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![]() James Bond : Quantum of Solacepublié le 16 novembre 2008
My name is Bond, James Bond. Cette célèbre phrase à été citée maintes et maintes fois par de nombreux acteurs ayant interprété l'agent le moins secret du monde, j'ai nommé 007. Après Pierce Brosnan, David Craig avait réussi à reprendre le flambeau de la plus belle des manières avec Casino Royale il y a un peu plus de deux ans. Avec la sortie dans les salles obscures de Quantum of Solace, la dernière aventure de Mister Bond se voit adapté sur next-gen par Treyarch, un des studios de développement des Call of Duty. Pour un jeu digne de la licence?Quantum of Duty
Une fois arrivé sur le menu très classieux de Quantum of Solace, à nous de choisir entre le mode solo et multijoueur. Nous commencerons donc en toute logique par le mode solo, histoire de se faire la main sur le titre, avant d'aller défourailler du beau monde sur le Xbox Live. La campagne proposera quatorze chapitres, jouable en quatre difficultés différentes. Etant un agent secret dans l'âme, j'opte pour la difficulté Agent, celle des durs à cuire mais pas trop, le mode 007 étant la difficulté ultime. Une fois la campagne lancée, nous nous retrouverons directement là ou Casino Royale nous avait laissé, mais je n'en dirais pas plus pour ceux qui n'auraient toujours pas vu le film (celui-ci étant l'un des meilleurs James Bond de la série). Une fois James Bond en main, on trouvera très rapidement ses marques, en raison d'un gameplay quasiment repompé dans son intégralité sur Call of Duty, ce qui n'est pas étonnant lorsque l'on sait que les développeurs de Treyarch ont développé les opus 3 et 5 de la franchise. Donc il est absolument inutile de préciser que la prise en main se fait très rapidement. Premier bon point donc. Mais Quantum of Solace rajoute quand même quelques petits éléments en plus, comme la possibilité on ne peut plus pratique de se mettre à couvert, ce qui n'a rien de bien révolutionnaire en soit je vous l'accorde. Néanmoins, cela reste un ajout tout de même assez important pour donner au titre un certain intérêt, surtout lors des gunfights très soutenus que comporte le jeu, avec des ennemis parfois très nombreux, qui nous feraient presque croire que l'on a affaire à des immortels qui ne cessent de revenir à la vie. Mais fort heureusement, de nombreux objets explosifs se trouveront toujours dans les parages, et un tir bien placé fera souvent quelques problèmes à régler de moins. Au cours de la partie, il sera également possible grâce à notre super téléphone bondien de pirater des caméras ou des serrures. Cela donnera d'ailleurs lieu parfois à un mini-jeu très basique, et qui à tendance à ne pas réagir correctement aux commandes, en ne validant pas une action pourtant réalisée correctement (sans aucune mauvaise foi de ma part, je vous jure!). Pour tenter de varier quelque peu le gameplay somme toute assez basique - cela reste un FPS après tout - quelques phases de QTE lors des combats apparaîtront, mais sans la maîtrise qu'avait pu avoir un certain Jason Bourne par exemple (qui d'ailleurs à les mêmes initiales que James Bond, fait voulu ou coïncidence?). Et parfois notre agent secret devra jouer les équilibristes lors de très rares scènes, mais cela n'a franchement rien de réellement amusant, ces scènes étant particulièrement courtes. Au niveau des armes, il y aura de quoi faire même si le tout reste relativement classique. Cela ira du traditionnel flingue de base à la mitrailleuse, fusil d'assaut, lance-roquettes, grenades, fusil à pompes et j'en passe. A noter qu'il est possible de mettre sur pratiquement toutes les armes un silencieux, si l'on veut jouer furtivement, certains niveaux nous laissant cette possibilité bienvenue, et assez amusante il faut l'avouer (je pense au niveau de l'opéra où la première moitié de la mission sera faisable sans alerter un seul ennemi). Seulement voilà, l'ajout d'un silencieux amoindrira les dommages causés aux ennemis. A utiliser à bon escient donc. Il sera également possible sur certaines armes de choisir le mode de tir, qui peut être soit unique soit automatique. Cette option sera utile dans certaines circonstances, toutefois on pourra facilement s'en passer. Mais là où cela commence à devenir quelque peu gênant pour notre ami britannique provient du level design, pas franchement inspiré. Les niveaux sont on ne peut plus linéaires, et même si quelques brefs passages permettent au joueur de choisir son chemin, cela se fera seulement sur une dizaine de mètres le plus souvent. Et comme il nous ait demandé de récupérer des téléphones portables lors des missions (qui contiennent des infos, images ou fichiers audio), ils ne seront franchement pas compliqués à trouver, puisque il est pratiquement obligatoire de tomber dessus. Pas la peine de chercher 500 ans donc, surtout avec le bruit qu'ils font. Un succès facile à voire