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![]() Dark Sectorpublié le 11 avril 2008
Sors ton Glaive, soldat
Après de très nombreux mois de développement, quelques reports intempestifs ainsi qu'une communication sur le titre qui s'est voulue discrète sans doute pour créer un buzz, voila que Dark Sector sort enfin de l'ombre. Après une version preview assez prometteuse, nous voilà en possession de la version finale du jeu histoire de nous faire un avis définitif sur un titre que beaucoup d'entre nous attendaient avec impatience.Sors ton Glaive, soldatL'histoire nous place dans la peau de Hayden Tenno, agent infiltré pour le compte d'une organisation secrète, qui devra risquer sa vie à travers diverses missions dangereuses. La première nous emmènera à Lasria, ville d'Europe de l'Est, où nous serons chargés de retrouver et tuer un de nos acolytes, infecté par un mystérieux virus qui ravage la civilisation depuis maintenant quelques années. L'originalité de ce premier chapitre est qu'il sera en noir et blanc du début à la fin, à la manière d'un prologue, rondement bien mené. C'est donc ici que nous ferons les premiers pas dans une aventure qui va s'annoncer bien plus sombre que prévu...
En effet, notre héros se retrouvera également infecté après avoir rencontré un homme très mystérieux mais qu'il semble toutefois connaître. C'est donc à partir de ce moment qu'Hayden découvrira ses nouveaux pouvoirs qui lui seront fort utiles pour la suite des opérations. En effet, il se retrouvera en possession d'une arme aussi improbable qu'efficace. Apparue à la suite de son infection et portant le doux nom de Glaive, elle se présentera sous la forme d'un frisbee à trois bras tranchants, que l'on pourra lancer à loisir et qui reviendra comme par enchantement dans notre main. Et c'est sûrement dans ce maniement du Glaive que se porte quasiment tout l'intérêt du jeu. En plus des armes classiques que l'on trouve dans n'importe quel autre jeu du genre, comme le fusil d'assaut, fusil à pompe, pistolet mitrailleur et j'en passe, cette arme donne un souffle de fraîcheur au titre qui gagne ainsi un réel intérêt. A noter qu'une fois infecté, il ne sera possible de se servir des armes trouvées par terre seulement pendant un certain temps. Après ça, elles s'autodétruiront en raison de notre infection. C'est donc pour cette raison qu'il sera possible de s'en acheter au marché noir, en échange de quelques roubles trouvées durant nos pérégrinations. Les améliorations que l'on trouvera dans les niveaux pourront également servir à upgrader nos armes, comme par exemple un rechargement plus rapide, une puissance de feu plus grande, des munitions enferons, et j'en passe. Mais revenons-en à ce qui nous intéresse ici, le Glaive. Il sera donc possible de découper des membres de nos ennemis au corps à corps ou à distance, et gagner de nouveaux pouvoirs tous plus mortels les uns que les autres au fil de l'histoire. Le plus classe étant l'Aftertouch, pouvoir permettant de contrôler le Glaive une fois que celui-ci est lancé, et d'ainsi le diriger où bon nous semble, dans une limite de temps et de distance bien entendu. Il sera également possible de récupérer divers armes et objets qui sont à première vue inatteignables pour Hayden, rien qu'en le lançant. Très pratique et surtout très classe lorsque l'on chipera l'arme de l'ennemi en face de nous, qui se retrouvera alors dans une position plus qu'inconfortable. Plusieurs autres pouvoirs feront leur apparition au fil de l'aventure, mais je préfère ne pas en dire plus à ce sujet pour vous laisser le loisir de les découvrir par vous-même. Il sera également possible d'enflammer, glacer ou électriser notre Glaive en le lançant dans du feu, de la glace ou bien une source d'électricité. Cela permettra donc d'achever nos adversaires dans un florilège d'effets spéciaux tous plus convaincants les uns que les autres, et de résoudre certaines petites énigmes pas très compliquées. Sector of War
Sector of WarLe système de jeu est un peu calqué sur celui de Gears of War, à savoir qu'il faut constamment se planquer derrière des éléments du décor et sortir la tête le temps d'éliminer les ennemis. A l'aide d'une simple pression sur le bouton A, Hayden se collera au mur, se déplacera d'une couverture à une autre, ou bien fera des roulades dans la direction indiquée. Le seul petit problème provient du fait qu'il est impossible d'aller convenablement d'une position à une autre tout en restant collé sur le mur. Par exemple, le joueur est caché derrière un pylône, et veut se planquer derrière un autre pylône qui se trouve plus sur la droite. Une pression sur le bouton A vers la droite permettra à Hayden d'aller derrière celui-ci, mais ce dernier ne se collera pas automatiquement au pylône. Il nous faudra donc appuyer une nouvelle fois sur le bouton. Peu pratique, cet élément du gameplay s'avère moins réussi que dans Gears of War, et c'est bien dommage. Et bien entendu, comme dans le jeu d'Epic, il sera également possible de piquer quelques sprints en restant appuyé toujours sur la même touche, et la caméra viendra se positionner comme dans Gears of War. Clin d'oeil ou repompage...? Dans tous les cas, il faut avouer que mis à part quelques soucis comme un héros qui ne veut parfois pas se coller à certaines surfaces, ou l'impossibilité de se déplacer accroupi, le gameplay tient tout de même bien la route et la difficulté adaptée à la façon de jouer du joueur n'est pas trop mal fichue. Les ennemis se déplaceront souvent et ne resteront jamais bien longtemps en place. Il arrivera parfois même qu'ils nous prennent à revers. Parfois seulement.
