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Beat'n Groovy

Beat'n Groovy

publié le 3 décembre 2008
  • 08/10/2008
  • inconnue

Le marché Xbox Live Arcade connait lui aussi des jeux à la thématique musicale, c’est donc tout naturellement que vient à nous Beat’n Groovy. Au concept connu et inspiré de certains titres comme Guitar Hero ou Go! Go! Break Steady, voici bien un jeu qui risquera de vous dégouter du genre. Explications.Pas dans le rythmeLes jeux de musique et de chansons rencontrent de plus en plus de succès sur consoles, qu’elles soient de nouvelle génération ou non. Voilà certainement ce que se sont dis les développeurs de Beat’n Groovy, forcément inspirés de quelque part et pris d’une crise hallucinatoire leur faisant croire que leur jeu pourrait susciter autant d’engouement. Ces premières paroles tonitruantes nous mettent directement dans l’ambiance : celle d’un titre qui passe complètement à côté de ce que nous autres joueurs attendons d’un jeu musical. Réduit sur le plan de la jouabilité (pas de guitare pour les jeux Xbox Live Arcade du genre), ce type de jeu part déjà loin derrière leurs concurrents vendus dans le commerce, la manette Xbox 360 n’étant pas réellement taillée pour ce genre d’utilisation. Cela n’empêche pas de bien faire, se dit-on. Malheureusement, Beat’n Groovy nous décevra sur ce point. Pour faire simple, Beat’n Groovy est mauvais à tous les niveaux. Les notes qui défilent du haut vers le bas de l’écran ont un design vieillot leur donnant un faux air tiré des années 80, quelque part dérangeant. Vous aurez ainsi le choix entre une douzaine de morceaux composés spécialement pour le soft, et votre objectif sera simplement d’appuyer sur le bon bouton au moment où la note atteint le bas de l’écran.

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Fausse noteConcernant la jouabilité, on a déjà vu plus instinctif et plus facile d’accès. Haut, bas, gauche du pavé multidirectionnel plus encore X, A et B, voilà à quoi nous en tenir. Chaque touche correspond à une couleur de note représentée à l’écran. Seul petit problème, ces coloris ne sont pas les mêmes ! Le bleu du bouton X sera représenté par du jaune, etc. Légèrement dérangeant, on s’attendra à rencontrer quelques difficultés à bien assimiler ces fonctions, tout du moins lors de nos premières parties. Pire encore, le rendu des notes à l’écran (en plus de leur design décalé) est complètement confus. La jouabilité est mal pensée, et on se demande qui a eu l’idée de mettre en place ce système, alors qu’une utilisation beaucoup plus simple de la manette de la console aurait pu être imaginée. Un jeu horrible à jouer en somme ! Les morceaux sur lesquels vous pourrez vous exciter confèrent eux aussi un sentiment de décalage et ne sont pas « groovy » du tout. A la droite de l’écran se trouve une jauge placée horizontalement, allant de « Bad » à « Good » (bon ou mauvais). Là encore, on ne comprend pas. Le fait d’enchaîner les bonnes notes ou de faire une série noire n’aura qu’un effet aléatoire sur la progression de la barre ! En ce qui concerne un éventuel échec, celui-ci pourra intervenir sans aucun signe avant-coureur. La partie s’arrête rapidement et vous pourrez retenter votre chance.

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Mauvais, tout simplementPour votre plus grand bonheur (message destiné aux personnes aimant la douleur), il y a plusieurs modes de jeu spécialement pensés pour le soft. Arcade : jouez une chanson, essayez de la terminer et votre partie est finie et vous revenez sur le menu principal. Pas de progression comme dans un mode Arcade normal, où l’on pourrait s’attendre à voir un enchaînement de chansons à jouer. Ensuite nous avons un mode Infini. Entre nous soit dit, Infini est bien le seul mot que vous n’avez pas envie de mettre en relation avec Beat’n Groovy. Pour accentuer le plaisir (toujours à destination des amateurs de sadomasochisme), un mode vs basique en local et en ligne sera de la partie. Petite particularité là aussi, le niveau de difficulté sera imposé en Facile. Autrement dit, trois boutons. Très rapidement ennuyeux, ce n’est pas là que le soft marquera des points. L’intérêt des jeux musicaux est reste simplement le fait qu’ils sont marrants et accessibles, vous apportant une bonne dose de divertissement. Beat’n Groovy ne rentre dans aucune de ces catégories, voilà donc pourquoi il est à éviter.

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test écrit par Florian
Graphismes
3
Pauvres, décalés et pas " groovy " du tout, on se demande bien qui les a conçus. Non pas pour le féliciter, mais pour le montrer du doigt.
Jouabilité
1
Simplement non intuitive et illogique, elle reste le point noir du jeu. On aurait pu faire beaucoup plus simple, assurément.
Son
3
La douzaine de chansons jouables ne casse pas trois pattes à un canard et encore une fois, ne représente pas du tout l'ambiance " groovy " que l'on s'attendrait tout naturellement à retrouver une fois le jeu lancé.
Durée de vie
2
Rien ne vous donnera envie de jouer plus que les deux premières chansons du jeu, débloquées dès le départ. Vraiment rien.
Fun
2
On ne s'amuse pas. Nos premières parties sont destinées à nous faire assimiler le gameplay tordu du jeu et une fois cette étape franchie, on se rend compte à tel point le jeu est pauvre.

• Un jeu musical.

• Les graphismes laids.
• La jouabilité tout simplement injouable.
• La playlist, pas " groovy " du tout.

Verdict :
2.5

On aurait pu s'attendre à mieux venant de la part de Konami. Proposant une idée originale et qui a déjà fait ses preuves, l'éditeur n'a malheureusement pas su se démarquer et profiter de l'engouement du public, toujours amateur de jeux musicaux. Avec une jouabilité qui vous découragera au bout d'une chanson et une interface terne et sans charme, Beat'n Groovy déçoit. Avec des modes de jeux eux aussi très peu attirants, sa durée de vie est bien trop légère. En résumé, à titre éviter au plus haut point !



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