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A la Croisée des Mondes : La Boussole d'Or

A la Croisée des Mondes : La Boussole d'Or

publié le 31 décembre 2007
  • 30/11/2007
  • 30/11/2007



Sega ne perd pas le Nord

Alors que le premier film tiré des livres de Phillip Pullman A la Croisée des Mondes est encore en salles, La Boussole d'Or se voit également adapté en jeu vidéo, comme pour tous les films à grosse licence. Et comme on le sait tous, les jeux tirés du film sont souvent comme les films tirés des jeux vidéo, c'est-à-dire très décevants. Reste à savoir si Sega est parvenu à déjouer la malédiction.Sega ne perd pas le NordL'histoire nous met dans la peau de la jeune Lyra, une petite fille pleine de malice, qui devra vivre de sacrées aventures. Tout se déroule dans un monde à priori normal, excepté le fait que chaque personne possède un daemon, sorte de petit animal qui peut se transformer en différents animaux à sa guise. Ce dernier ne quittera jamais son maître, et restera à ses côtés jusqu'à la fin de sa vie. Il semblerait cependant que depuis quelques temps de mystérieux inconnus appellés Enfourneurs, enlèvent des enfants pour les emmener dans on ne sait quel obscur endroit, pour des raisons qui nous échappent encore. Après l'enlèvement de son ami Roger, Lyra décide alors de partir à sa recherche.

Contrairement à pas mal de jeux, l'action de ce dernier ne se situera pas avant ni après le film, mais bel et bien pendant celui-ci. L'on revivra donc les aventures du film, à notre sauce bien entendu. Des extraits de ce dernier viendront ponctuer les différents niveaux, pour notre plus grand plaisir.

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L'on débutera notre aventure dans la peau de Iorek, ours polaire guerrier, qui a été banni de sa tribu par le roi des ours Ragnar. Ce niveau peut être considéré comme une introduction au jeu, puisque chronologiquement parlant, il se situe à la moitié du jeu, pour ensuite revenir là ou tout a commencé. Et bien cette toute première impression avec le jeu est véritablement mauvaise, puisque l'on suivra véritablement un couloir plus linéaire que jamais, et les différentes actions à effectuer seront plus que limitées. Et c'est là qu'on se dit que la malédiction des jeux à licence a encore frappé. Mais passée cette introduction navrante, le jeu pourra alors réellement débuter, et ce dernier permettant de nous mettre dans la peau de trois personnages différents, à savoir Lyra, Pan et Iorek donc, les phases de gameplay changeront du tout au tout. Vous l'aurez compris, les phases avec Iorek seront loin d'être intéressantes, puisqu'il s'agira de courir et de frapper, le tout avec des animations rigides au possible, et des ennemis à l'intelligence artificielle totalement inexistante.


Lyra Croft

Lyra CroftFort heureusement, les phases de jeu avec ce dernier seront en minorité, et ce sera Lyra qui prendra la majeure partie de notre temps. Les phases avec cette dernière s'apparenteront plus à de la recherche exploration, l'aspect action étant alors mis en second plan, et complètement raté lorsque celui-ci fera son apparition. En effet, les combats sous le contrôle de Lyra et de Pan consisteront simplement à esquiver en appuyant sur une touche au bon moment. Vraiment palpitant... Il nous sera aussi demandé parfois d'effectuer des jeux de duperie, qui sont en fait de simples dialogues ponctués de mini-jeux qui au final ne servent qu'à nous ralentir.

Amusant au départ, cela nous prendra vite la tête. Mais là où cela devient déjà plus intéressant vient du fait qu'il faudra sans cesse regarder partout autour de soi grâce à la transformation d'Hermine de Pan, constamment jonché sur une de nos épaules. Ce seront des symboles que nous rechercherons, puisque grâce à ces derniers, ils nous permettront de répondre à des questions capitales en se servant de notre chère boussole. En effet, Lyra possède un journal de bord, où elle y répertorie toutes les quêtes en cours, où elle écrit ses pensées, et où elle se pose des questions. Au nombre de 47, ces dernières demanderont chacune trois symboles précis pour que les conditions soient optimales pour tenter d'y répondre. Si l'on ne possède pas les trois symboles, il sera toujours possible de répondre à la question, si l'on possède un symbole au minimum. Il nous sera alors possible de choisir les symboles nous-même, et donc de se casser la tête pour deviner lesquels pourraient être en rapport avec la question posée. Une fois cela fait, la boussole déterminera si les symboles sont bons. Selon le taux de réussite, la difficulté du mini-jeu suivant se verra affectée proportionnellement. Là, il suffira de garder le curseur au centre de l'écran et d'appuyer sur la bonne touche au bon moment. Très sympa, ce système est plutôt bien pensé et très agréable à jouer.

