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![]() Virtua Fighter 5publié le 26 octobre 2007
Réalisation & Gameplay
Voilà maintenant plusieurs mois que le jeu de simulation de baston (le seul, l'unique) de Sega se fait attendre sur Xbox 360. Alors que Sony s'est offert une exclu temporaire, la console de Microsoft s'offre quant à elle un mode online supplémentaire, l'occasion de faire un joli pied de nez au géant nippon. Seulement le jeu demandant beaucoup de technique de la part du joueur, est-ce que celui-ci s'avèrera aussi jouable qu'en offline? Une question à laquelle ce test donnera une réponse. Round 1Pour commencer, et comme l'on s'y attendait depuis notre version preview, le menu du jeu est d'une mocheté affligeante. Cela devient d'ailleurs une habitude chez Sega, qui devrait peut-être commencer à un peu plus s'appliquer dessus car, même si cela n'est pas très important, cela apporte au jeu une touche esthétique non négligeable. Bref, passons aux choses sérieuses.
Tout d'abord, les graphismes, qui sont tout simplement magnifiques. Là ou Dead or Alive 4 nous faisait jouer avec des poupées tout droit sorties de l'usine, avec au passage un petit tour dans une fabrique de silicone pour les demoiselles, Virtua Fighter 5 donne un rendu un peu plus réaliste, sans pour autant atteindre le photo réalisme, loin de là. Les différents protagonistes ont tous été très soignés, et ils restent vraiment très agréables à regarder (surtout les jolies donzelles). De plus, le choix est assez conséquent, puisqu'ils sont au nombre de 17, dont 2 petits nouveaux plus un à déverrouiller. Quand aux décors, eux aussi ne sont pas en reste, et sont également de toute beauté proportionnellement à la variété proposée. En effet, l'on aura le choix avec plus d'une quinzaine d'arènes différentes, allant du grand canyon à une chute d'eau, en passant par une petite virée à la plage pour finir dans un vieux dojo abandonné. Vive le dépaysement. Parfois l'on combattra dans de la neige et de l'eau, mais ces derniers, bien que très jolis, manquent d'un petit quelque chose qui les ferait paraître plus réalistes. D'ailleurs, lors d'une chute dans l'eau, les combattants se relèvent parfaitement secs, ce qui décevra les adeptes des concours de tee-shirts mouillés... L'autre petit regret que l'on peut également noter, c'est le fait que toutes les arènes soient de simples carrés, d'où il est impossible de sortir sans perdre le round. Pas d'arènes à plusieurs étages donc ici, et impossible de se balader dans le décor. Vraiment dommage d'autant plus qu'il y avait matière à faire. Peut-être pour la prochaine fois, qui sait? Round 2Pour ce qui est des musiques, il n'y a rien de mémorable, juste des musiques d'ambiance pour la plupart assez moyennes. Quand aux bruitages dans les menus, ils sont là aussi très kitch, à l'instar des menus eux-mêmes. Les coups que l'on portera ou encaissera auront droit aussi à leurs petits bruitages, là aussi pas très réussis, mais à vrai dire ce n'est pas vraiment important, tout l'intérêt du jeu résidant ailleurs. C'est bien entendu dans la jouabilité que l'on trouve toute la saveur d'un Virtua Fighter. Et celui-ci ne déroge pas à la règle puisque, même s'il est accessible aux plus novices, reste tout de même très technique et il faudra passer beaucoup de temps à l'entraînement, qui existe aussi en contre la montre, pour obtenir quelques succès. La variété de coups est assez hallucinante, et il faudra se surpasser pour espérer pouvoir retenir toutes les combinaisons mais surtout les ressortir en plein combat. Si l'on y parvient, c'est le pied total, et les combats prendront une toute autre dimension. Ce ne seront plus des coups basiques genre : coup de poing, coup de pied, petit saut, et on repart pour un tour. Non non, ce sera à du grand spectacle que l'on assistera aussi bien en tant qu'acteur que spectateur. De plus, les animations étant vraiment très réussies, le tout coulera de source de la plus belle des manières possibles. Un très gros boulot a été fourni de ce côté-ci, et l'on ne peut que tirer notre révérence aux développeurs. Chapeau bas messieurs. De plus, divers niveaux de difficultés seront paramétrables, donc tout le monde y trouvera son compte, en particulier les hardcore gamers. Il est clair que de toute façon, Virtua Fighter est bien l'un des seuls jeux de combat qui n'est pas destiné au grand public, bien que celui-ci reste encore assez accessible, j'en suis la preuve formelle. Modes de Jeu et Xbox Live
Round 3Parlons maintenant des modes de jeux, qui restent assez classiques dans l'ensemble. Tout d'abord l'immortel mode Arcade, aussi disponible en Time Attack (attaque de score en français, vive la traduction...) , où il s'agira de battre une série de combattants jusqu'à la victoire finale. Si les sept premiers combattants s'avèrent assez faciles à battre, le boss est quant à lui un peu trop costaud. La difficulté monte d'un coup, et cela devient très frustrant, d'autant plus que l'on ne nous laisse aucune chance. C'est surtout à ce moment là que le mode entraînement devient obligatoire. Celui-ci porte le nom de dojo, et c'est donc ici que l'on apprendra tout ce qu'il faut pour devenir le meilleur.
