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Premier jeu vidéo à proposer un univers modélisé en 3D, Battlezone revient sur le marketplace près de trente ans après la sortie de la version originale. Pour l’occasion, Atari nous propose une version remodelée du jeu, l’occasion pour les joueurs de tous âges de découvrir ou redécouvrir un soft qui a marqué son époque. Les qualités qui étaient les siennes jadis seront-elles suffisantes pour permettre à Battlezone de faire son trou sur le Xbox Live Arcade ? Réponse tout de suite, avec notre test intégral. A la guerre comme à la guerreIl y a certains titres qui sont le cauchemar de tout testeur normalement constitué. Vous savez, ces softs dont on fait le tour en douze minutes et une poignée de secondes, montre en main. Ces jeux sur lesquels on n’a vraiment rien à dire, mais pour lesquels on doit tout de même rendre un article de taille convenable au patron à moins d’avoir envie de se prendre quelques bonnes engueulades. Battlezone fait incontestablement partie de ces jeux là, et pourrait même viser une place dans le top 3 des softs à la profondeur quasi inexistante. Car il faut bien avouer que remettre au goût du jour le tout premier jeu à proposer un environnement en trois dimensions n’est pas chose aisée pour les développeurs, quel que soit le talent dont ils sont investis. Battlezone s’appuie ainsi sur deux modes de jeux différents. Le premier des deux reprend en fait la version du soft parue en 1980, sans la moindre modification, à quelque niveau que ce soit. Le principe est très simple : lâché dans un environnement fait de trois pixels et demi, vous incarnez un petit char tentant de défendre sa peau aussi bien que possible. Des hordes d’ennemis arrivant par vagues de un (ahem…) sont en effet prêtes à en découdre, et il faut faire preuve de dextérité pour éviter les tirs des chars adverses ou les missiles lancés à pleine vitesse dans votre direction. Pour cela, une petite esquive latérale reste la solution la plus courante, même si de nombreux objets peuvent servir de bouclier aux moins téméraires ! Une mission qui s’annonce comme un véritable jeu d’enfant… Cela le serait, si la jouabilité du soft n’était pas aussi déplorable. Comme vous pouvez vous en douter, faire un petit créneau avec un char d’assaut est plus difficile que d’en faire un avec la toute nouvelle Mercedes que papa vient d’acheter, et il n’est donc pas rare de ne pas avoir assez de temps pour fuir et se mettre à l’abri derrière l’un des quelques éléments de « décor » qui trainent ici et là. De grosses lacunes au niveau du gameplay donc, qui ne tarderont pas à rebuter les quelques joueurs qui auront osé dépenser les quelques 400 Microsoft Points nécessaires au téléchargement du jeu.
test écrit par Jonathan Graphismes
4 Horribles pour la version de 1980, ces derniers s'arrangent un peu dans la version remodelée. Le tout reste quand même assez laid. Jouabilité
2 Comment parler de jouabilité quand on peine même à tourner pour éviter les projectiles. Une horreur. Son
1 Cinq minutes suffiront pour faire le tour du soft. Seule la chasse au meilleur score peut avoir un quelconque intérêt. Durée de vie
1 L'adage " Mieux vaut entendre ça que d'être sourd " a du mal à s'appliquer ici, tellement le résultat est immonde. Fun
1 Difficile de s'amuser sur un soft avec autant de défauts… On passe notre tour, sans hésiter.
• Le retour d'un hit du passé.
• Les graphismes immondes. Verdict : 1.5Si Battlezone avait peut-être tout d'une véritable bombe à l'époque de sa sortie en arcade en 1980, tout ce qui en a fait son succès est aujourd'hui plus que dépassé. Des graphismes immondes à souhait et taillés à la serpe, une jouabilité catastrophique et un intérêt inexistant : voilà ce qui caractérise au mieux le soft proposé par Atari. On ne comprend pas vraiment pourquoi la démarche de ce portage a été entreprise, si ce n'est pour tenter de toucher la fibre nostalgique de quelques joueurs… Un soft à éviter, et ce malgré son prix réduit. |
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