être la bombe que l'on attendait. Il ne fait aucun doute qu'il conviendra au joueurs peu exigeants, mais l'on ne peut que trop conseiller aux autres de se tourner vers des jeux qui en valent le prix. Espérons que la suite bénéficie de plus de soin.



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