Puis le mode majeur du titre, le mode quête. Celui-ci nous permettra de participer à divers tournois dans des salles d'arcade, et il faudra donc tous les gagner pour parvenir à la consécration, et monter dans le classement. Les tournois sont classés par difficulté, et il nous faudra donc grimper les échelons avec parcimonie pour ne pas perdre de places. Au fur et à mesure des combats, l'on gagnera de l'argent, ainsi que divers objets. L'argent nous permettra d'acheter des tenues, et d'autres accessoires vestimentaires comme des lunettes de soleil (Polnareff Style), et autres petites fantaisies. Les collectionneurs en herbe devront cravacher dur pour obtenir tous les emblèmes, orbes et divers objets à obtenir, car ils sont vraiment très nombreux. Ce petit plus s'avère vraiment très sympa, et apporte un peu la carotte qu'il nous faudra tenter d'atteindre. Bref, un bon petit stimulant des familles. Le seul regret que l'on puisse porter, c'est qu'il n'y a absolument aucun scénario, et qu'il faudra simplement sélectionner les tournois et les enchaîner, ce qui pourra devenir lassant sur le long terme, pour les moins courageux d'entre nous. Dommage, car il y avait là aussi matière à réfléchir. Final Round. Fight !Et pour finir, le meilleur pour la fin, le mode Versus. Il est bien évidemment possible de se mesurer à un de nos amis sur la même console, mais ce qui nous intéresse surtout ici, c'est le mode Live. Et bien celui-ci s'avère finalement assez mitigé. En effet, la principale crainte que nous avions à ce sujet était dû au fait que Virtua Fighter 5 est très technique, et nécessite donc des combinaisons de touches plus complexes que n'importe quel jeu. Seulement même si le tout reste très fluide en Live, il s'avère que cela ne l'est pas encore assez, et qu'il sera plus difficile de faire de belles combinaisons. Seuls les véritables connaisseurs seront gênés par ce fait, les plus novices d'entre nous prendront quant à eux leur pied, et n'y verront que du feu. Les modes disponibles restent classiques, et il faudra faire notre choix entre des parties classées ou entre amis. En local, il sera même possible de faire monter les rangs de nos personnages, à l'instar du mode quête, ce qui s'avère très sympa. En définitive, le multijoueur est très bon, mais le gameplay trop pointilleux du jeu de baston de Sega lui fait malheureusement défaut. C'est d'autant plus dommage car on sent vraiment que des efforts ont été fournis à ce niveau. Peut-être qu'une petite mise à jour ou un sixième opus viendront arranger tout cela dans le futur, qui sait. Il ne reste plus qu'à espérer. test écrit par Maxime Graphismes
9 Tout simplement superbes, les décors sont de toute beauté et les personnages modélisés à la perfection. Le tout est accompagné d'effets sympas, bien que certains restent moins réussis que d'autres, comme l'eau ou la neige. Jouabilité
9 Là où toute la saveur du jeu réside. Les novices trouveront là un jeu sympa, et les connaisseurs seront ravis de passer par la case entraînement pour maîtriser toutes les techniques les plus spectaculaires et efficaces des nombreux protagonistes du jeu.Son
6 Les musiques dans l'ensemble sont plutôt moyennes, et les bruitages font dans le très kitch. Le tout reste cependant potable, mais ce n'est clairement pas l'un des points forts du jeuDurée de vie
8 Tout dépend de quelle manière on appréhende le titre. Les joueurs occasionnels y trouveront là un bon jeu pour faire passer le temps, alors que les hardcore gamers ne cesseront de toujours vouloir se perfectionner et Dieu sait qu'il leur faudra du tempsFun
8 Si le plaisir du jeu est décuplé lorsque l'on connaît toutes les techniques, il n'en reste pas moins un bon concentré de plaisir pour tout amateur. Sega à bien réussi son coup et le jeu reste accessible à tous sans pourtant plonger dans la facilité
• Le gameplay propre à la série
• Mode Live en dessous de nos attentes Verdict : 8.5Virtua Fighter 5 s'avère semblable à son homologue PS3, avec des graphismes magnifiques, des animations toujours plus détaillées et des personnages dont il nous faudra du temps pour les maîtriser parfaitement. La technicité du jeu est toujours au rendez-vous, et les amateurs ne pourront que s'en réjouir. Il est seulement dommage que le mode Live, pourtant très bon, soit pénalisé par la trop grande technicité du jeu, et les puristes seront surement déçus. Les novices quant à eux trouveront là de quoi leur faire passer de longues heures de plaisir. On peut toutefois regretter des musiques très moyennes, des rings pas très grands et des menus toujours aussi moches. Le cinquième opus de Virtua Fighter n'en reste pas moins la référence du genre, et est à posséder pour tous les amateurs de castagne. Un must. |
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