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![]() Too Humanpublié le 18 juillet 2008
Alors que la démo est disponible depuis peu, la rédaction de XboxFrance à eu le privilège de recevoir une version preview du prochain soft de Silicon Knights, à savoir Too Human. Alors que le jeu avait beaucoup fait parler de lui lors d'un certain E3 2006, et ce en de mauvais termes, les développeurs avaient décidé de garder le silence radio durant longtemps pour plancher plus sérieusement sur le titre, la version présentée étant loin de représenter la qualité de la version finale. A un mois de la sortie du jeu, il est temps pour nous de faire enfin un petit tour d'horizon de ce qui nous attendra sur la galette définitive.
Mélange de combats au corps à corps et d’affrontements armés :il faut bien plus que de la force brute pour terrasser des hordes de machines. Utilisez un subtil cocktail de combats au corps à corps et d’affrontements armés pour éliminer vos adversaires. Ressentez chaque coup fatal grâce aux effets visuels avancés. Présentation cinématique avancée : les personnages et les décors prennent vie avec une fidélité visuelle sans précédents. Découvrez toute l’excitation des combats à travers un système de présentation dynamique qui montre les combats avec une qualité cinématique remarquable. Une prestation musicale de premier ordre donne toute la mesure des déchirements, de la colère et du sang alors que chaque note vous plonge encore plus dans l’univers du jeu. Un combat intuitif pour une plus grande accessibilité : réalisez les manœuvres complexes et élaborées de Baldur d’une simple pression et enchaînez des combos rapides et dévastateurs en toute facilité. Grâce à un système de combat intuitif, Too Human se dote d’un gameplay facile à apprendre et gratifiant et porte les combinaisons de combat armé à un niveau jamais atteint par les jeux de combats précédents. La modernité au service d’une histoire classique : l’histoire raconte la bataille sans fin opposant les dieux cybernétiques, les machines géantes et les mortels à une échelle jamais vue auparavant. Incarnez un dieu cybernétique chargé de protéger l’humanité contre le redoutable assaut des machines. L'avis de MaximeTout d'abord, arrêtons nous en premier lieu sur l'aspect graphique du titre qui, ce n'est plus vraiment un secret pour personne, est plutôt réussi. Ayant eu la possibilité de le tester sur une télé cathodique, un écran HD Ready et un écran VGA, le jeu rend bien mieux sur les deux derniers écrans, donc tous ceux disposant d'une télé "standard" et qui trouvent le jeu laid se trompent lourdement. Les environnements proposés sont pour la plupart gigantesques, avec un design faisant un mix entre Halo pour la grandeur des lieux, et le Seigneur des Anneaux pour la touche heroic fantasy, ce qui rend le tout loin d'être déplaisant. Les textures sont fines et détaillées, et le character design de la plupart des personnages est plutôt réussi. On peut cependant dénoter un framerate parfois capricieux, ainsi que des textures tardant à s'afficher lors de rares occasions, mais rien ne dit qu'il en sera de même dans la version finale, wait and see donc. Les animations quant à elles laissent une impression plutôt mitigée, car si voir notre héros courir, se battre ou encore marcher paraît tout à fait naturel, le voir sauter est toute autre chose, et c'est assez dommage. Les animations faciales restent plutôt correctes dans l'ensemble, mais pas de quoi sauter au plafond non plus. |
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