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![]() BioShockpublié le 7 septembre 2007
Bienvenue à Rapture
Il y a des jeux qui se font attendre pendant de nombreux mois, voire des années, et qui promettent monts et merveilles. Bioshock est de ceux-là, mais la différence cette fois, c'est que les promesses ne sont pas seulement tenues, elles sont surpassées. Une fois la galette insérée dans la console, on sombre dans les abysses d'une aventure noire au possible, et qui nous tiendra en haleine du début à la fin. Il est temps pour vous de mettre une combinaison, et de plonger dans ce jeu dont on se souviendra durant très longtemps. Bienvenue à Rapture1960, en plein milieu de l'Atlantique. Un avion dans lequel se trouve un certain Jack s'écrase. Par miracle, il s'en sort indemne, et commence à essayer de nager pour se rattraper à quelque chose. Seulement, ce sur quoi il va tomber dépassera tous ses rêves (ou cauchemars) les plus fous. Une énorme tour se dresse en plein milieu de l'océan, éclairée par une lune aussi blanche qu'inquiétante. Cette mystérieuse tour n'est autre que la porte d'entrée pour une cité sous-marine du nom de Rapture.
C'est dans une mise en scène terriblement immersive que l'on découvre cette ville, tout simplement magnifique de prime abord, mais qui renferme de terribles secrets que l'on découvrira au fil de l'histoire. Tout ce que l'on sait, c'est que celle-ci a été conçue par un dénommé Andrew Ryan, qui avait dans l'idée d'en faire une utopie. Une ville où tous les espoirs les plus fous deviendraient réalité, grâce aux scientifiques venus de tous les coins de la planète, strictement sélectionnés parmi l'élite. Mais une fois sur place, on tombera sur une ville déchue, qui a tout perdu de sa superbe. Il semblerait que les expériences qui ont eu lieu là-bas aient mal tournées, et aient rendu fous ses habitants. Le nom de ce fléau : les plasmides. Contenues dans des seringues, il suffit de se les injecter pour disposer de pouvoirs surnaturels et très puissants. Seulement il semblerait que leur utilisation sur le long terme ait rendu complètement fous ses habitants, et c'est dans cette période noire que nous débarquerons, à notre insu, mais aussi pour notre plus grand plaisir. Dès notre arrivée, notre regard se pose directement sur l'environnement, qui est tout simplement l'un des plus beaux qui nous aient été donné de voir dans toute l'histoire du jeu vidéo. C'est vraiment sublime, et les effets d'eau sont très réussis. Les différentes publicités sur les murs sont exactement dans le ton, ce qui renforce le sentiment d'un retour en arrière que l'on aurait effectué à l'aide d'une machine à remonter le temps. C'est véritablement impressionnant tant le tout est cohérent. On ressent parfaitement l'ambiance des années 60, et ce qui en dégage est tout simplement énorme. Il suffit de quelques secondes pour vraiment s'imprégner des lieux, et d'avoir le sentiment d'arriver alors que la "fête" est finie. Fort heureusement, des journaux audio sont disséminés un peu partout dans les niveaux pour nous aider à comprendre comment Rapture en est arrivée là. Sans oublier l'énigmatique Atlas, qui nous communiquera nos différents objectifs via la radio à ondes courtes que l'on obtient très rapidement. A noter que l'ambiance sonore ainsi que les doublages en français sont d'un excellent calibre, ce qui est devenu maintenant bien trop rare. Mais ce n'est pas parce que Rapture est morte que ses habitants le sont également. Non, ils ont simplement subi un léger "lifting" facial, et ont un peu perdu la boule. Portant le nom de chrosomes, ils errent dans les décombres de Rapture à la recherche de l'Adam, qui permet de survivre et de s'équiper de nouvelles plasmides. Le seul bémol, c'est que l'Adam se trouve à l'intérieur des Petites Soeurs, des fillettes qui ont été génétiquement modifiées, et qui ne sont plus vraiment ce qu'elles étaient. Plutôt inoffensives et ne s'en prenant qu'aux cadavres dont elles aspirent le sang à l'aide d'immenses seringues, il n'en est pas de même des Protecteurs. Les Protecteurs ressemblent à d'imposants scaphandriers, au charisme énorme. Très coriaces, ils feront tout pour que personne ne puisse faire de mal aux Petites Soeurs. Mais pour espérer aller au bout de l'aventure, il nous faudra pourtant les affronter. Ces derniers n'attaqueront que s'ils se font agresser, donc il sera plus que probables d'en rencontrer sans pour autant n'engager de combat. Cela renforce le sentiment de "vie" de Rapture, et ce n'est pas pour nous déplaire. Une fois un Protecteur éliminé, il incombera au joueur un choix important : soit récolter l'Adam et de ce fait tuer la Petite Soeur, soit tuer le parasite qui est en elle et ainsi la sauver définitivement. Mais si le choix paraît plutôt "simple" dit comme cela, c'est sans tenir compte que si l'on sauve une fillette, l'on obtiendra moitié moins d'Adam que si le joueur la tue. Cet Adam pourra être dépensé dans les Jardins des Glaneuses éparpillés dans les différentes zones du jeu. Survivre dans Rapture
Survivre dans Rapture Pour rester en vie dans Rapture, il faudra en plus de s'implanter des Plasmides, s'équiper d'armes. Elles seront bien évidemment d'époque et iront de la simple clé anglaise au revolver, en passant par la mitraillette et le fusil pour finir sur un lance-grenades et bien d'autres. Assez diversifiées, elles le seront d'autant plus grâce aux différentes munitions qu'elles peuvent contenir. Chaque arme possède trois types de munitions différentes : un type de munition standard et deux types de munitions spéciales. Ainsi, il ne sera pas rare de ramasser des munitions anti-personnel, explosives, perforantes, ioniques, et j'en passe. Chacune est plus efficace contre un type d'ennemi en particulier. A nous donc de les utiliser avec parcimonie quand le moment se présentera.