au final, on aurait aimé que les développeurs nous poussent à un peu plus explorer les niveaux, dommage. Quand aux graphismes, cela fait un bon bout de temps que l'on nous répétait sans arrêt que le jeu reprenait le moteur de Call of Duty 4, mais une fois le pad en main, on se demande réellement qu'est-ce que les développeurs ont fichu. Même si parfois quelques passages se révèlent plutôt beaux, on flirte la plupart du temps avec le franchement moyen si ce n'est le carrément moche (je pense à la dernière mission dans le désert près de l'Eco Hotel, avec une texture du sable tout simplement culte tellement celle-ci est hideuse). Seules les modélisations des personnages arrivent à redresser la barre, mais rien de franchement mirobolant. A noter que des bonus seront à débloquer au fil de notre progression, qui seront sous forme d'artworks, modèles 3D des personnages et autres story-boards, que l'on pourra consulter d'une manière très originale dans des salles de briefings. Plutôt sympathique. Autre bonne surprise, les musiques du jeu reprenant fidèlement les thèmes du film, et toujours en accord avec l'action. Seuls les doublages français (non officiels pour la majorité) s'avèrent franchement ratés, le joueur ne pouvant ressentir aucune conviction. Dommage. Et pour finir sur cette partie solo, la durée de vie s'avère franchement moyenne, ne dépassant pas les six heures de jeu si l'on prend son temps. A 70 euros la galette, ça fait tout de même mal aux fesses, mais comme le jeu dispose d'un mode multijoueur, celle-ci se verra prolongée. Mode multijoueur Le mode multijoueur quand à lui se révèle bien meilleur que la partie solo, les développeurs ayant une certaine expérience du jeu en ligne, comme en témoignent le troisième opus de Call of Duty et la bêta du cinquième actuellement disponible sur le Live. Les modes de jeu se révèlent nombreux et pour la plupart intéressant, comme le mode Pistolet d'or. Les fans de l'opus 64 seront aux anges, d'autant plus qu'un remake de la carte Facility est disponible. Au niveau jouabilité, cela se fera comme un Call of Duty avec en plus la possibilité de se mettre à couvert, à l'instar du solo. On peut néanmoins regretter une fluidité plus défaillante que son confrère, avec un framerate moins soutenu et quelques petits soucis de lags à quelques moments. De plus, le maximum de joueurs toléré ne dépasse pas les 12 joueurs, ce qui reste pas mal mais néanmoins plus bas que la concurrence. Le mode multi trouve son intérêt dans le fait de pouvoir acheter son propre équipement grâce aux crédits que l'on gagne au fil de nos exploits durant les parties. Plus l'on tuera de joueurs, et plus l'on gagnera de crédits. Il sera ainsi possible d'acheter des armes, des gadgets, des armes secondaires et ainsi de suite. Si l'on venait à déjà tout posséder en raison d'un talent tout simplement ahurissant (ahem), il sera possible de se procurer les versions en or, beaucoup plus coûteuse mais qui permettent au mode de conserver son intérêt même lorsque l'on dispose de tout l'équipement possible. En définitive ce mode multijoueur de Quantum of Solace se pose comme la principale réussite du titre, qui pêche réellement de par son solo bâclé, court et graphiquement très inégal. test écrit par Maxime Graphismes
6 Tantôt très jolis, tantôt frôlant le graphiquement immonde. On se demande vraiment comment les développeurs se sont servis du moteur de Call of Duty 4...Jouabilité
8 Une nouvelle fois la comparaison avec son confrère Call of Duty est obligatoire, celle de Quantum of Solace la reprenant dans les plus grandes lignes.Son
7 Les musiques et les bruitages se révèlent d'une grande qualité. Seulement les doublages français ne reprenant pas ceux du film viennent gâcher la fête.Durée de vie
6 Ne dépassant pas les six heures en solo, la durée de vie est rattrapée par un mode multijoueur de qualité, forçant les joueurs à jouer beaucoup pour débloquer un équipement plutôt bien fourni.Fun
6 Quasiment absent en solo, en raison d'un jeu trop linéaire et d'un scénario un peu flou en comparaison du film, le mode multi vient une nouvelle fois redonner un peu de baume au coeur au joueur.
• Les musiques
• Graphismes très inégaux Verdict : 6Quantum of Solace se pose comme un jeu très moyen, desservi principalement par un mode solo reprenant principalement l'aventure de Casino Royale (plus de la moitié des missions lui sont consacrées) assez basique, linéaire et court au possible. Ce ne sont pas les quelques bonnes idées comme celle d'intégrer la possibilité de se mettre à couvert qui lui sauveront la mise, mais plutôt son mode multijoueur bien construit et assez complet qui pourrait séduire les amateurs du plus célèbre des agents secrets britanniques. Mais à 70 euros le jeu, cela reste tout de même trop cher pour un titre de cette trempe. A conseiller en occasion, ou aux accros de James Bond. |
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