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Conflict Denied Ops

Conflict Denied Ops

publié le 5 février 2008
  • 08/02/2008
  • inconnue

Quelques jours avant la sortie dans les bacs de Conflict Denied Ops, Xbox-France vous propose un petit aperçu de ce que vous proposera ce nouveau titre édité par Eidos Interactive. Au concept original, proposant au joueur d’accomplir l’intégralité des missions en mode coopération avec l’un de ses amis, le soft promet de nouvelles sensations à ceux qui se laisseront tenter. Tour d’horizon de Conflict Denied Ops !
 
Voyagez partout dans le monde : Incarnez deux agents paramilitaires endurcis de la CIA envoyés en mission à travers l’Amérique du Sud, l’Afrique et la Sibérie.

Jouez à deux : Attaquez de front ou alors restez planqué. Changez d’agent au sein de votre duo pris entre deux feux ou rejoignez un ami en coopération en écran partagé ou en plein écran en mode coopération via Xbox Live.

Des décors « personnalisables » : Mettez-vous à l’abri lorsque votre environnement explose en mille morceaux autour de vous dans des décors massivement destructibles utilisant la Puncture Technology. Bien entendu rien ne vous empêche de vous occuper vous-même de la destruction de ce qui se dresse devant vous !

Affrontez vos amis : Jouez jusqu’à quinze simultanément sur Xbox Live dans l’un des trois modes de combat multijoueur mis à votre disposition, et devenez le meilleur !

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L'avis de FlorianPrévenez l’un de vos amis, attendez son arrivée et plongez-vous ensemble dans l’aventure Conflict Denied Ops ! Comme précisé plus haut, le soft vous proposera un mode coopération deux joueurs qui prendra beaucoup plus de place que le mode solo classique. Ce dernier s’en trouvera d’ailleurs un peu moins attirant, du moins au vu de cette version d’essai.

C’est donc parti, lançons-nous dans cette démo du soft, jouable seule ou à deux. N’ayant personne dans un premier temps pour me laisser tenter par le mode coopération, je me suis donc lancé dans le mode solo. Premier constat : le soft plaît. Tant par son gameplay plutôt classique que par sa réalisation innovante. En effet il vous est possible, lorsque vous jouez seul, de contrôler tour à tour les deux personnages qui composent votre équipe. Le joueur aura ainsi la possibilité d’ordonner à son camarade de le suivre, de l’envoyer à tel ou tel endroit ou encore de lui dire de l’attendre où il se trouve. Mieux encore, une simple pression sur le bouton B vous permettra de prendre le contrôle de celui qui se trouvait sous vos ordres quelques instants plus tôt. Les rôles se retrouvent ainsi inversés, ce qui se révèlera être parfois vital lorsque l’un de vos personnages possèdera un élément nécessaire à la progression de la mission que l’autre n’aura pas à disposition dans son inventaire. Ces manipulations se révèleront tout de même un peu déroutantes par moments. C’est en tout cas ce que nous avons pu constater lors de cette version d’essai qui ne présage que du bon de ces côtés-là…

La partie coopération de la version d’essai quant à elle transforme radicalement le soft, en lui conférant une dimension incomparable au mode classique en solo. La communication est de mise, puisque les quelques objectifs proposés s’accomplissent parfaitement avec un peu de réflexion de la part des deux joueurs, et ça en devient extrêmement satisfaisant pour le petit duo. L’aspect tactique est plus que jamais présent, les deux membres de l’équipe disposant chacun d’un arsenal différent et complémentaire. L’un pourra ainsi s’occuper des tireurs embusqués avec son fusil à lunette, tandis que l’autre ouvrira une brèche dans le flot d’ennemis avec son M16. Vite fait bien fait, on se dirige vers l’objectif suivant. Petit bémol tout de même pour la réalisation graphique du soft. Car même si le changement de personnages dans le mode solo est stylé, la modélisation des autres éléments du décor est un cran en dessous de ce qu’on a déjà pu voir par ailleurs. Dommage… Surtout que cette version d’essai n’est qu’un extrait de la version finale, que ne connaîtra plus de réelles améliorations, du moins pas d’aussi souhaitées. Enfin bon, patience et nous seront fixés !

C’est donc avec une légère touche d’amertume que nous laissons cette démo de côté. Bien que proposant une expérience intéressante aux joueurs, elle déçoit quelque peu de part quelques défauts que l’on pourrait plutôt qualifier de lacunes graphiques. Il ne reste donc plus qu’à gentiment patienter, d’ici quelques jours la version finale arrivera à la rédaction ! Ce sera donc l’occasion de se faire une idée un peu plus juste de ce titre, en espérant que son contenu saura faire oublier les défauts de son habillage !



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