Et comme si cela ne suffisait pas, chaque arme peut être améliorée deux fois grâces aux différents Postes d'Améliorations des armes. Il nous faudra bien réfléchir avant de choisir une amélioration, car seulement une d'entre elles est utilisable par Poste, celui-ci fermant ensuite définitivement. Qui a dit que ce serait simple? Mais bien entendu là où réside principalement la force de Bioshock est dans les plasmides. Bien plus nombreuses et diversifiées que les armes, elles seront un vrai plaisir à utiliser. Cela va de l'arc électrique à la télékinésie, en passant par l'incinération et une pléthore d'autres. A partir de là, il convient au joueur de choisir comment il va cuisiner les différents adversaires qu'il rencontrera. Il pourra soit la jouer classique et les exploser avec des armes traditionnelles, soit allier les deux et créer ainsi une combinaison détonante. Pourquoi ne pas attendre qu'un ennemi se jette sur nous alors que l'on se trouve dans l'eau, et de lâcher une petite décharge dans l'eau pour ainsi l'électrocuter et ainsi économiser pas mal de munitions? Ou bien encore rattraper en vol une grenade grâce à la télékinésie et la retourner à l'envoyeur. Simple comme La Poste. Ou toujours mieux, combiner deux plasmides : brûler un cadavre à l'aide de l'incinération, et le soulever par télékinésie pour l'envoyer valser sur un groupe de perturbateurs, et ainsi tous les voir calciner en courrant dans tous les sens. Terriblement jouissif, cela l'est d'autant plus qu'il existe beaucoup plus de possibilités que celles décrites ici, et qu'il ne conviendra qu'au joueur de s'y essayer. Il faudra vraiment utiliser l'environnement comme une arme à part entière. Vous l'aurez compris, tuer est un art, et l'art peut prendre différentes formes, tout simplement. Pour continuer dans la lancée, en plus des armes et des plasmides, il existe trois types de fortifiants génétiques : les fortifiants génétiques physiques, de manufacture et de combat. Les fortifiants de combat améliorent nos aptitudes personnelles, et nous permettront de résister à certains types de dégâts (explosifs, électriques, etc.) ou envoyer une décharge électrique à qui nous aura donné un coup. Les fortifiants de manufacture améliorent notre intelligence et notre dextérité, ce qui nous permettra par la suite d'effectuer des actions délicates, comme les piratages des différents systèmes de sécurité, dont nous parlerons un peu plus tard dans ce test. Et enfin les fortifiants de combat qui perfectionnent nos aptitudes de combat, qui consistent par exemple à causer plus de dégâts avec des armes de mêlée, ou de rendre plus efficace les décharges électriques. Il sera également possible d'en obtenir en effectuant des recherches grâce à notre appareil photo. Il faudra donc prendre des clichés de nos ennemis, et plus ceux-ci seront bons, plus les recherches se feront rapidement. Il y a trois stades de recherche pour chaque ennemi, donc si l'on fait le calcul, cela fait beaucoup de photos à prendre. Malheureusement, on ne peut que posséder six plasmides et six types différents de fortifiants sur soi, donc il arrivera un moment où il faudra réfléchir sur ce qui pourrait nous être le plus utile pour le reste de l'aventure. Les génothèques seront donc là pour nous permettre de gérer nos petites affaires. Et oui, évoluer dans Bioshock ne sera définitivement pas de tout repos. Explorer Rapture
Explorer RaptureRapture n'est résolument pas une ville comme les autres, et cache bon nombre de secrets qu'il ne tiendra qu'à nous de découvrir. Il nous faudra donc tout fouiller de fond en comble, aussi bien les cadavres que les poubelles, tiroirs, armoires, sous les canapés et bien d'autres endroits pour trouver des objets qui nous seront d'une grande utilité pour la suite. Comme par exemple les seringues d'Eve, sérum qui permet d'utiliser nos plasmides. C'est bien simple, pas d'Eve, pas de plasmides. Il faudra donc toujours veiller à en avoir en sa possession, pour ne pas se retrouver en panne sèche dans un moment très mal choisi.