Venons-en maintenant à la partie esthétique du titre, qui n'a pas à rougir face à la plupart des jeux actuels. En effet, le soft de Digital Extremes est très joli à regarder et nous fera voyager à travers différents décors parfois énormes, tous plus jolis les uns que les autres. Mention spéciale à l'espèce de musée désert ou bien encore au niveau du cimetière qui font des merveilles niveau ambiance. Bien que par moments les décors scintillent un peu et aient donc de ce fait un léger effet "plastifié", le jeu est largement au dessus de la moyenne et se positionne comme l'un des plus beaux jeux de la console, sans toutefois dépasser Gears of War, encore et toujours. L'environnement sonore quant à lui s'avère plutôt convaincant, avec certaines musiques parfaitement dans le ton et des bruitages des armes et du Glaive de qualité. Les cris des ennemis sont eux aussi réussis et parviendront même à nous filer la chocotte lorsque l'on ne saura pas où ces derniers se trouvent. La seule grosse déception provient des doublages français tout juste corrects, mais complètement anéantis par une synchronisation labiale complètement à la ramasse. Il faudra aux joueurs expérimentés un peu plus d'une dizaine d'heures pour boucler l'aventure, mais il y a peu de chances pour que ces derniers y retournent, puisque hormis les quelques succès qu'ils n'auraient pas obtenus il n'y a pas de réel intérêt à refaire le jeu, aucun mode de difficulté n'étant disponible. Certes, il reste toujours le mode multijoueur en Live, mais qui reste tout de même assez anecdotique en raison du faible nombre de modes de jeu, deux au total. Dans le mode Infection, un joueur incarne Hayden tandis que les autres sont dans la peau des soldats ennemis que l'on rencontre dans le jeu. Leur but sera d'éliminer Hayden, mais ce dernier possèdera une meilleure résistance ainsi que le Glaive. Le joueur qui parviendrait à l'éliminer prendrait alors sa place lors de la partie suivante. L'autre mode de jeu s'intitule Epidémie, dans lequel deux équipes composées chacune d'un Hayden et de plusieurs soldats s'affronteront. L'équipe qui parvient à éliminer le Hayden de l'autre équipe remporte le match. Il sera toujours possible de rajouter des bots relativement efficaces si le nombre de joueurs ne vous semble pas suffisant test écrit par Maxime Graphismes
8 Se positionnant comme l'un des plus beaux jeux de la console, Dark Sector est très beau, et propose des environnements assez grands. On pourra néanmoins regretter que certains passages soient sombres, mais après tout c'est le jeu qui veut ça.Jouabilité
8 Très intuitive, on prend très vite ses marques. Le Glaive se prend très facilement en main et maîtriser tous ses pouvoirs ne demandera que très peu de temps. On peut toutefois noter quelques bugs de collisions.Son
7 Les musiques et les bruitages sont de grande qualité, mais on regrette cependant que les doublages français n'aient pas bénéficié d'un peu plus de soin. D'autant plus que la synchronisation labiale est complètement ratée.Durée de vie
7 Comptez une bonne dizaine d'heures pour en voir le bout. Par contre, il y a peu de chances que le joueur revienne sur l'aventure solo, à moins qu'il parte à la conquête des succès. Le mode multijoueur est trop anecdotique pour réellement attirer les fouleFun
8 On prend un réel plaisir à jouer à Dark Sector, en raison d'un Glaive très jouissif à manier. Avec une bonne durée de vie et des situations suffisamment variées, le joueur ne verra pas le temps passer.
• La qualité de la réalisation
• Quelques bugs de collision Verdict : 8Dark Sector s'impose comme une excellente surprise, même si l'on se doutait déjà que l'on aurait affaire à un bon jeu. Disposant d'une très bonne réalisation ainsi qu'une durée de vie correcte, bien que le joueur ne sera pas réellement tenté de réitérer l'expérience une seconde fois, le jeu remplit parfaitement son objectif et amusera le joueur pendant une bonne dizaine d'heures. Le Glaive apporte un réel plus au titre, qui sans ça n'aurait certainement pas autant attiré l'attention. On pourra cependant regretter que les doublages français n'aient pas bénéficié de plus de soin, surtout au niveau de la synchronisation labiale, complètement à la ramasse. Un très bon jeu de shoot, qui plaira à n'en pas douter aux amateurs du genre. |
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