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Too Human

Too Human

publié le 18 juillet 2008
  • 29/08/2008
  • 19/08/2008

Alors que la démo est disponible depuis peu, la rédaction de XboxFrance à eu le privilège de recevoir une version preview du prochain soft de Silicon Knights, à savoir Too Human. Alors que le jeu avait beaucoup fait parler de lui lors d'un certain E3 2006, et ce en de mauvais termes, les développeurs avaient décidé de garder le silence radio durant longtemps pour plancher plus sérieusement sur le titre, la version présentée étant loin de représenter la qualité de la version finale. A un mois de la sortie du jeu, il est temps pour nous de faire enfin un petit tour d'horizon de ce qui nous attendra sur la galette définitive.


Mélange de combats au corps à corps et d’affrontements armés :
il faut bien plus que de la force brute pour terrasser des hordes de machines. Utilisez un subtil cocktail de combats au corps à corps et d’affrontements armés pour éliminer vos adversaires. Ressentez chaque coup fatal grâce aux effets visuels avancés.


Présentation cinématique avancée :
les personnages et les décors prennent vie avec une fidélité visuelle sans précédents. Découvrez toute l’excitation des combats à travers un système de présentation dynamique qui montre les combats avec une qualité cinématique remarquable. Une prestation musicale de premier ordre donne toute la mesure des déchirements, de la colère et du sang alors que chaque note vous plonge encore plus dans l’univers du jeu.


Un combat intuitif pour une plus grande accessibilité :
réalisez les manœuvres complexes et élaborées de Baldur d’une simple pression et enchaînez des combos rapides et dévastateurs en toute facilité. Grâce à un système de combat intuitif, Too Human se dote d’un gameplay facile à apprendre et gratifiant et porte les combinaisons de combat armé à un niveau jamais atteint par les jeux de combats précédents.


La modernité au service d’une histoire classique :
l’histoire raconte la bataille sans fin opposant les dieux cybernétiques, les machines géantes et les mortels à une échelle jamais vue auparavant. Incarnez un dieu cybernétique chargé de protéger l’humanité contre le redoutable assaut des machines.

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L'avis de MaximeTout d'abord, arrêtons nous en premier lieu sur l'aspect graphique du titre qui, ce n'est plus vraiment un secret pour personne, est plutôt réussi. Ayant eu la possibilité de le tester sur une télé cathodique, un écran HD Ready et un écran VGA, le jeu rend bien mieux sur les deux derniers écrans, donc tous ceux disposant d'une télé "standard" et qui trouvent le jeu laid se trompent lourdement. Les environnements proposés sont pour la plupart gigantesques, avec un design faisant un mix entre Halo pour la grandeur des lieux, et le Seigneur des Anneaux pour la touche heroic fantasy, ce qui rend le tout loin d'être déplaisant. Les textures sont fines et détaillées, et le character design de la plupart des personnages est plutôt réussi. On peut cependant dénoter un framerate parfois capricieux, ainsi que des textures tardant à s'afficher lors de rares occasions, mais rien ne dit qu'il en sera de même dans la version finale, wait and see donc. Les animations quant à elles laissent une impression plutôt mitigée, car si voir notre héros courir, se battre ou encore marcher paraît tout à fait naturel, le voir sauter est toute autre chose, et c'est assez dommage. Les animations faciales restent plutôt correctes dans l'ensemble, mais pas de quoi sauter au plafond non plus.

Au niveau de l'ambiance sonore, nos oreilles en auront pour leur argent, soyons en sûrs. Enfin, en ce qui concerne les musiques et les bruitages tout du moins... les compositions étant magnifiques mais les doublages français loin d'être convaincants, comme il est souvent légion dans les jeux vidéo. Il est toutefois possible d'opter pour les doublages originaux dans les options, mais encore une fois, rien ne garantit que cela sera toujours possible lors de la sortie du titre.

Et enfin attardons nous sur ce qui fait l'essence même du jeu, son gameplay. Too Human s'apparente principalement à un hack'n slash. Avant de démarrer la campagne solo, on nous propose de faire un choix entre cinq catégories pour notre personnage, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients, comme dans tous les titres du genre le proposent depuis bien longtemps maintenant. Au fur et à mesure de notre progression dans l'aventure, on récoltera divers items comme de l'argent, des armes, des runes, des plans et bien d'autres choses, comme des orbes de vie qui nous permettront de se refaire une petite santé si besoin est. Il faudra ainsi souvent aller dans l'inventaire pour refaire tout son équipement, et ainsi devenir de plus en plus fort et résistant. Des points de compétences nous seront également attribués au cours des combats, et il faudra les répartir dans les catégories qui nous plaisent pour ainsi créer un héros à notre image, c'est-à-dire parfait (ahem).

Je ne m'attarderais pas sur le scénario pour laisser la surprise à ceux qui se procureront le jeu, mais sachez que le jeu prend place dans un univers de science-fiction mélangé à la mythologie nordique, avec pour trame de fond une guerre entre les machines et les humains, avec un petit soupçon de vengeance par dessus le tout. Si l'histoire s'annonce plutôt classique, elle ne paraît pas pour autant bien longue puisque la durée de vie ne laisse pas réellement augurer du meilleur pour l'instant...
Et enfin la jouabilité pose elle aussi quelques petites inquiétudes. En effet, imposer le stick droit pour faire des attaques de corps à corps n'est peut-être pas réellement judicieux, puisque habituellement le stick permet de gérer la caméra. Et la caméra est bien le principal problème du jeu pour l'instant, puisque elle est tout simplement désastreuse. Pour pouvoir la "contrôler" manuellement, il faudra s'arrêter, appuyer sur la gâchette haute gauche et ensuite bouger le stick droit pour pouvoir effectuer une rotation à 180°. Et en cours de jeu, cette dernière n'en fera quasiment qu'à sa tête, ce qui rendra parfois l'action brouillonne. Toutefois, en ce qui concerne le maniement des armes à feu, bien qu'il faille un minimum de temps d'adaptation, cela s'avèrera plutôt agréable à jouer. Et les combats au corps à corps deviendront de plus en plus intuitifs au cours du temps, mais laissent tout de même un léger sentiment de bâclé.

En conclusion, même si Too Human est encore loin d'atteindre la perfection, en raison de quelques problèmes de jouabilité et surtout de caméra, ainsi qu'un certain manque d'originalité pour ce qui est de la gestion de l'inventaire et des points de compétence, il faut tout de même avouer que l'univers est accrocheur, et que les graphismes le transposent à merveille. Et avec de magnifiques compositions pour orchestrer le tout, ainsi que des combats parfois épiques, le dernier né des studios de Silicon Knights risquera de faire des heureux parmis les amateurs du genre. Rendez-vous est pris pour le 19 août prochain.



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