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Vous l'aurez compris, la recherche des symboles est donc capitale, et ces derniers étant au nombre de 108 (chaque symbole pouvant avoir jusqu'à trois significations différentes), cela nous prendra pas mal de temps. Mais là vient se poser un hic : la caméra. En effet, nous n'avons absolument aucun contrôle sur celle-ci, ce qui deviendra parfois très agaçant. On ne verra pas toujours vers où Lyra courra, et la sensation de liberté que l'on aurait pu ressentir durant ces phases de jeu se voit tout simplement anéantie, et c'est bien dommage. On se demande vraiment pourquoi cette dernière semble suivre un rail, alors qu'il aurait été beaucoup plus pratique de permettre au joueur de la contrôler, comme dans tous les autres titres du genre.


Des défauts déboussolants

Des défauts déboussolantsPassons maintenant aux graphismes du jeu, qui sans être totalement laids, sont tout de même bien loin des capacités de la console. Bien que par moment certains endroits soient assez agréables à regarder, on peut tout aussi bien dénoncer d'autres passages qui piquent les yeux. C'est un fait, le jeu est graphiquement inégal, donc tout dépendra du niveau où l'on se trouvera. Par contre une chose restera constante, la modélisation des personnages, qui laisse vraiment à désirer. Ne parlons même pas des animations faciales, tout simplement risibles. Mais une nouvelle fois, on n'en attendait pas vraiment plus pour un jeu de ce genre, soyons honnêtes avec nous-mêmes.

Quant aux doublages français, bien que ce soit les mêmes que dans le film, c'est tout simplement d'une médiocrité affligeante, et certains passages pourront même sembler inquiétants tellement le ton employé est plutôt malsain, mais pas pour les bonnes raisons. Peut-être est-ce moi qui voit le mal partout, mais plusieurs collègues sont également de cet avis. Les bruitages ne sont franchement pas convaincants non plus, mention spéciale pour Iorek qui trottine dans la neige... Mais rien n'est totalement perdu puisque heureusement, le film possède une bande originale de qualité. Donc le jeu peut ainsi en profiter, et les thèmes que l'on aura l'occasion d'entendre assez souvent seront un petit ravissement pour les oreilles.

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La jouabilité du titre n'est pas des plus compliquées à maîtriser, mais quelques passages où il faudra combiner plusieurs transformations de Pan ne seront pas des plus pratiques non plus. Tout est une question de doigté, le jeu étant tout de même assez permissif durant quelques passages, et d'autres fois non...

La difficulté n'est pas très élevée, et l'on évoluera dans le jeu assez facilement, il n'arrivera à aucun moment de rester bloqué. La durée de vie est plutôt bonne si l'on prend le temps de chercher les symboles et d'explorer les environs à la recherche d'objets. Autrement, le jeu se finira sûrement en une petite dizaine d'heures.
test écrit par Maxime
Graphismes
5
Parfois plutôt agréables à regarder, parfois franchement laids, les graphismes du jeu s'avèrent assez inégaux dans l'ensemble. La modélisation des personnages quand à elle laisse à désirer.
Jouabilité
6
Assez simple de prise en main, surtout lors des passages avec Iorek où il nous sera demandé d'utiliser environ deux boutons, elle restera assez approximative lorsqu'il faudra combiner des transformations de Pan.
Son
6
Les doublages français sont tout simplement affligeants tellement ils sont mauvais. Les bruitages s'en sortent un peu mieux mais de très peu. Fort heureusement, les musiques du jeu viennent relever le niveau avec un certain brio.
Durée de vie
7
Si l'on prend le temps d'explorer les niveaux et de rechercher les objets planqués, le jeu peut facilement durer une quinzaine d'heures, si ce n'est plus. A contrario, il faudra compter environ une dizaine d'heures, car le jeu est relativement facile.
Fun
6
Si les premières minutes de jeu sont très décevantes et ne rendent pas très optimiste pour la suite, il faut avouer qu'on se laisse prendre au jeu par la suite, malgré les nombreux défauts qu'il possède. A réserver aux plus jeunes tout de même.

• Les musiques
• L'exploration
• Le système des questions

• Les doublages français !
• Les graphismes inégaux
• La caméra !

Verdict :
6

Sans être toutefois un très bon jeu, la Boussole d'Or parvient tout de même à capter l'attention du joueur, grâce à une exploration assez intéressante, et un système de questions bien pensé. Le fait d'avoir quelques petits extraits du film entre les niveaux est assez sympa également, et les musiques tirées du même film sont d'excellente qualité. Mais le jeu pêche surtout à cause d'un gameplay poussif lorsque l'on jouera avec Iorek, et d'autres défauts qui auraient facilement du disparaître, comme les graphismes inégaux, les doublages français catastrophiques et une relative facilité qui déplaira sûrement aux joueurs expérimentés. Malgré tout ça, on se doute que le titre est essentiellement conçu pour un public plus jeune, et il est à peu près certain que ces derniers passeront de bons moments devant leur console.



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