A force de fouiller, le joueur fera également main basse sur des munitions, des trousses de soins, de l'argent, des cigarettes, des bouteilles d'alcool, des chips et des objets inutiles à première vue. En effet, un peu plus loin dans l'aventure, il nous sera possible d'inventer nos propres objets, avec ceux que l'on aura ramassés en route. Pour vous donner une idée, c'est comme si l'on faisait de la cuisine, et que l'on mélangeait les différents ingrédients pour en obtenir un mets des plus délicieux. Ahem, excusez la métaphore, mais ce jeu me rend euphorique. Au fur et à mesure de notre progression, on tombera sur des distributeurs classiques qui nous permettront d'acheter des trousses de soins, de l'Eve et d'autres choses; des postes de soins et des distributeurs de munitions. Mais si les prix nous paraissent bien trop élevés pour les produits proposés, rien ne nous empêchera de les pirater. Ce sera sous forme d'un mini-jeu que se fera la petite affaire. Il s'agira de créer un tuyau avec différentes pièces proposées pour permettre au flux d'aller d'un point A à un point B. Mais il faudra faire attention à ne pas être trop lent ou a ne pas déclencher d'alarme, ce qui ferait échouer le piratage et alertera les dispositifs de sécurité de Rapture. Parlons-en d'ailleurs de ces dispositifs. Si jamais une caméra venait à nous détecter et que l'on ne se planquerait pas assez rapidement, cela déclencherait une alarme qui durerait très exactement 60 secondes. Durant ce laps de temps nous seront envoyées de nombreuses tourelles volantes, qui nous feront comprendre notre douleur. Mais cela deviendra intéressant lorsque l'on parviendra à les pirater et à en faire nos alliés. Tout est piratable, des caméras de sécurité aux tourelles fixes et volantes, jusqu'aux panneaux de sécurité. Donc si par chance on parvenait à tout pirater, gare aux différents ennemis qui seraient assez stupides pour rôder dans les parages. Vraiment très intéressant, cela peut nous être très utile dans les moments chauds. A noter qu'il est également possible d'acheter les piratages, les prix s'élevant proportionnellement à la difficulté de ceux-ci. Ou bien d'utiliser un outil de piratage automatique si l'on en a en notre possession. Même les flemmards ne sont pas oubliés dans Bioshock. Il y en a pour tous les goûts. test écrit par Maxime Graphismes
9 Tout simplement magnifiques, avec des environnements art-déco du meilleur goût. L'ambiance des 60's est parfaitement retranscrite ici, et l'on prend vraiment beaucoup de plaisir à s'arrêter pour tout regarder dans les moindres détails. Une vraie réussiteJouabilité
9 Jongler entre les plasmides et les armes traditionnelles se fait très naturellement et ne pose aucun problème. Se déplacer dans Rapture se révèlera aussi simple comme bonjour, et le système de piratage ne mettra que peu de temps à nous dévoiler ses secretSon
9 L'ambiance sonore et les doublages français sont de très très bonne qualité. Les acteurs sélectionnés sont très bons, et retranscrivent très bien la façon de penser des différents protagonistes du jeu. Ainsi que leur folie...Durée de vie
8 Très bonne pour ce type de jeu, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures pour achever l'histoire, si l'on prend le temps de contempler les somptueux décors. De plus, la rejouabilité est très bonne puisque les possibilités offertes sont énormesFun
10 Bioshock est véritablement une expérience hors du commun, à vivre pour tout amateur de jeux vidéo. Passer à côté serait un véritable blasphème
• La liberté d'action
• Une carte des niveaux assez compliquée Verdict : 9.5Bioshock parvient à hisser le niveau de détail à un point encore trop rarement atteint. Evoluer dans des environnements très art-déco, avec en sus une ambiance graphique et sonore tout simplement époustouflante, est une expérience qui vaut le coup d'être vécu par n'importe quel type de joueur, occasionnel ou pas. Le joueur est littéralement happé dans l'aventure, et dispose d'une liberté totale sur ses actions. On ne tue jamais un ennemi de la même manière, car les combinaisons offertes sont vraiment très nombreuses, et toutes les essayer prendra beaucoup de temps. D'autant plus que la durée de vie du titre est plutôt bonne pour un jeu de ce genre, si bien entendu on prend son temps pour tout explorer de fond en comble, ce qui est véritablement un plaisir en soi. Il est terriblement difficile de trouver un défaut à Bioshock, tant le nombre de qualités qu'il détient est faramineux. Je ne peux que vous conseiller de vous procurer ce titre, qui restera à jamais gravé dans les annales du jeu vidéo. Une pure réussite, qui projette définitivement le jeu vidéo au rang d'art. Un hit en puissance. |
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