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Kingdom Under Fire : Circle of Doom

Kingdom Under Fire : Circle of Doom

publié le 1er novembre 2007
  • 01/02/2008
  • 08/01/2008

Alors que le jeu vient d'être confirmé en février 2008 sur le Vieux Continent, nous avons pu mettre la main sur une version preview de Kingdom Under Fire : Circle of Doom. L'occasion pour nous de partager avec vous nos premières impressions !

Un Action RPG basé sur l’univers de Kingdom Under Fire : retrouvez l’univers si intense de KuF pour un nouvel épisode proposant une nouvelle façon de jouer.  

Coopération à 4 sur le Xbox Live : invitez vos amis à vous rejoindre pour des parties mémorables en coopération jusqu’à quatre joueurs via le jeu en ligne Xbox Live.  

Incarnez six personnages différents : prenez le contrôle de plusieurs personnages avec leurs propres caractéristiques, armes et personnalité.  

Des possibilités gigantesques : énormément de combos et d’habilités sont à votre disposition, aboutissant à des combinaisons impressionnantes.  

Combattez toutes sortes d’adversaires : combattez face à plus de 70 espèces de monstres différentes, allant du simple gobelin jusqu’aux monstres les plus imposants.  

Une aventure toujours renouvelée : découvrez une aventure toujours différente, avec des donjons générés aléatoirement, garantissant ainsi un renouveau constant.  

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L'avis de JonathanMettre la main sur une version preview de Kingdom Under Fire : Circle of Doom alors que celui-ci ne sera disponible qu’au début du mois de février prochain est un petit plaisir que bien des joueurs aimeraient goûter. A Xbox-France, nous avons eu cette chance, et vous proposons donc un petit compte-rendu de ce que nous avons pu découvrir.  

Tout commence par le choix de son personnage, parmi les trois disponibles dans cette version d’essai. C’est tout naturellement que notre choix se porte sur la charmante Céline, dont les dons en magie n’ont d’égal que sa sublime beauté. Les bourrins de service auront bien entendu la possibilité de choisir un gros monsieur en armure préférant cogner tout ce qui bouge avant de réfléchir, c’est au choix. Passé une petite scène d’introduction nous replaçant dans le contexte de cet épisode, l’aventure à proprement parler peut commencer. Enfin, aventure est un bien grand mot tant l’aspect exploration qui lui est généralement lié est inexistant. Les niveaux se suivent et se ressemblent inlassablement, n’étant que de vulgaires couloirs parsemés ici et là de hordes d’ennemis à démolir. Avancer, frapper. Avancer, frapper. Avancer, frapper. Passionnant, non ?  

Bien entendu, comme dans tout Action-RPG qui se respecte, la personnalisation des caractéristiques de son personnage est primordiale. Les développeurs l’ont bien compris et, pour ce premier spin-off, ont repris tous les éléments qui font le succès du genre : inventaires bien fournis, évolution des compétences du héros, choix des armes les plus adéquates à chaque situation, magies à acquérir au fur et à mesure de l’aventure. Bref, rien de bien nouveau, mais tout de même bien assez pour que les joueurs les plus nostalgiques se rappellent au doux souvenir d’un certain Badlur’s Gate : Dark Alliance paru sur la génération de consoles précédente (titre que nous vous conseillons fortement, au passage). Vous l’aurez compris, ce n’est certainement pas les grandes innovations qu’il faut venir chercher ici, et même les synthèses d’objet proposées ne permettent pas d’apporter un second souffle au soft.  

En revanche, là où le soft devient intéressant – du moins pour certains joueurs – c’est au niveau de la narration de l’aventure. A la fin de chaque niveau, un Idole vous permet de faire un petit somme et de rejoindre le royaume de Morphée. Or, pendant votre sommeil, Moonlight, que les fans de la série reconnaîtront, vient vous rendre une petite visite au pays des rêves et vous en apprendre toujours un peu plus sur le scénario. Le vieux monsieur, de sa belle voix monotone et ennuyante au possible, vous apprend en détail tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l’univers du soft, et on ne peut que regretter le manque de tonus des doubleurs français. Les dialogues sont mous et soporifiques, tant et si bien que les joueurs les moins férus de l’ambiance du jeu se contenteront de dézinguer les ennemis sans réfléchir bien plus loin. Des ennemis pas vraiment originaux eux non plus, puisqu’ils reprennent les grands classiques du genre, une nouvelle fois. A vrai dire, il n’y a que grâce à sa réalisation technique plutôt propre que le soft s’en tire avec les honneurs, cette dernière étant vraiment sympathique. Les environnements sont certes très réduits et donc plus facilement modélisables, il n’en reste que le tout est très beau. Constat identique pour les animations des personnages, bien fluides comme il faut. Bref, sur ce point, rien à redire.  

Vous l’aurez donc certainement compris, Kingdom Under Fire : Circle of Doom n’est pas un titre que l’on attend avec impatience. Malgré quelques qualités indéniables, le soft pèche par son manque d’originalité et sa grande tendance à se répéter. Le côté RPG n’est pas plus poussé que ça, et l’aventure se résume bien souvent à du bourrinage bête et méchant. Pas vraiment passionnant. On espère que les développeurs sauront corriger le tir d’ici à la sortie du soft. On en doute…



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