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Evénement 360

Sur les traces de Turok

publié le 22 février 2008


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Quelques jours après la sortie du tout nouvel opus de Turok sur console Xbox 360, XboxFrance vous propose un dossier spécial sur votre exterminateur de dinosaures préféré. Créée il y a près de dix ans, la série est composée de six épisodes qui sont pour certains de véritables chefs-d’œuvre alors que pour d’autres, ce ne sont que de simples prétextes à casser du dino. Jugeons par nous-mêmes : retournons sur les traces de Turok !

Les plus nostalgiques d’entres nous - ou ceux qui ont une bonne mémoire - se souviennent du premier volet de la série Turok, Turok : Dinosaur Hunter, l’un des premiers jeux sorti en 1998 sur Nintendo 64. Adapté d’un comic américain du même nom paru pour la première fois en 1954, le soft fut un vrai succès. Qui aurait pu imaginer que dans ces 8 Mo - taille de la cartouche du jeu à l’époque - se cachait un titre aussi fun et intriguant à part Acclaim, éditeur de la série. Le jeu en lui-même se démarque par différents points : son action prenant place dans huit grands niveaux pour la plupart en plein air, sa réalisation en trois dimensions ainsi que son effet de brouillard lui permettant de conserver un nombre d’images par seconde convenable. Un beau rendu, une aventure prenante, un personnage charismatique au poil et surtout des dinos, voilà la recette cuisinée par Acclaim pour nous préparer ce premier volet Turok. Revenons un peu en arrière et parlons un peu de son personnage, que je n’ai pas hésité à qualifier de charismatique...

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Son nom ? Le guerrier Turok, autrement nommé Tal’Set. Guerrier et voyageur du temps, Turok se retrouve sur une terre sauvage, déchirée par les guerres : le Monde Perdu. Un monde où le temps n’a plus de sens et où le mal de connaît aucune limite. Derrière ce bref mais intense synopsis se cache un personnage on ne peut plus maléfique, un seigneur connu sous le nom de Campaigner. Comme tout être du côté obscur de la force, ce méchant gaillard ne pense qu’à une seule et unique chose : régner en maître sur l’univers. Pour cela, il a besoin d’un objet ancien appelé Chronosceptre. Objet bien mystérieux, détruit il y a des milliers d’années pour l’empêcher de tomber entre les mains du Mal. Le fait est qu’il existe encore un moyen de pouvoir reconstituer le pouvoir du Chronosceptre : retrouver les huit morceaux qui jadis le composaient et qui à présent sont éparpillés dans le Monde Perdu. Campaigner, mettant toutes les chances de son côté, réunit une armée pour organiser massivement des recherches afin de rassembler le plus vite possible tous les éléments de son précieux. Ne craignant aucune résistance et n’en concevant même pas l’existence, Campaigner s’empressa de préparer la phase B de son plan, à savoir la construction d’un énorme amplificateur qu’il projette d’utiliser pour décupler les pouvoirs du Chronosceptre et ainsi pouvoir pulvériser les barrières qui séparent les âges et dominer l’univers. Dessein cruel et sombre pour nos protagonistes, à tel point que notre ami Turok va tout faire pour empêcher sa réalisation. Dinos ou Hommes, il va y avoir de la casse !

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Comme l’on pouvait s’y attendre, Tal’Set (alias Turok) parvint sans trop de mal - affirmation à vérifier selon les joueurs - à déjouer les plans de Campaigner et à l’envoyer six pieds sous terre lui et son Chronosceptre. Une fois l’aventure principale terminée, ces mêmes joueurs en compagnie de nouveaux venus pouvaient se retrouver dans les parties multijoueur jusqu’à 4. Ces parties à plusieurs, devenues pour certains anthologiques, consistaient principalement en deux modes, avec des règles qui allaient de la simple « Bataille Royale » jusqu'au « Kill the Crazy Monkey », où les joueurs devaient tuer le plus de fois possible un macaque qui parcourait le niveau en courant. Mais trêve de plaisanteries, l’heure est maintenant à la poursuite de notre piste nous conduisant au deuxième opus de la saga Turok, Turok : Seeds Of Evil. Ce nouvel épisode marque par une réalisation un peu plus poussée et l’apparition d’objectifs à remplir durant les missions. Bien entendu, le mode multijoueur n’est pas en reste puisque Turok peut maintenant chevaucher un styracosaurus pour se déplacer plus rapidement ! En bref, la fin bien joviale du premier épisode ne présageait en rien - ou presque - ce qui allait se produire dans sa suite. Car en effet, au moment de détruire Campaigner et le Chronosceptre, Tal’Set a, sans le vouloir, libéré une nouvelle menace. N’ayez crainte, explications à venir...

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Cette nouvelle menace aussi terrifiante soit-elle prend racine très loin dans le passé, à l’origine des temps. C’est un être nommé Primagen - d’origine extraterrestre, emprisonné il y a bien longtemps dans son vaisseau spatial après avoir essayé de conquérir la terre perdue, qui est maintenant de retour pour nous jouer un très mauvais tour. Réveillé par l’élimination de Campaigner et de son objet tant chéri, Primagen a enrôlé toutes sortes de créatures et d’hommes pour tenter le libérer. Quelle(s) difficulté(s) à le libérer de sa prison me demanderez-vous ? Eh bien détail fort intéressant, sa tour d’ivoire a été scellée par cinq objets dispersés à travers le monde, appelés « Totems d’énergie ». La mission de ses mercenaires est donc simple : les trouver et les détruire afin de libérer leur employeur. Mais c’est là qu’intervient notre Turok deuxième du nom, appelé Joshua Fireseed. Etrange coïncidence, notre ami sauveur du monde aura la même mission ! Bien entendu, il devra agir rapidement et ne pas craindre ces nouvelles forces armées et les embûches qu’elles dresseront sur sa route. Pour l’aider dans sa tâche, Turok pourra compter sur l’aide de la Concordance Lazare, une entité aux pouvoirs magiques immenses. Pourquoi elle ? Car elle a déjà battu Primagen par le passé, puisque c’est elle qui a été appelée par les habitants de la terre perdue pour stopper cet extraterrestre un peu trop gourmand. Avantage pour Turok, puisque son allié connaît les emplacements des totems…

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